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機動戰姬聚變遊戲開荒攻略及各種資源用法

2021/5/27 19:01:10 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:38 標簽: 機動戰姬聚變

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【飛翔導讀】機動戰姬聚變遊戲開荒攻略及各種資源用法,機動戰姬聚變公測開啟後玩家們也開啟一段抽卡刷裝備過活動的階段,很多萌新不知道怎麼提升自己的練度等級,在開荒階段更快人一步的提升自己的陣容,這裏小編整理了機動戰姬聚變遊戲開荒攻略,小夥伴們快來試試吧!

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/azyx/554087.html 機動戰姬聚變官方版

類別: 角色扮演 大小:1.85G 語言:中文

標簽: 機動戰姬聚變

機動戰姬聚變遊戲開荒攻略及各種資源用法

1.簡單分析

大多數人開局並沒有什麼區別,必得的角色,相同的保底資源,拉開玩家差距的,除了氪佬外,還有不知道獻祭了多少歐氣打造出豪華陣容的歐皇。

拉開玩家與玩家間相同角色的強度差別的,除了科技,等級,技能這些相對容易刷滿的下限,更多的是展現歐非差距的數據鏈加成以及裝備係統。

數據鏈不用多說,低星角色數據鏈要拉滿相對簡單,真正體現出數據鏈加成效果的是初始5星角色,這是非洲人與歐洲人,平民與氪佬永遠的鬥爭( ̄▽ ̄)(⌒▽⌒)←_←(-_-)┯━┯(╯°口°)╯(┴—┴。

再強的陣容強度也不能一路橫推,因此在數據鏈之外,角色池寬度更是拉開玩家差距的一大因素,難度較高的關卡很多都需要對策角色,在戰力無法絕對碾壓的情況下,對策角色是必要的。

裝備,永遠的痛,應該慶幸的是目前沒有針對性繼承詞條或洗詞條的氪金係統,加上裝備合成(詞條完全繼承)係統,想要打造一套合適的裝備難度相對較低,雖然還是個深不見底的大坑,但玩家在裝備強化上的體驗會更加舒適。

2.深入思考

—開局做什麼:

開局能做的事一般就是刷刷刷,主線一路刷,活動接著刷,再接著就是日常本,周常本,月常本,常駐本。

考慮到功能開啟的問題,前兩天最好是能通關6-10,其次困難關卡越早通關越好,每個困難10首通會給艦隊升級材料,艦隊越早升滿越好,但注意留一些強化用的金幣。

—資源有多少:

抽卡資源(結晶加許可證),月卡玩家每月應該能攢上40抽左右,非月卡玩家30抽左右。開荒時期常駐獎勵無法拉滿,但相對的多了開荒資源,以及活動資源,攢一攢公測第一個月抽一個保底的5星問題並不大,再多就需要看你的緣分(指你的歐氣)和錢包。

體力,除了自然恢複就是每日任務到點冷卻體力以及任務和關卡通關送的體力藥,另一個就是購買體力(體力終於不是購買遞增了),每天可以購買20*60=1200體力,消耗600結晶。雖然個人習慣做個倉鼠,但還是建議在前期將一些資源投入到購買體力中,鹹魚的話就每日隨緣刷刷。

(另外關於掛機,體力補充選擇消耗結晶的選項你會發現體力價格翻倍了,優點(並不)是可以突破每日購買體力限製,雖然是1結晶1體力,能狠心下手的不妨試試)。

金幣,金幣各種關卡和活動都可以獲得,也可以使用結晶購買,但極度不推薦結晶購買。

強化材料,各種強化,升星用材料,主要通過周期性玩法、活動、任務和主線獲得。

—應該怎麼用:

抽卡資源不用多說,先攢著,普通許可證可以隨便用,結晶留著特定角色池子或者等新角色。

體力優先推新圖,最好針對性地培養幾個角色,包括刷裝備,材料和練級,練級地圖首選主線關卡。

金幣,主要消耗在技能升級和裝備強化上,前期還有大量金幣會花在升級艦隊上。

強化材料,球什麼的不用多說,綠色優先用完,留一些高星級的等著拉對策角色。

至於升星材料阿爾弗斯,分α(藍色),β(紫色),γ(金色)

其中藍色用xx型xx者來升到4星,紫色用藍色升上來的4星升5星,金色直接用,不建議使用戰姬升星,所有戰姬都可以分解紀念章,3星也有1個,白銀紀念章,重點是能換裝扮。

3.我要練誰

遊戲開局每個人都會有的角色,風魔忍,妮歐,零四,莫麗絲,可以組成一隊先開荒,通用性非常廣,可以pve又能混一下pvp,雖然適合pvp的隻有忍,莫麗絲算半個。

如果抽到了5星角色,不是特別弟弟的那種,可以練一練,如果不打算去pvp快樂的可以先看一下需求再考慮練不練。

當前版本dot傷害核心角色傷害特別爆炸,比如銀河、蘇利爾,如果抽到了那就直接練。

此外還有boss特攻修羅,看板娘希裏烏斯。

另外也可以練一些3星角色,成型快,可以幫助你更快渡過前期,推薦練到的最高等級為50級。60級突破留給5星主輸出。

4.我應該用什麼陣容

陣容搭配分成pvp和pve

pvp陣容核心為速度,其次是爆發,先手減員對麵基本不會有翻車的可能。

考慮到陣容成型後不會一直出現先手秒殺,搭配一個強力奶媽也是不錯的選擇,這個時候苟隊也能成為一種選擇。

pvp陣容搭配思路,高速單體爆發角色和aoe角色快速減員,一般會帶上一個高速buff手,如果感覺全輸出不太行,可以帶群體控製角色,但控製角色容易受到偏斜和免疫套克製,單控作用性較低。

爆發陣容為2 單體/aoe+1 單體/aoe+1 buff

消耗陣容為1 奶媽/buff+2 buff/奶媽+1 不會暴斃的消耗輸出角色

pve陣容考慮較為簡單,隊伍裏最好常備1個上debuff,降防優先,再是降攻,再帶一個buff手,加攻優先,視情況帶1奶媽1輸出或2輸出角色,另外一些關卡需要對策角色,針對性調整一下即可。

由於pve裏屬性克製非常嚴重,所以不管是上debuff還是輸出,最好是練兩個不同屬性作為替換,另外debuff手可以不需要堆攻擊屬性,主要堆狀態命中和生存類型的屬性,有餘力的情況下再選擇

pvp一樣有屬性克製,但勉強可以亂殺,不像pve克製後死得很慘。

5.裝備好複雜

說起裝備,那真是一個大坑,前期建議先用著訓練送的幾套裝備,等你能開始自動裝備本階段五以上再開始刷裝備。

首先是主屬性,裝備按主屬性類型區分分為上三件和下三件,其中上三件主屬性固定,分別為攻擊、生命、防禦,下三件為隨機屬性,但一些屬性隻有特定部位會出現,速度主屬性隻會出現在推進係統上,暴擊暴傷主屬性隻會出現在瞄準元件上,狀態命中狀態抵抗隻會出現在增幅元件上。

接著是詞條,裝備詞條是決定一件裝備價值的重要標準,如果有強力的詞條散件未必比套裝差。

裝備分為10星級(你沒看錯,就是10星級),星級決定主屬性的強度,裝備副詞條可以轉換給另一件同星級裝備,所以可以先強化一套裝備用著,等有合適的副詞條再去裝備合成進行轉換,轉換後裝備品質會根據素材裝備變化。

注意裝備等級,裝備合成後主要裝備等級保留,素材裝備消失,也就是說盡量不要把強化後的裝備作為素材裝備。通過裝備合成可以打造出突破理論上限屬性的角色。

裝備另一個提供加成的地方是套裝,值得刷取的套裝有速度套裝,暴擊套裝,狀態命中套裝,以及免疫套裝和狀態抵抗套裝。還有一套在pvp會有奇效的反應引擎套裝。

一些套裝的加成屬性可能並不如裝備的副詞條加起來多,這些套裝可以放棄收集,轉為優秀散件或者其他套裝。

【得出結論】:

雖然說了這麼多,但遊戲最簡單的玩法依然是:打不過了就練級,開科技,等級科技提升困難了還有裝備,實在不行還有萬能的“大佬幫幫我”,如果真的覺得麻煩的話,不如來做一條快樂的鹹魚。

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