混沌起源是一款大型魔幻RPG手遊,遊戲非常的熱血,福利也是非常的多,致力於玩家一個痛快的遊戲體驗!今天給大家分享的是遊戲中劍士天賦加點攻略,感興趣的小夥伴可以閱讀一下。
混沌起源劍士天賦加點攻略:
天賦技能分為攻擊,防禦和通用。玩家每升一級會增加一點天賦點。用來學習天賦技能。目前有三種大流派的加點方式。我個人理解跟大家分享一下,希望對各位玩家有所幫助。
還有一個是天賦中有無敵5秒,可以讓你絲血反殺敵人,這就是劍士主要天賦。
一、純攻擊型
這種類型的玩家屬於BOSS流派,天賦技能隻加增加攻擊的技能,防禦一絲不加。
全部以通用攻擊為主,攻擊技能為通用提供前置。(這個是重點)
通用攻擊:弱點洞察的前置是攻擊係投入6點,因此技能點要從攻擊係開始加。
攻擊係天賦左側第一列是精靈係,中間是烈焰灼燒和聖器精通,右側是自身攻擊效果。一般都是優先自身攻擊效果技能。
烈焰灼燒(1點)烈焰蝕骨(6點出前置):當這個技能點一的時候,通用的技能弱點洞察開啟,直接可以(9點出前置)然後依次是武器精通(9點出前置)蓄力攻擊(10點出前置)和紅蓮業火(10點出前置)潛能爆發10點點滿:增加所有技能傷害百分之五十,非常棒的技能。這樣增加的技能點對boss的傷害非常高。能夠幫助您快速的清理boss。然後返回來再點攻擊係的大招,致命連斬(點滿)
這套加點是純攻擊形的加點,雖然戰鬥力可能會很高,還有打怪很快,但是在打架時候,你可能就會被打的滿地圖跑,劍士定位是肉盾,即使你加輸出,但是你防禦差,輸出在加的多,也沒有刺客,射手輸出高,所以聯係不要這一套加點。
二、純防禦型
這種類型的玩家屬於PK流派,天賦技能隻加防禦的技能,優點是PK非常棒,經常會逆襲對手,但是缺點是傷害不足,戰鬥力提升不明顯。防禦係的友友不再以通用為基礎,而是以防禦係界麵天賦為基礎。
加點如下:精靈祝福(6點出前置)迅捷步法(6點出前置)身輕如燕(加滿)不屈之力(加滿)妙手回春(5點出前置)殊死一搏(加滿)神諭鎧甲(5點)荊棘之力(滿)
這一頁全部ok開始通用係,永生不滅(9點出前置)防具精通(9點出前置)神諭之力(加滿)業火魔盾(加滿)不動如山(加滿):技能可以滿級降低玩家百分之十的傷害。
這樣的加點即使麵對高出幾十萬的對手隻要操作得當也能得心應手,穩操勝券。
三、平衡型
目前很多玩家都在走路線,攻擊防禦都不放棄,選擇兩個中最精華的技能進行加點。
攻擊係:烈焰灼燒(1)烈焰蝕骨(6點出前置)烈焰灼心(6點出前置)劍術直覺(5點出前置)致命連斬(1點)
防禦係:精靈祝福(6點出前置)迅捷步法(6點出前置)身輕如燕(滿)不屈之力(滿)妙手回春(5點)殊死一搏(滿)神諭鎧甲(5點)荊棘之力(滿)
通用係:弱點洞察(9點出前置)武器精通(9點出前置)蓄力攻擊(滿)紅蓮業火(滿)潛能爆發(滿)
下麵給大家講解一下為什這麼加點:
1.烈焰灼燒最有爭議的一個技能天賦,破空連斬會使目標灼燒,滿級時每秒造成45%的人物攻擊力傷害,持續5秒,冷卻30秒。部分友友建議點滿,這個小編覺得都是有理的,這個要看自己的取舍。
2.(重點)PK中四個重要的神技能:身輕如燕,不屈之力,殊死一搏,荊棘之力。
(建議必須加滿)身輕如燕滿級可以增加10%的閃避。
不屈之力:滿級時,受玩家致命傷害時95%的概率觸發不屈之力狀態,免疫死亡5秒,冷卻60秒。
殊死一搏:人物在不屈之力狀態下,對玩家傷害提高百分之五十。荊棘之力:精靈祝福狀態下,每受到一次攻擊都會反彈5%的傷害。
還有第五個技能,攻擊係中的致命連斬:破空連斬有百分之五十的概率斬殺25%生命以下的灼燒玩家。
加上主動技能中,四轉技能荊棘之刺也是增加反彈傷害的,所以跟戰士在pk的時候,在傷害他的時候,你也會受到傷害。
3.攻擊係中:烈焰灼心,劍術直覺都是增加暴擊幾率的,可以讓戰士有超乎尋常的輸出能力。
4.通用中的攻擊方麵,潛能爆發是增加所有技能百分之五十的傷害,攻擊係優先點滿,所以蓄力攻擊是20%增加50%的額外傷害和紅蓮業火開前置就會自動加滿。
5.(最重點)一般的戰士在尊31之前,致命連斬一定要點滿,這個可以讓戰士在pk的時候有質的飛躍。
以上就是給大家帶來混沌起源劍士的天賦加點講解,希望會對大家的加點有所幫助。