難度5是目前土豆兄弟中最高規格的一種闖關,裏麵的怪物屬性都得到進一步增強,武器的選擇至關重要,是玩家通關的必要條件,今天小編就為大家帶來土豆兄弟全角色難度五武器推薦,幫助大家在過難度5時找到最佳武器裝備!
升級加點策略
首先了解一些升級後的加點策略,這對你的通關很有幫助
5級,10級,15級,20級,25級固定品質,要找近傷 / 遠傷或其他關鍵屬性
前十關推薦:收獲(前七關一點點),移速,生命,近傷 / 遠傷
一般遵循著近傷/遠傷>生命=移速
第八波後基本就不點收獲了,收獲道具在前十二關基本是可以拿的
前五次進商店時固定刷武器,趁著這時把武器拿滿
固定傷害和百分比傷害的選取
以彈弓為例,彈弓享受80%的遠傷加成,藍品質彈弓自身傷害為13
那麼14,也就是最終傷害為
(13+1X80%)X107%=14.766,小數點後忽略
回複手段
遊戲裏的回複手段主要有三個:消耗品回血,生命汲取,生命再生
一般情況下消耗品回血>生命汲取>生命再生
生存屬性
生存屬性中,有四個需要疊,有生命護甲移速範圍
其中生命建議50以上
護甲建議最多點到15,近戰比遠程更需要護甲和移速
移速建議15左右
遠程範圍正就行,近戰需要疊範圍
特別說明,根據作者的經曆,隨著遊戲熟練度越來越高,中期移速的重要性會逐漸大於護甲
前期護甲不來,也不會特意刷新去追求15護甲
幸運
如果幸運比其他屬性品質高,且這個屬性不是傷害,我會很樂意點上。加幸運的道具也建議買。
雖然加幸運優先度不高,但不建議減幸運。
攻速和百分比傷害
優質攻速道具較少,同品質攻速>百分百傷害,不同品質選高品質
暴擊屬性
因為暴擊屬性在天賦中的加成太少,道具裏也就個墨鏡和利爪樹能看
所以除了小刀,手裏劍,其他武器不追求暴擊
手裏劍前期甚至暴擊大於近戰
“獨特的”道具
不隻回收裝置,其他一些道具也有此詞條
意思是隻能買一個,之後就不會再出現
很多獨特道具性價比高,建議買了,如醜牙,蝸牛。順便防止多次出現,占商品位置
正式推薦武器前,我們先看看這幾個武器:衝鋒,霰彈,雷光刀,樹枝(百分比傷害選取>近戰),削弱前的彈弓
這幾個武器是可以靠強度帶角色通關的,武器推薦裏對於這幾個武器就不過多贅述
更新後的小boss更凸顯了遠程與近戰的差距,為了通關建議遠程大於近戰
武器推薦
全能者
玩啥都行,喜歡哪個玩哪個
鬥士
拳=利爪
拿拳後麵會遇到強拳和烈焰黃銅指虎,記得拿
對於稀有武器,一般選擇多合成,留空間給拳
對他用炎拳吧!
狂人
雷光刀 > (盜賊匕首)小刀 = 手裏劍 > 剪刀
手裏劍需要時間發育,成型後很爽
盜賊匕首屬於發育裝備,後期轉小刀
遊俠
霰彈衝鋒 > 左輪 > 十字弓
雖然生命的修改減少,但還是建議將生命堆到40以上
十字弓依然主點範圍和暴擊
法師
雷光刀 > 電擊槍 = 法杖(增強) > 火把
雷光刀相比其它武器更擅長清怪
電擊槍因為其升級後散射彈道的緣故,需要貼臉打出高傷害
法杖武器拿滿之後等噴火器,噴火器隻拿一個
火把是近戰,不太推薦
此外還有霰彈槍玩法,依靠貫通點燃更多的怪。沒嚐試,也不推薦
大壯
霰彈衝鋒 > 樹枝 > 砍刀 = 尖刺盾 > 石頭
同品質下百分比傷害 > 生命
老叟
霰彈 > 工程流
工程流需要多堆護甲,閃避
幸運星
彈弓(削弱),螺絲刀,樹枝
都可以玩,前期需要近傷 / 遠傷 / 工程學過渡,除了經濟類道具,不建議拿其他道具,等待核心道具賽博球,象寶寶
異變者
霰彈衝鋒 > 樹枝
前期先拿滿武器,買經濟類道具的前提是不影響你拿滿武器
博學家
霰彈+矛 > 彈弓+矛
在點近傷 / 遠傷的同時,要把攻速堆起來
大嗓門
霰彈衝鋒 > 盜賊匕首 = 雷光刀 > 幽魂套
並非強度排名,隻是從體驗來看遠程 > 近戰
盜賊匕首後期換小刀,需要疊一些幸運,更好找到高品質小刀
雷光刀的近傷 > 元素,打BOSS更快
幽魂套需要點一些範圍,並把護甲修正
多麵手
樹枝 > 霰彈衝鋒
前五次進商店,比其他角色更注重拿武器
樹枝需要堆一些防禦,防止暴斃
霰彈衝鋒在拿遠傷的同時,積極把百分比傷害修正
野人
5樹枝+1矛 > 彈弓
全部樹枝,或者全部矛也是可以的,玩矛要堆點攻速
和平主義者
掌 > 樹枝 > 霰彈衝鋒
掌前期少量攻速,移速,後期在護甲15閃避60的情況下再考慮攻速。
生命隨緣疊,一般不會缺
後麵兩個屬於輸出玩法,難度大,看運氣,不推薦
核心道具:社區支持
角鬥士
幽魂套
後期比較屬性換成其他裝備,比較吃操作
多點幸運
節儉者
手槍起手,找霰彈衝鋒
拿滿武器後,武器和道具都不建議買
當然,不買能過,小買也能過,角色很強
病人
霰彈衝鋒 > 雷光刀
如果要玩近戰,建議堆點速度,護甲,閃避
農夫
修枝剪刀 > 霰彈衝鋒
修枝剪刀後期換其他近戰武器
霰彈衝鋒前期沒錢,會稍顯吃力,強度依然在線
幽靈
幽魂套需要一點範圍,建議將閃避疊滿
飛毛腿
手裏劍 = 長矛 > 矛
飛毛腿自帶的近傷縮短了手裏劍的發育周期
長矛使用體驗與矛類似,屬性上長矛更高
範圍350
範圍250
長矛沒矛的範圍長
企業家
推薦霰彈 > 雷光刀 > 打錢刀 > 工程流可玩
霰彈多堆攻速,暴擊
工程師
在堆工程學的同時堆護甲,閃避
探險家
樹枝 > 砍刀 > 螺絲刀
樹枝的被動可以修正探險家減少的百分比傷害,一路平推
砍刀和螺絲刀屬於和平玩法,主打的就是一個抱頭鼠竄
醫生
剪刀 > 醫療槍
自帶攻速,主堆傷害,暴擊可疊
剪刀需要堆護甲閃避,後期碰到圓鋸就拿
獵人
十字弓 > 手裏劍
手裏劍前期需要拿滿武器,錢隻用來買武器和暴擊
這真的不是忍者嗎?
技工
粉碎者起手轉火箭筒 > 木板
木板需要15+移速,一些範圍和護甲
兩個都需要堆攻速到100%左右
網絡主播
霰彈衝鋒
宜小貪,忌大貪,不用刻意存錢,商店至少刷兩下
Cyborg
又名賽博格,賽博人
建議2遠程4工程
工程流的正統在賽博格
Glutton
又名吃貨,暴食
修枝剪刀起手,後期轉火箭筒
建議兩個火箭筒打底,清怪更舒服
好吃到爆
Jack
激光槍=左輪霰彈
多堆攻速
Lich
又名巫妖
推薦衝鋒槍
白色品質就好,堆生命,護甲(前期),閃避(後期)
生命竊取有上限,所以生命再生 > 生命竊取
攻速可小堆
獨臂
雷光刀 > 霰彈 > 彈弓
沒有清怪壓力後,近傷 > 元素
霰彈槍彈弓核心道具:長胡子的嬰兒
士兵
左輪 = 霰彈衝鋒 > 5激光1粉碎者 > 電擊槍
左輪若沒有道具頭巾、長胡子的嬰兒,需要多堆點攻速
電擊槍多堆範圍,難點在犀牛boss,考驗走位
受虐狂
霰彈衝鋒 > 尖刺盾 > 幽魂套 > 剪刀
建議把百分比傷害修正,近戰多拿點範圍,方便道具獨眼蟲減範圍
剪刀後期碰到圓鋸就拿
幽魂套需要把護甲修正,多堆範圍
核心道具:獻血
騎士
劍 > 鐵錘(增強)
前五次進商店,建議存錢買武器,藍色武器起手,很貴
碰到圓鋸拿
惡魔
霰彈衝鋒 > 彈弓 > 幽魂節杖 > 電擊槍
霰彈衝鋒需要節杖起手,賣掉找槍
優點是傷害夠高,怪碰不著,可以放心減血限
彈弓玩法需要火把起手,找彈弓
幽魂節杖前期在點遠傷的同時,積極堆攻速,在第9波之前存夠20血,防止暴斃
電擊槍多點範圍
容易暴斃,切勿上頭
學徒
除了霰彈衝鋒雷光刀,還可以嚐試木板和幽魂節杖
學徒其實是把點固傷和點生命的時間互換
木板主點近戰,元素和工程靠自身特性獲取就行
尋常武器優先疊生命,幽魂節杖則不需要疊生命,遠程攻速傷害正常點,記得把護甲修正
中後期碰到紫色品質以上的遠程武器,如霰彈衝鋒,就拿
神秘生物
建議玩近戰,遠程會提前把樹打掉
武器可以選擇盜賊匕首,短斧,修枝剪刀
前期樹給的材料多,別砍樹,後期等時間快結束了,可以打樹貪寶箱
閃避可以適當點點,但不建議專門去疊
漁夫
怕誘餌拿少了虧傷害?怕誘餌拿多了暴斃?
那就選擇尖刺盾吧,疊護甲,免去權衡誘餌數量的煩惱
魔像
更新角色中的最強角色,負麵可以忽略不計
尖刺盾 > 砍刀
國王
玩啥都行
不可避免的去體驗削弱後的前期生存
武器優先拿滿,一級攻擊類道具該拿還是拿,一級生存類道具大部分不拿
叛徒
霰彈衝鋒 > 十字弓 > 手裏劍
沒有特別負麵的一級道具都拿,前期拿滿武器,別因為拿武器本末倒置