土豆兄弟如何傷害最大化?土豆兄弟怎麼選屬性才能傷害最大化?土豆兄弟傷害怎麼計算?在遊戲中玩家可以選擇不同的屬性來增加自己的傷害值,屬性的選擇是會影響到你的傷害數據,為大家帶來土豆兄弟傷害計算公式圖文攻略,希望對大家有所幫助!
土豆兄弟傷害攻略
首先講講一些基礎的東西,打土豆的目標,是將手上的資源合理分配到各個屬性上,最終無論是擊殺BOSS或者是苟過時間,然後通關。
我們手上有的資源:錢、升級給的屬性、白嫖的箱子
不過我們主要還是關注錢和升級給的屬性,這兩是最主要並且也是我們可以自由選擇的屬性
這篇我們講傷害,那麼我們就主要關注四個屬性:基礎傷害()、全局傷害、攻速和暴擊
在開始之前還有一個問題,這四個屬性誰更值錢?
實際上從天賦就可以看出來
2近戰=1遠程=1元素
1傷害=1攻速
上麵六個屬性是等價值的,這個等價值的意思是花相同的資源可以按上麵的比例獲得這些屬性,包括用升級和在商店裏買道具。
我把這六個屬性分為三類,是因為大部分角色的傷害公式為
傷害 = (武器基礎傷害+額外傷害X傷害收益) X 全局傷害 X 攻速 X (暴擊X武器暴擊倍率)
看著有點暈,我們按三個部份分開看,首先是基礎傷害部分,這是一把很經典的衝鋒槍
基礎傷害是3,傷害收益是50%,也就是說2點遠程傷害這把衝鋒槍的基礎傷害+1
然後是全局傷害和攻速,為啥子把這兩個放在一起講,因為按傷害計算來說,全局傷害和攻速地位相同,按前麵提到的價值來看,1傷害=1攻速,也相同。
那麼第一個糾結的問題來了,到底點攻速還是點傷害呢?從純粹增加傷害的角度來看,我們的目標應該是讓兩者盡量相同,這個是個很簡單的數學問題,我們拿大聲哥舉例子,這是大聲哥的開局麵板
大聲哥自帶30%全局傷害,我們有一級的可選屬性(用資源加屬性),可以選5%的傷害或者攻速
如果選傷害,最終傷害=1X1.35=1.35
如果選攻速,最終傷害=1X1.30X1.05=1.365
當然現在增幅太小差距不大,不過我們隻要知道是這麼個意思就行。
這就是結論了,可選情況下,盡量讓傷害=攻速。
要問為什麼,是因為如果把你有的資源看做A(A>0),設B(B>0)為分配給傷害的資源,A-B=分配給攻速的資源(能這樣設是因為遊戲設定裏,攻速和傷害等價值,有些角色例如獨臂,他的傷害收益是兩倍,就不能這麼算),最終傷害=A X (A-B),當且僅當B=0.5A時取得最大值,也即應當均等的把資源分配給傷害和攻速。
在講暴擊前,我們來講另一個問題:基礎傷害和攻速/全局傷害怎麼選?
根據前麵的結論,我們知道攻速和暴擊在保證數值相等的情況地位相同,那麼這兩個和基礎傷害之間怎麼選呢?還是這把衝鋒槍
假設現在我們是白版屬性,升了一級後,我們有這些選項
選傷害和選攻速相同,=3X1.05=3.15,傷害+0.15
選基礎傷害=3+1X0.5=3.5,傷害+0.5
那麼應當選擇基礎傷害
說白了就是要計算,誰傷害高選誰,具體情況會因為武器的基礎傷害和傷害收益有變化,而且實際上基礎傷害也會受到全局傷害和攻速增益,比如大聲哥手持衝鋒槍,選基礎傷害就是增加(3+1X0.5)X1.3 - 3X1.3=1X0.5X1.3=0.65。
當然不用太糾結,說白了就是水多了加麵麵多了加水,非要有個結論的話,就是基礎傷害高的武器狠狠的點全局傷害和攻速(比如龍槍火箭筒),收益高基礎低的武器狠狠的點基礎傷害(衝鋒槍)
有的小夥伴非要算也行,不想看的可以跳過,你可以這麼比較:
對於近戰武器:2近戰傷害=5%全局傷害=5%攻速
點傷害/攻速的收益=(武器基礎傷害+近戰傷害X收益)X 5%
點近戰傷害的收益= 2近戰傷害 X 收益 X 全局傷害
對於遠程武器:1遠程傷害=5%全局傷害=5%攻速
點傷害/攻速的收益=(武器基礎傷害+遠程傷害X收益)X 5%
點近戰傷害的收益= 1近戰傷害 X 收益 X 全局傷害
還是那句話,能這麼算是基於價值相等,獨臂、遊俠等對屬性有增幅使得價值波動的角色計算方式有變,這些角色變相的讓你的‘錢’更值錢
最後,我們講講暴擊。
熱知識:不同武器的暴擊倍率不同,又是這把衝鋒槍,它的暴擊倍率是1.5
小刀就高多了,2.5,並且滿級紅小刀暴擊倍率是4
單獨拿暴擊來講是因為暴擊收益不僅對不同的武器是有區別,還因為它很少見,完全是個hand hands loud louds的屬性,如果玩精準詞條武器,隨隨遍遍滿暴擊,精準詞條武器不僅有詞條收益,自身還帶有基礎暴擊,暴擊倍率也普遍很高。但如果你不玩精準詞條,很有可能連個暴擊墨鏡的見不著。
那麼就有第一個結論,玩精準不點暴擊你還想點什麼,不玩精準你點什麼暴擊。
啊有人說,這不就是廢話嗎?
那就講點別的,講講對於非精準詞條武器,暴擊有啥用。
用一下上麵的結論3%暴擊=5%全局傷害=5%攻速
大部分武器的暴擊倍率是2,我們算算大概有多少全局傷害和攻速的時候,點暴擊收益更高
根據前麵的結論,假設你很理智的均等分配傷害和攻速,均為A
如果點暴擊,收益=1 X A X A X (2-1) X 3%
如果點傷害/攻速,收益=1 X 5% X A
解個方程可以得知A=1.67,也就是對於大部分暴擊倍率為2的武器,當你的攻速和全局傷害均為67%以後,暴擊收益反超攻速和全局傷害
對於暴擊倍率為1.5的武器
如果點暴擊,收益=1 X A X A X (1.5-1) X 3%
如果點傷害/攻速,收益=1 X 5% X A
如果暴擊倍率為1.5,A=3.33,當你的攻速和全局傷害達到233%的時候,暴擊收益反超攻速和全局傷害,說人話就是別點暴擊,都這傷害和攻速了,幹點啥不好,想不開點暴擊
對於小刀這類精準武器暴擊倍率為2.5,A=1.11,這個就很明顯了,小刀在攻速和傷害都達到11%以後,收益被暴擊反超,更別提還有暴擊倍率3,4這種變態武器