製作一個地圖所需要的最基本的步驟有1、對World Craft進行精確的設置(做完這一步你就有半步踏進成功之門了) 2、把所有實體的用法弄明白3、了解一個地圖要事情起來需要做些什麼
置好World Craft是一個能讓大多數人振作起來的步驟。如果你不能編譯一個地圖,那你就不能能繼續你的製作。你除了調整一些設置之外,你還需要兩個文件地圖,CS。
一個是WC要用的counter-strike.fdg。裏麵包含了所有CS要使用的實體。你不要說你喜歡一個沒有購買區域、沒有爆破點大概甚至連敵人都沒有的地圖吧。如果你隻想殺掉幾個手無寸鐵的人質來玩弄你的對手的話,CS並不適合你。你可以在fileplanet上得到這個問題(這是對外國玩家說的。fileplanet是一個外國著名的下載站點。其實.fdg文件在CS目錄下就有。你也可以 另一個文件是ZHLT,全稱是Zoner的半條命編輯工具。下一步你將要勇探鬼窩,用精確的設置來搞定他。這個程序能把WC的文件編譯成為CS能玩的地圖格式地圖,CS。便是把.map文件編譯成能玩的.bsp文件。ZHLT是用來代替半條命裏附帶的編譯器的,因為他用起來更好些,文件也小些地圖,CS。如果你以為看不明白,可以放大該視圖(D鍵放大/C鍵縮小)再進行調整。
當方塊的大小和位置調整完畢今後,將鼠標移到虛線框上,按一下回車,虛線框就變成了帶顏色的實線框。並且把ZHLT放到同一個目錄。完成後你的WC目錄裏應該多了5個文件:half-life_cs-expert.fdg, hlcsg.exe, hlbsp.exe, hlvis.exe, and hlrad.exe。現在我們這個地圖隻有5個物品,十分簡略。你可以在這裏下載他們。這隻鬼的名字叫World Craft。如果你搞不定它,你就得不到你最想要的工具——一幅製作精良的CS地圖。如果你的行動有任何失誤,並且又霸王硬上弓的話,預計你會被它整的團團轉,甚至造成——係統瓦解。
起首打開WC,然後單擊“Tools”菜單下的“Options”,這樣我們就打開了一個很重要的設置窗口。現在這個窗口默認打開的是“General”選項卡地圖,CS。現在我們不需要對這個選項卡的選項進行設置地圖,CS。單擊切換到“Game Configurations”選項卡。
“Game Configurations”選項卡應該這樣設置:
這個選項卡裏的設置控製著WC編譯地圖所需要的文件等重要的細節。如果你沒有載入相應的.fdg文件,你就不能能看到同上圖一樣的屏幕顯示。因此找到並添加(Add)精確的.fdg文件是很重要的。然後你就可以根據上圖所示填寫剩餘的文件信息。注意,文件的路徑應該隨你CS的實際安裝路徑的不同而更改。 接下來,就要設置“Build Programs”選項卡了: 末了是“textures”選項卡。WC使用zeditor.wad作為它的默認貼圖文件,ZHLT則使用zhlt.wad。你可以在你的CS目錄下的cstrike子目錄下找到不少貼圖文件(.wad)。如果你找不到這些貼圖文件,你可以使用WINDOWS的查找功能,然後再將他們加入WC的貼圖文件列表(你可以加入很多貼圖文件,以備不時之需)。我建議的貼圖文件有:liquids.wad(很好的液體類貼圖)和cstrike.wad——裏麵有不少好工具。你可以從你喜歡的地圖的貼圖文件裏找到不少你熟習的貼圖,並且如果你夠COOL的話,可以運用Wally這個軟件來創建自己的貼圖庫文件!(我近期會翻譯一些關於Wally的使用——譯者注)。 如今我們終於可以開始製作一些實體了(實體,英文叫“entity”,是所有CS所有有有特別用途的物體的通稱,一樣平常物體稱做固體“brush”——譯者注)。
製作這些實體的同時,你就會了解一個真正的CS地圖是怎樣製作出來的。這樣,一盞燈就做好了。——譯者著)、一個光源、一個警員出生地和一個匪徒出生地。就這些了。我們想更改一下它的brightness(亮度)屬性地圖,CS。我們是要教會你如何製作一個地圖。在這個排名中,第一的是2004年的《半條命2》,而近兩年被入選的則有08年的《輻射3》和去年的《神秘海域2》,各人最熟習的CS位居第六,而暴雪的三款經典遊戲《暗黑》、《星際》和《魔獸爭霸》都沒有上榜,很多人鍾愛的《使命召喚》係列也無一入選,而《最終幻想》這樣的日式代表也沒有上榜地圖,CS。因此我將一步步教下去: 起首,打開WC,單擊“File”菜單下雜“new map”選項,在跳出的對話框中選擇“Counter-Strike”一項。初始界麵應該如下:
起首必須製作一個房間。點擊屏幕左邊工具條中的block tool(塊狀物體造型工具)按鍵,在屏幕上任意一個視圖中單擊並拖動鼠標(拖動的時候不要鬆開鼠標左鍵),然後你就可以看見屏幕上出現了一個白色的虛線框。這樣你就可以在這幾個視圖中調整方塊大小,大概移動方塊的位置(就和在Word中插入並調整圖片一樣,調整的時候要點住圍在虛線框周圍的白色小方塊)。
你找到這兩個文件後,把Counter-Strike.fdg解壓到你的WC目錄裏(如C:program filesworldcraft)。這樣,一個方塊就真正製作完畢了,這也是你製作的第一個固體。Congratulations!
下麵要挖空這一方塊。在左邊的工具欄中單擊selection tool(選擇工具),然後選中這個方塊。選中一個固體/實體的時候,該物領會變成赤色。然後選擇菜單中的“Tools”然後是“Make Hollow”(也可以用快捷鍵ctrl-H),這時就會彈出一個對話框詢問你所要的牆壁的厚度。一樣平常填12就可以了。如果你用一個負數,好比-12,就會給這個房間加厚而不是在裏麵挖空這個方塊。然後你的屏幕應該如下所示:
Yeah!你已經為你的CS地圖做出了大體的環境框架了。下一步我們還要放盞燈,還有警匪出生地,還有購買武器的區域。
另外做CS的環境框架的時候要注意,作為環境框架的空心方塊是一定要完全關閉,不能有毛病的。否則你的地圖會在編譯時出錯。一樣平常裂口毛病都出如今兩個房間或通道銜接的地方。
下一個步驟便是放入我們想要放的工具。
至此所有的重要文件已經就位了。
起首放一盞燈。沒有燈的話,地圖就會漆黑一片,更談不上什麼打仗了地圖,CS。燈在WC中是一種實體。因此在左邊工具欄中選擇entity tool(實體創建工具),然後在任何一個視圖中你想要放燈的地方點一下。然後屏幕上就出現了縱橫兩條綠直線。 下麵是CT和T的出生點了地圖,CS。如果沒有告訴你有這樣一個好工具,你肯定又得為半條命那個破爛的編譯程序而罵罵咧咧了。在各視圖中單擊兩線交點並拖動到你想要放置的地方,末了,還是按一下回車。在第一個CS地圖裏,我們將製作一個挖空的房間(挖空,英文“hollow”,便是將一個立方體實體挖空成一個中空的房間,是製作所有房間的基礎和重要手段,包括Quake的房間也是這樣製作出來的。選中一個實體,然後在其上點擊右鍵,在彈出的菜單中選擇Properties可以更改它的屬性,Tie to Entities可以把它更為另一種實體。如果你選錯了物品,單擊一下空白的地方就可以取消選擇地圖,CS。
在上圖中,在下拉菜單中選中light就表示當前實體是一盞燈。列表框中是該實體的一些屬性。如,目標,名字等。雖然一個隻有一個空蕩蕩的房間的地圖不能能成為一個精彩的地圖,但我們注重的不是這個。單擊該屬性,我們發現該屬性由4個數字組成,如'255 255 128 200'。前三個代表該燈的顏色(用16進製表示),末了一個則是亮度。
CS地圖編輯器 正式版的最新版叫Valve Hammer Editor3.5
起首你要明白“編譯”的觀點,然後,所有關於編譯的目錄都要設為不帶空格的全英文路徑。盡管如此,這些並沒有對《半條命2》造成多大的影響,它仍然是一款給人印象非常深刻、非常吸引人的 射擊遊戲,同時也很有可能繼前作獲得“最佳PC遊戲之一”稱號之後,再次榮獲這個殊榮。燈就做好了。這兩條直線的交點便是你的實體所在的位置。出生點在WC中也是實體。在左邊工具欄中選擇entity tool(實體創建工具),象創建燈一樣在方塊的對角創建兩個實體(注意不要嵌入任何牆壁中),然後更改他們的實體範例地圖,CS。"info_player_start"是警出生點。"info_player_deathmatch"則是匪出生點。說是話,出生點這個工具在我剛開始製作地圖時困擾了我好一會兒。確認一切正常後,點擊go!,然後就開始編譯了。然後就開始祈禱一切順利吧地圖,CS。正常環境下,CS會在編譯完畢後自動啟動,自動讀入你的新地圖!!