之後是操作:
我對操作進行了分類如下:
1,及時準確的鍵盤操作;
2,快速精確的鼠標操作;
3,與意識結合的複合操作(包括):
a)取消後搖的各種 動作
b)與施法範圍相幹的走位(包括擊中對方,躲避法術,迷蹤步)
c)補刀相幹操作(包括抽搐補刀法,騙補刀,擋位補刀,2次補刀)
d)壓製好漢操作(包括取消小兵仇恨,遠程壓製近戰,遠程對點,近戰牽製遠程)
對dota的明白適才我也說了,就是要與隊友有默契,何為默契,便是心有靈犀,明白下一秒隊友要做出的行動,這玩意兒不是好練的,需要多打 多看 多溝通 多交流。
接下來我們在探討怎麼才能玩好dota。
對於dota這個 遊戲,我認為要掌握以下幾個要點:
1補刀 2意識 3操作 4對dota的明白 5團戰走位與隊友配合
先說補刀,何為補刀,先明確一個概念:補刀分兩種,正補和反補,補刀是指打小兵時,發動了攻擊賜與小兵最後一下傷害使其死亡的行為 是補刀,正補便是殺死敵方的小兵,反補自然反之就是殺死己方小兵。
正補所帶來的利益就是能拿到錢,為了出裝備,以是正補是第一要練得。反補可以讓對方少得經驗,壓製對方品級,對方的不到這個己方小兵的錢。
下麵介紹下補刀技巧:
補刀分很多種:
1,頂兵補刀,是初期大忌。事實上任何非正常掉血都是不應該的,而在不與對方好漢互拚時造成被小兵攻擊掉血更是不應該中的不應該 DOTA,魔獸。頂兵補刀,很多時候你得到的是一個兵的錢,不超過50,但是卻有大概要吃一個樹甚至更多,這樣算起來是得不償失的。並且對線期間最緊張的就是控製血量,血少就是死,血多就是牛,記住這一點就記得永遠不要去頂兵補刀!
2,雖然在高手的比賽中,反補往往比正補更加關鍵,但是對於菜鳥玩家們,本來補刀技能就不敷純熟,建議優先考慮發展自己,多打點錢,而不是好高騖遠地去考慮又要打錢又要壓製對方。到場3D處置懲罰懲處的戰鬥場所場麵,給玩家倍增的速度感以及視覺上的華麗感官享受。(兵線的概念,這裏臨時不多說,大概提一下就是近衛和天災近戰小兵正在廝打的中心線。當然,反補的意識是要一直存在的,能反補的,就隨手反補掉,反補不到也沒關係,你要活人家也要活,給人家一條生路
3,技能補刀起首意味著高額的魔法消耗,幾乎沒有幾個人在初期能夠經得起,並且它更嚴重的是造成兵線前移,在非戰術需求的情況下,兵線前移是一個不良信號,特別是中路對線的時候。有一個說法,我覺得大概正確,如果能補到11000以上,根本路人局裏已經沒有太多人能補過你了DOTA,魔獸。要是連擊數夠多,不但有差異於1樣平常打擊的強大威力,還能看到俏麗的視覺結果。能補到13000,根本可以做路人局的CARRY(後期的緊要輸出)。。。那麼我可以很肯定地說你很有打DOTA的潛力。。DOTA,魔獸。
以是說,新手最好先跟電腦打,就練習補刀。以是,起首你應該先學會的就是配合,個人認為這個是需要一點兒天分的,有些人天生下來不懂配合,但這也是可今後天培養的,有了能與隊友互相配合的基礎才能贏,隻有明白了隊友的想法與意圖才可以。意識是一個很抽象的工具,就是掌握住時機,時機包括與隊友配合的時機,逃跑的時機,防對方gank(多人對一人或兩人進行有 策略的圍剿),想做到這些,就要熟悉dota比賽進行的節奏,了解敵方意圖,要多看小地圖,最緊張一點,就是多站在敵方角度考慮敵方在每一分鍾要做出的行動,針對其行動,施以措施。
下麵說一下意識:意識是一個dota選手必備的,如果說一個人隻是一個補刀機器,那他還是無法打dota的。
最後就是團戰,一場10個人的戰鬥,總不會是一直在打錢吧,據統計,大約每7分鍾發生一次6人以上的團戰,在團戰發生之前,之中,之後,你都應該對你所操控的單位進行每0.1秒一次的故意識的思考,思考它下一個0.1秒應該站在哪,使用什麼技能,起到什麼作用。要想練習好這個,就要多用,了解10個人站在一起時,每個人下一個0.1秒的行動,來確定自己的 位置,這個要求相對高(說實話 我自己都不肯定做得到),打個8,9年dota就能領悟了。