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魔獸大作戰遊戲模式介紹以及相關內容解鎖條件

2023/11/8 17:29:01來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:0標簽:魔獸大作戰

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【飛翔導讀】《魔獸大作戰》是一款非常值得期待的遊戲。它不僅具有豐富的遊戲內容和深度策略性,還為玩家提供了全新的遊戲體驗。如果你是一個熱愛魔獸係列的玩家,那麼這款遊戲一定不容錯過。

《魔獸大作戰》是一款非常值得期待的遊戲。它不僅具有豐富的遊戲內容和深度策略性,還為玩家提供了全新的遊戲體驗。如果你是一個熱愛魔獸係列的玩家,那麼這款遊戲一定不容錯過。

遊戲模式介紹以及相關內容解鎖條件

1、新手進入遊戲後打完第一個演示任務,就會接觸到pve的核心模式:主線戰役。

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主線戰役一共有15張地圖,每張5關(最後一關為守關boss,會比其他4關難一點)。每關打完會給一個戰役進度徽章(見圖1),這個徽章是解鎖其他模式的條件,普通難度主線戰役一共可以獲得75個徽章,後續徽章從英雄難度中獲取(後麵會講)。

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其中需要留意的幾個關鍵節點:8個徽章解鎖pvp模式,14個徽章解鎖隨機pve任務,22個徽章解鎖弧光奔湧,30個徽章解鎖地下城模式。因此,新手務必盡快先打到30個徽章以解鎖這幾個核心玩法模式來獲得豐富的獎勵。順帶提一些次要的節點:4個徽章解鎖商店(後麵詳細介紹),10個徽章解鎖公會,2個徽章免費解鎖第一個主將(第一主將選pve強一點,對前期推關卡幫助比較大,因為隻有第一個主將免費升優秀送天賦,不會選的可以參考進階篇),18個徽章免費將第一個主將升級為優秀品質(後續其他主將需要自己攢卡升級),20個徽章免費贈送該主將的一個天賦(優秀品質的卡天賦後續正常都需要250金幣購買,隻有這一次是免費送的,天賦三選一,不會選的可以參考進階篇,首選對推關卡幫助大的)。下圖是各個模式均解鎖後的界麵,這個遊戲內容還不多,並不複雜。

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此外,50個徽章解鎖主線戰役的英雄難度,所有普通難度通關的地圖都會直接轉換成英雄難度關卡(如下圖,boss也會有更強的特殊機製),英雄難度每一關5個陣營全通後,給予一個徽章。

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綜上所述,目前遊戲總共獲取的徽章有普通難度的75個以及英雄難度的75個,合計150個。除了上述一次性獎勵以外,徽章的意義僅僅在於解鎖一些額外的一次性卡牌獎勵,也作為pve進度的一個象征。
二、各模式重要性、推薦玩法、收益回報
1、主線戰役(普通難度):戰役每張地圖前4關一般有3關會給一些金幣(本遊戲最核心貨幣資源,後續詳細介紹用途),有1關會給一些能量(卡片升級用的,從來不會缺,目前不用關注這個),每張圖最後一關boss關等級會比其他4關高一級,打完之後會給一張普通品質的卡,這些獎勵都是一次性的。上文提過,主線戰役需要盡快打到30個徽章,解鎖所有核心遊戲模式,30徽章後可以緩一緩,因為都是一次性獎勵,所以打完同級任務即可,無聊的時候可以嚐試挑戰自我越級打橙色紅色關卡,但是長期來看沒必要太累,不推薦在這上麵太浪費時間。
2、pvp模式:

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如上圖,pvp模式與大部分競技遊戲類似,分為了不同的分段。除0-500,500-1000分段外,其餘均為1000分一個分段。每個分段都會給一些經驗書、金幣、能量、藍色罐頭(卡片優秀升級到精良的材料),高分段會給紫色罐頭(卡片從精良升級到史詩的材料)、當賽季特定獎勵的某個兵種卡片,達到最高20000分獎勵一個金罐頭(史詩升級到傳說的材料)。其中10000分以下的獎勵是一次性獎勵,不隨賽季更替刷新,10000萬以上的獎勵每賽季刷新,特定獎勵的兵種也會輪換。
pvp中為了鼓勵大家參與探索pvp玩法,考慮到公平性,暴雪對pvp卡片強度進行了縮放(不吹不黑,這個值得好評),pvp中卡片等級為實際等級/3並向上取整。例如你的卡16級,大佬的卡18級,pvp中你被縮放為16/3向上取整=6級,大佬被縮放為18/3也是6級沒有拉開差距。卡每高1級,攻擊血量提高10%,通過這種方式在pvp中縮小了玩家之間的差距,讓普通玩家跟氪金大佬有了一戰之力,同時也提示玩家在pvp中盡量讓卡片達到16、19、22這樣的關鍵等級。當然,縮放後差距2級以上,同等水平基本是打不過的,不過最起碼比不縮放強。此外,在新手區0-2999分段,0-999分段所有卡的等級均固定為1級,1000-1999最高3級,2000-2999最高5級,雖然限製了等級數值上不會拉開太多,但是達到優秀或優秀以上品質的卡解鎖學習的天賦可以生效!兵種帶不帶天賦差距還是挺大的,所以有條件的話盡量學一下天賦,當然低分段也有很多沒有學天賦的玩家,也可以上分。3000分開始不限製等級。

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如上圖,pvp每個賽季的玩法變化主要由地圖、防禦塔類型、特殊詞綴組成。例如,地圖可能是阿拉希盆地,奧山等等;防禦塔可能是單體箭塔或者會aoe的火箭塔噴火塔;特殊詞綴可能是英雄每部署一次+1級、采礦金幣數量翻倍之等等。玩家需要考慮這三個因素來構築最適合當賽季的隊伍,例如大地圖會比小地圖更凸顯快速、空投單位的優勢;防禦塔是aoe類型的話可能對血少集群單位比較不友好等等。
綜上所述,在pvp這個模式中,所有獎勵其他模式也都可以獲得,並不強求玩家一定要投入很多時間,pve卡關的空餘時間衝一衝分,作為一個額外獎勵來源即可。新手1000分以下比較簡單,可以嚐試一下,熟練之後可以爭取衝出3000分的保護區。3000分以上就根據各自pvp上的愛好以及投入自行考慮了。
需要重點注意的是,pvp的分數是由你分數最高的三個英雄得分相加來得到的(參考上圖最底下),例如你有5個英雄,pvp得分分別為1500 1000 800 700 500,那你的pvp分段就取前三總和為3300。因此,陣容寬度也是pvp衝高分的一個重要條件,在前三個英雄打到瓶頸時,也可以采用主衝第四個英雄的方式來避免掉分。
3、隨機pve任務:這個模式並不是一個重要的核心模式,隻是用來填充空餘時間給與少量經驗獎勵的,也可以練手測試陣容,會在所有你打過的普通難度關卡中隨機選關。需要注意的是,如果按鈕如下圖顯示是藍色(3倍經驗)或紫色(5倍經驗)時,推薦優先打一下。隨機任務每天刷新20個,打完就沒了,如果你之前一直沒打光,他可以累計,具體能累積多少之前有說200個的,但是實際感覺也就幾十個。這裏分享一個重要技巧:隨機pve任務ai等級是根據勝率來定的,你一直贏,ai等級甚至會比你高,打的死去活來。一般為了快速高效刷任務,我們可以通過躺屍等基地被推爆或者戰鬥達到40秒後投降來降低ai等級,最多可以降到低玩家3-4級,不要一直贏。

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4、弧光奔湧:解鎖這個模式後,在每周三以及周六的晚上24:00,會有隨機兩張戰役地圖顯示閃電邊框特效,每關一次性給40金幣(購買助力包後為60金幣),10關總計400-600金幣,打過的關卡恢複正常。

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每次觸發弧光奔湧的地圖,一張會給你係統預設卡組來體驗不同卡,一張會帶特殊娛樂詞綴,如下麵兩張圖。

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這個模式說通俗點就是娛樂模式送福利,也是0氪微氪玩家主要的金幣來源,是每周刷新後需要盡快打完的。需要注意的是,這個模式也與隨機pve任務一樣,ai等級跟勝率掛鉤,所以如果覺得等級接近太困難,可以先去隨機pve任務裏躺屍降一下ai等級。
5、公會的作用:10個徽章就可以加入公會,那麼公會在目前版本有啥作用呢?可以參考下下圖。

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與pvp賽季同步,公會每個賽季也有一些一次性獎勵。公會成員在賽季內,用每個陣營完成弧光奔湧,或者pvp每提高200分段,都會增加該陣營的公會積分。每個陣營積分達到2000時,都會獎勵一本經驗書,封頂6000分獎勵3本書。同時各陣營積分總和達到10000分時獎勵當賽季特定兵種卡一張,達到20000分時獎勵點無關緊要的能量,達到30000分時獎勵紫罐頭一個。
通常找一個活躍玩家多點的公會都能拿滿獎勵,打弧光奔湧時優先用積分沒滿的陣營打。
6、地下城模式:這個是目前除主線戰役之外,最重要的遊戲模式,也是前1-2個月需要投入大量時間的核心模式。目前地下城僅有死亡礦井,諾莫瑞根,黑暗深淵,厄運之槌四個,按照這個順序每周輪換,每個地下城均有3個boss。每周地下城僅限指定陣營英雄挑戰,五個陣營每周也隨地下城輪換一起輪換,順序依次是聯盟、部落、黑石、亡靈、野獸。例如上周限定聯盟英雄挑戰諾莫瑞根,這周就是限定部落英雄挑戰黑暗深淵,下周就是限定黑石英雄挑戰厄運之槌。如果玩過魔獸世界或者暗黑3、暗黑4的玩家,可以把這個模式理解成大秘境,地下城怪物等級從5級開始,每個等級通關後下次挑戰怪物等級+1,每個陣營各英雄獨立計算進度(如下圖)

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每次進入地下城,可以選擇一個特殊buff,每打完一個boss可以額外選擇一個(如下圖)很多強力buff是通關地下城的有力幫助。

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那麼地下城每個英雄不停衝層,獎勵是什麼呢?這裏涉及一個新的概念:英雄的隊長專長加成。每個英雄加上自己帶的6張卡,總共7個欄位。

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在30個徽章解鎖地下城模式後,英雄的隊長專長加成也隨之解鎖,如上圖所示,解鎖該功能後,英雄上麵三個兵種槽鑲嵌了青銅色的邊框,意味著該槽內攜帶兵種類型如果與邊框上標誌一致,可以額外獲得等級+1。而英雄每打通一次更高級別的地下城,都可以選擇一個槽位進行升級,沒有邊框的可以升級青銅框並從每個英雄預設的7個標簽裏選擇一個標簽,青銅可以升級白銀,白銀可以升級黃金,參考下圖:

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圖中地獄咆哮連續通關了12層地下城,他把英雄槽從無邊框升級到了金框,把上麵三個初始默認的青銅框升級為了白銀框,把下麵三個初始無邊框的也升級為了白銀框。在這些槽位裏攜帶的對應兵種,等級都得到了提升。當打完18層地下城,即攻克怪物等級為22級的那層後(如下圖),此時所有槽位都成為金框,對應兵種/英雄都獲得等級+3的加成,這個加成在所有模式下有效,在pvp中經過縮放相當於等級+1。

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每個英雄6個兵種槽,上麵那行前二個固定為陣營標簽,上麵一行第三個是根據每個英雄特色固定的標簽,無法變更(例如上麵三張圖,dk前二個固定亡靈標簽,第三個固定空投;地獄咆哮前兩個固定部落,第三個固定小隊;黑手前另兩個固定黑石,第三個固定飛行)。下麵一行的三個槽,在全開之後是可以花250能量變更種類的,每個槽的可選類型除了陣營標簽外,還有坦克、遠程、元素、法術、快速、刷新(所謂刷新其實就是指基礎費用在1-2費的低費兵種,沒有別的特殊意思)、空投、飛行、攻城、小隊10種。我們可以根據需要選擇下麵的三個格子的標簽種類,並匹配對應標簽的兵種進去從而獲得隊長專長等級加成。需要注意的是,每個英雄下麵三格並不是10種都可以隨機到,而是根據各個英雄特色固定給出7-8個備選。例如有的英雄怎麼選也選不到坦克標簽,有的英雄怎麼選也選不到攻城標簽,所以不要浪費金幣去洗原本就洗不出來的標簽。關於各個英雄優先選擇什麼標簽搭配什麼兵種,我會在下一篇新帖中分享探討,新人可以先參考這個規則:元素、刷新、空投優先選,遠程英雄坦克標簽也優先選,有鷹身人的話給它匹配一個小隊或者快速或者飛行標簽都行,以上都沒得選,遠程標簽也還可以,法術標簽看需求。
在所有槽位達到金框後,繼續攻克更高的層數,每層可以額外獲得150金幣獎勵,目前地下城怪物等級封頂30級。層數進度不隨每周輪換而重置,例如你用聯盟英雄吉安娜打到了25級,五周後再輪換到聯盟,吉安娜還是從25級打起,不用重新從5級怪打起,因為獎勵也都是一次性永久的。
綜上所述,玩家需要盡量在輪到每個陣營時,把該陣營各個英雄盡可能的刷到最高的層數以獲得等級加成獎勵,從而更好的攻克其他模式關卡。當然,由於獎勵也都是一次性永久的,也沒必要死磕自己打不過的層數,能攻克同級層數也沒問題,這個遊戲目前內容不多,沒必要強行越級透支遊戲生命,挑戰極限的玩家可以試試越級。
7、主線戰役(英雄難度):上文提過,普通難度達到50徽章後解鎖已通關關卡的英雄難度。英雄難度關卡用每個陣營任意英雄通關後,都能得到該陣營經驗書一本;用5陣營通關後,額外獎勵200金幣(買了助力包的玩家是300金幣,基本打到英雄難度的玩家都開了助力包),同時獲得上述戰役進度徽章1個。當全陣營通關每張地圖5個英雄難度關卡後,還會獎勵一個藍罐頭(有兩張地圖給紫罐頭,最後一張地圖給金罐頭)。
開始穩定攻打英雄難度的玩家,通常對遊戲有了一定理解,並且有一定的陣容深度,英雄難度的boss均有額外的特殊機製,難度較高,同時怪物等級也有了更高提升。這部分內容也屬於量力而行,獎勵都是一次性的,等級不夠打不過沒必要硬上,所以也放在最後介紹。通常通關所有英雄難度關卡,需要平均等級在25左右的隊伍。
第一章總結劃重點:公會加個活躍的,普通戰役盡快推到30星,弧光奔湧與3倍、5倍隨機任務刷了就做,其他時間盡量把每個英雄地下城層數推高。閑的沒事的時候繼續推普通/英雄難度戰役或者打pvp或者繼續刷隨機任務。

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