在《火炬之光2》裏的人物包含許多屬性,初學者可能有點難上手,這裏為大家介紹下該作人物屬性的具體功能作用,希望對初上手遊戲的玩家有用。
力量(strength):按比例提高所有類型武器的傷害(物理部分?),並按比例提高暴擊傷害。
敏捷(dexterity):按比例提高發動暴擊的幾率,提高躲閃的幾率,減少失誤攻擊比例。
專注(focus):按比例提高所有類型的元素傷害,提高法力上限,提高你的雙手攻擊的觸發幾率。
體力(vitality):提高生命上限,按比例提高防禦值,提高格擋的幾率。
暴擊傷害:把基礎攻擊或技能的傷害值按最大傷害值為基礎,乘以暴擊傷害的比例獎勵,所以STR越高,暴擊傷害越高。(對應的有攻擊失誤會按比例減少正常傷害)
失誤攻擊:攻擊時有一定幾率發生攻擊降低的情況,傷害按照一定比例降低,提高DEX可以減少降低的程度,最高可以獲得無降低的獎勵。
躲閃:一定幾率免疫敵人的攻擊。(和格擋分開計算)
雙手攻擊:在雙手同時裝備了同一大類的武器時,一定幾率會觸發同時用兩把武器攻擊的特技,傷害應該高於2個傷害的直接相加(目測的,未必準)。
防禦:按比例減少受到的物理傷害。
格擋:僅限於裝備盾牌時,有一定幾率免疫敵人的攻擊。(和躲閃分開計算)
抗性:按比例減少受到元素傷害。