《劍俠情緣移動版》是一款西山居出品的劍俠情緣係列的武俠角色扮演類手機遊戲,遊戲由劍俠情緣的原班團隊開發,玩家可以在遊戲中再次體會到劍俠世界的遊戲魅力,遊戲精美的畫風,豐富的玩法題材,帶給你不一樣的感動!
遊戲背景
在三部曲概念發布之時,劍俠移動版的主題是“經典重現”。
製作人王屹,曾擔任《劍網》、《劍俠世界》製作人,領銜製作上述劍俠項目10年。在王屹的主持下,《劍俠世界》曾創造50萬人在線記錄,是中國在線記錄最高的2D武俠網遊。
《劍俠情緣移動版》將複現經典,“熟悉的味道,更高的品質”。遊戲從“熟悉的畫麵”、“熟悉的玩法”、“熟悉的音樂”和“熟悉的朋友”四個方麵入手,再次打造“一場江湖上的愛恨情仇”。
遊戲簡介
《劍俠情緣》是西山居傳承二十年的經典武俠品牌。1997年,西山居發布國內首款武俠RPG電腦遊戲《劍俠情緣》,開啟一個全新的武俠時代;2000年,推出《劍俠情緣貳》,狂售20萬套,2001年,《劍俠情緣外傳月影傳說》上市,成為國產單機武俠遊戲巔峰。至此,“單機三部曲”完結。進入2003,西山居相繼推出《劍俠情緣網絡版》、《劍俠情緣網絡版貳》、《劍俠情緣網絡版叁》(劍網叁)“端遊三部曲”,獲得千萬武俠玩家的廣泛好評。至今,《劍俠情緣》係列已走過十八個年頭,陪伴了幾代人的武俠青春。
遊戲特色
致敬經典五大特色情義還原
端遊原班人馬打造—《劍網1》《劍俠世界》班底擔綱製作
《劍俠移動版》的產品定位為“經典重現”。《劍俠情緣網絡版》端遊原班人馬傾力打造,西山居金牌製作人王屹(《劍網1》、《劍俠世界》製作人)擔綱製作,帶給千萬劍俠粉絲最純正爽快的情義江湖。
夢回宋金戰場再戰手情義江湖
《劍俠移動版》宋金戰場以曆史為背景,充分體現在國家危難之時的俠義精神和兒女情長,使劍俠情緣的主題更加鮮明,內涵更加深刻,淋漓盡致。
《劍俠移動版》將端遊的宋金戰場玩法還原至移動端,讓玩家重溫俠之大者,為國為民的俠義江湖。
十大門派再聚首—天王峨眉領銜續寫江湖傳奇
天王、峨眉等劍俠經典職業再聚首,將劍俠經典職業完美移植到手遊端,讓玩家在《劍俠移動版》中也能找到原汁原味的經典武俠體驗。
端遊視角暢爽PK—經典端遊視角懷舊PK體驗
為達到客戶端遊戲的操作體驗,遊戲在戰鬥操作及主角攻擊動作判定上都極大的縮短了響應時間,讓玩家能夠獲得暢快的戰鬥體驗;
強度社交兄弟情深—爽快群戰野外BOSS
傳承家族幫派係統,遊戲內還有多種組隊副本、組隊任務,小隊PK,集體PK,野外BOSS等多種社交類玩法,充分體驗武俠世界中的愛恨情仇。
門派解析
天王整體素質非常均衡,尤其是在防禦、血量和控製上比較出色,加上其本身近戰的特點,這個職業有些類似肉盾的感覺,而且天王有群攻性技能,主動技能裏麵又有多個暈眩效果,在近身戰中非常有利,不過若是碰到遠攻的對手則會略有吃虧。
逍遙很明顯是敏捷類型的職業。其攻擊力處於中上水平,但是防禦和血量偏低,不過相對應的操控性方麵好,閃避率高,高暴擊的特點彌補了攻擊力的些許軟肋。與天王不同,逍遙並沒有大殺傷的群攻技能,但是逍遙有快速遠程攻擊技能七探蛇盤,加之本身的高移動速度和高攻速,是個在近身戰和遠程戰都比較均衡的職業。不足則在於防禦上有缺陷。
桃花是主打攻擊的職業,這個門派有著非常高的攻擊力和暴擊率,不過在操控性上並不好,而且防禦方麵血量低、防禦力也不高,但是高閃避多少彌補了這個缺陷。桃花是個遠程攻擊職業,對於幾大技能主打遠攻效果顯著,當然在近身戰中就會有缺陷了。
峨眉並不是一類主打攻擊的職業,這個門派有些高防高血量的特點,不過在攻擊力和暴擊率方麵並不出色,閃避率和操控性始終,並不是一個非常容易上手的職業。不過峨眉高防高血的特性以及中遠程攻擊距離往往可以後發製人,如果喜歡操控的玩家,峨眉是個不錯的選擇。
天忍也非主打攻擊力,在攻防能力上也並不是十分出眾。但是不可忽視的一點是天忍的暴擊極高,而且結合而上天忍門派的技能在傷害上也十分可觀。這個職業也有遠攻技能,在操控性上要求並不是那麼高,如果喜歡簡單的直接戰鬥,天忍的戰鬥方式簡單卻不失技巧性。
武當是一個攻防兼具的遠攻職業,但是在血量、操控性上則有明顯的不足。武當在團隊中的定位和逍遙較為類似,在一些較難的副本中,武當可以充當控製節奏的角色,尤其是出色的防禦力更適合作為主攻手在團隊中發揮作用,是一個比較好上手和操控的職業。
五行係統
遊戲中有金、木、水、火、土五種屬性,根據五行,金克木,木克水,水克土,土克火,火克金。循環有序,生生不息。
而五行屬性也與玩家所在的門派息息相關,玩家門派與怪物NPC的屬性都由金、木、水、火、土這五種基本要素的運行與循環生克變化構成。門派之間各持有不同屬性,兩兩之間,環環相互克製,循環不息。
劍俠情緣手遊五行介紹
金屬性:天王,近戰/高防
木屬性:逍遙,近戰/控製
土屬性:武當,遠程/均衡
水屬性:峨眉,遠程/治療
火屬性:天忍,近戰/高爆發、桃花,遠程/高傷害
了解了各門派屬性之後,對於戰鬥製勝將是一大秘訣。如果攻擊目標是玩家的克製屬性,那麼攻擊時就可以提升傷害,如果攻擊目標是玩家的被克製屬性,則對攻擊目標的傷害降低。但對其他三種無直接關聯屬性的攻擊不產生加成也不降低傷害。
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