《塔防之光IOS版》是一款塔防策略類的遊戲,遊戲中玩家將根據自己的喜好來選擇扮演各種強力的英雄,各具特色的職業類別,經典的塔防玩法,策略性的戰鬥,多種元素幫助你化險為夷,簡單的操作,玩家易上手,感興趣的小夥伴可別錯過了,還在猶豫什麼,趕快下載體驗吧!
更新內容
2019.9.11更新內容
1、全新第四章節地獄模式上線
2、全新世界BOSS深海巨獸—利維坦上線
3、龍巢內霜龍、影龍、炎龍、以及水晶龍的等級上限調整至70級
4、修複刺客大招打不到人的問題
5、修複刺客移動後不攻擊的問題
6、修複顫栗魔無法被複活雕文殺死的問題
2019.5.14更新內容
1、開放第九章,開放全新等級,全新的冰雪世界
2、新增加裝備鎖功能
3、世界boss挑戰機會下降至每次出現僅挑戰一次
4、新增龍騎士和靈能法師皮膚,聖誕皮膚和春節皮膚開放購買
5、修複靈能至尊普攻不觸發靈魂異裂的問題
6、永恒之火將不免疫冰霜減速
7、修複了上忍4星天賦在陣地戰不生效的問題
8、修複刺客大招次數沒打完就結束的問題
9、修複刺客放完大招錯位問題
遊戲簡介
《塔防之光》是一款魔幻題材的塔防手遊,遊戲首次將角色扮演與塔防結合,玩家可以在充滿劍與魔法的洛示劍大路上,扮演光明的使者,為了自己的信仰與黑暗抗爭到底。
遊戲特色
品質優秀,賞心悅目
《塔防之光》是工頭網絡的全新力作,之前的《塔防之巔》與《塔防世紀》均獲得不錯的口碑,深得塔防愛好者的喜愛。這次的《塔防之光》延續前兩作的世界觀,以中世紀劍與魔法為題材,吸收前兩作的優點,最終呈現出質量優乘塔防遊戲。遊戲的表麵玩法門檻極低,玩家隻需要在怪獸前進的道路上設置種類不同的兵種,利用不同兵種之間的配合,將敵人阻擋在基地門外即可。但進階玩法卻值得研究,比如說玩家可以利用地形,部署重錘軍士,一錘將敵人退下萬丈深淵;弓箭手也可以爬到樹上登高望遠,攻擊距離會成倍增加之類可以研究的小細節。
個性養成,細節決定成敗
撕開塔防遊戲的表皮之後,我們能看到的卻是一個充滿RPG元素的核心。首先是11章超長單人關卡,近100個能力各異的怪物,超過20張極具特色的地圖。隻要認真閱讀每關劇情,一個魔幻的中土大陸將慢慢呈現在各位麵前,保證能感受與其他塔防遊戲不同的劇情體驗。此外,25個各具特色的兵種都能裝備獨特的武器,擁有不同的角色升級空間,比如擁有9大天賦技能點,在遊戲前中期每位玩家的晉升路線肯定是完全不一樣的。
回歸本源,創新塔防
這幾年不管是《獸人必須死》還是《異形:地球戰區》都在嚐試在塔防的基礎上添加其他元素,而關於塔防本身的開發卻少之又少。《塔防之光》希望回歸本源,讓塔防愛好者感受最真實,最好玩的塔防手遊。在不改變塔防基礎玩法的前提下,遊戲加入了各種模式,有切合時下RPG手遊的副本玩法,也有與其他玩家對戰的PVP塔防玩法,努力讓更多人融入到塔防遊戲的圈子中來。或許《塔防之光》能跟他的名字一樣,在這黑夜裏發出星星弱弱的光,微微地照亮一條重拾快樂的小路。無論從畫麵、策略、養成和對戰玩法,在目前市場上同類型作品都能稱得上是一款佳作,塔防愛好者們可千萬別錯過這款佳作!
遊戲攻略
盜賊係,說起來肯定不小心就會念出“萬物皆虛,萬物皆允”這句名台詞,今天介紹的盜賊係角色也是隱藏於陰影之中,出奇製勝。
盜賊由於前期沒有很好的升階角色,使用率會相對比較低,但是本身自帶的偷竊能力能給玩家前期塔防獲得很好的金錢來源。因此除開攻擊力等要素之外,在前期部署盜賊能加速中期的部署速度,二星的盜賊能讓部署地推難度降低很多,性價比頗高。
刺客,我們所熟悉的assassin,因為輸出依賴背刺,因此也是一個“轉角怪”,PVP玩家需要注意的是,高等級刺客在競技場絕對是個毀滅般的存在,能夠瞬間秒殺後排,不負刺客之名。
神偷是升級版盜賊,主要輸出點在於暗硝炸彈的傷害,但同時礙於這個技能輸出觸發條件為敵人死亡,因此神偷一般都部署在比較前方的地形,最大程度提高暗硝炸彈的傷害與部署率。此外部署前排也能極大提高金錢偷竊成功率,一般來說3個2星盜賊是正常也是比較穩的開局方式。
掠奪者海盜已經摒棄盜賊“隱藏暗影之中”的傳統,掠奪才是王道,因此也是極其霸氣的存在,甚至自己本身都可以成為一種打法。盡可能相鄰部署海盜,進行合體進階。在有能力的情況下,盡快將海盜升至高星狀態,海盜本身擁有很強的戰力。但是美中不足的是海盜隻能攻擊水上單位,因此記得用技能增加路徑上的水域範圍。
忍者是與刺客稍微有點不同的分支,主要輸出來源於本體與影分身的寫作,因為潛行會大幅增加攻擊力,配合影分身在盜賊係裏甚至是輸出最高的。彈射屬性則決定了適合對人群進行輸出,除了配合蠻錘與冰法之外,在隊伍前麵與轉角處都是不錯的選擇。
吟遊詩人也非常特殊,本體似乎並沒有名字那麼羸弱,他是除衛士之外第二個能部署在道路中間的角色。不同於衛士直接格擋硬抗傷害,吟遊詩人主要通過魅惑敵人進行防禦以及通過組合各種曲譜為己方角色提供不同效果BUFF,玩家可以根據自己的隊伍建設選擇適合的陣容曲譜選擇,最終達到最大化輸出的效果。
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