火炬之光新聞
Max Schaefer還確認了一件事,那即是續作的容量將會比前作大出很多火炬之光2。“我們在《火炬之光2》中增加了比《火炬之光》多出很多的內容。我們增加了很多的城市,還有廣闊的陸國家域,以及非常多非常多的地下城供....[閱讀全文]
2011-02-15獨立開辟商Runic Entertainment已經發展了很長一段時間了,其動作類的角色扮演game《火炬之光》(Torchlight)深受個人電腦用戶的喜愛,至今銷量已達60萬份。 謝菲爾表示,他們不希望因MMO項目而拖累《火炬之光2》的開....[閱讀全文]
2011-02-15Max Schaefer還確認了一件事,那便是續作的容量將會比前作大出很多。“咱們在《火炬之光2》中增加了比《火炬之光》多出很多的內容。咱們增加了很多的城市,還有遼闊的陸地域域,以及非常多非常多的地下城供玩家探索。....[閱讀全文]
2011-02-15Max Schaefer還確認了一件事,那便是續作的容量將會比前作大出很多。“我們在《火炬之光2》中增加了比《火炬之光》多出很多的內容火炬之光2。我們增加了很多的都會,還有廣闊的陸國家域,以及非常多非常多的地下城供....[閱讀全文]
2011-02-15《火炬之光2》由位於西雅圖的Runic Games開發的一部ARPG遊戲,預計明年春上市。“我們在《火炬之光2》中增加了比《火炬之光》多出很多的內容。我們增加了很多的城市,還有廣闊的陸國家域,以及非常多非常多的地下城供....[閱讀全文]
2011-02-12《火炬之光2》有望在二月登陸Xbox Live Arcade平台 將支持多人模式
Max Schaefer還確認了一件事,那即是續作的容量將會比前作大出許多。“咱們在《火炬之光2》中增加了比《火炬之光》多出許多的內容。咱們增加了許多的都會,還有廣闊的陸地區域,以及非常多非常多的地下城供玩家探....[閱讀全文]
2011-01-12至於在線合作模式下的團隊人數,Schaefer認為1-4人的規模對忙裏偷閑的上班族來說是最合適的,但合作人數上限現仍待商討,最終應在4-8人之間。但可以肯定的是,與原作相比,《火炬之光2》的規模相當可觀。{insd m....[閱讀全文]
2011-01-11猛烈建議不要使用控製台作弊!!!使用控製台後,恭喜你,你的角色多了個Cheater(作弊者)頭銜,而且之後共享箱子會無法使用 《火炬之光》即將在下月登陸XBLA,根據開辟商Runic表示,主機板將作出特別對....[閱讀全文]
2011-01-10我們不會耗費大量的時間來讓PvP模式得到良好的平衡性,又或者是為這個模式專門開發一個遊戲出來。” 在前作《火炬之光》中,正式因為不具備多人遊戲模式,是的這款遊戲遭到了多少的抱怨。很有可能這個數字....[閱讀全文]
2011-01-11