係統:Android 大小:160M
類型:策略塔防 更新:2017-09-01
《超進化物語官網》是一款以怪獸為題材的策略遊戲,超進化物語官網中有著精美的畫麵和音效,簡單的操作,豐富多樣的養成玩法,打造你專屬的怪物類別,玩出你自己的特色,還有各種豐富的故事等你來探索,更多有趣的玩法和模式等你來體驗。對超進化物語官網感興趣的小夥伴可別錯過這款遊戲了,還在猶豫什麼,趕快下載體驗吧!
最近更新查看曆史
---------2019.4.8更新列表---------
1、賢者***新增幸運事件
2、其他BUG修複
---------2019.3.26更新列表---------
1、新獸溯儀降臨
2、新生大作戰活動上線
3,星核之眼開放全新挑戰(500-600層)
4,其他BUG修複
---------2019.1.30更新列表---------
1、新獸劇王降臨
2、老玩家回歸活動實裝(滿足條件後觸發)
3,部分怪獸技能描述語義修正(實際效果無變化)
4,其他BUG修複
《超進化物語》是一款以進化為題材的策略養成遊戲,這個架空世界中的怪獸均有多條可自由選擇的進化路線,養成體係極具差異性,玩家還能自主為怪獸定製各種前綴和紋章,改變怪獸的屬性和技能。
由精品獨立遊戲團隊NTFusion開發,深圳探娛互動科學公司發行的一款以進化為題材的策略養成類遊戲。
「物理碰撞玩法」撼動你的策略宇宙!「進化、再進化、超進化」去衝擊星球核心!——物理碰撞規則的核心戰鬥、大量有著不可告人の秘密故事的怪獸、帶分支的怪獸進化路線、親自融合創造的新生怪獸、神靈即時切換逆轉戰局!
- 融入物理碰撞規則的核心戰鬥體驗
- 有著大量不可告人の秘密故事的怪獸
- 怪獸養成和帶分支的進化
- 兩隻怪獸融合創造新生怪獸
- 通過不同的紋章搭配(非+1000屠龍刀),實現千變萬化(希望能做到)的怪獸組合策略
- 戰鬥中可即時切換神靈逆轉戰局,你的左手就是勝負手
- 多支線可探索的關卡和世界
- 不夠完善!不夠科學!不夠人性化!急需大家來吐槽!
怪物的選擇
先從龍族開始說龍族的幼體為陸龍(近戰)和鳥龍(遠程)龍族天生的屬性就注定了它們攻擊高和血量低的命運。
首先陸龍的技能是超進化中除了野怪外最高的單體傷害技能進化為暴龍之後又可以減少敵方的回複血量在打一些特殊關卡時有著比較好的效果比如(大舌怪)暴龍進化又有兩個分支為鐵甲龍和荒火龍,鐵甲龍擁有著防禦型領域型技能鐵幕在鐵幕範圍內的友軍受到傷害會減少15%(滿級減少30%)但是因為前期紫色怪的稀缺基本也就放棄升級這個技能了即使是擁有鐵幕這樣的技能也改變不了龍族脆的本質所以鐵甲龍的進化鋼鐵龍王又被稱為“紙板龍”,荒火龍對比鐵甲龍來說更加的脆輸出也更加的高擁有著輸出型領域技能焚燒在範圍內的敵人每秒都會受到35%攻擊的傷害但是即使是有高輸出因為龍族本質太脆的原因一般都會帶一個自爆在一些關卡中也會起到奇效,但是總體來說是不推薦龍族的前排的(但是鋼鐵龍王一定要準備一隻,具體我會在後麵的攻略說)
鳥龍作為超進化的吉祥物也是十分強力的進化體呆龍也十分適合作為調戲的對象(霧)呆龍的一技能龍焰是一個極為強力的AOE技能滿級擁有300%攻擊的的範圍傷害配合高霸體高速度的前排可以很輕鬆的對敵方後排造成巨大的傷害二技能又強化龍焰的範圍增加了龍焰的覆蓋範圍能更加輕鬆的攻擊到敵方後排滿級增加了40%的範圍,呆龍的分支為明光龍和暗黑龍很多萌新的問題就在於對於這個進化的選擇首先基礎屬性明光龍無論是攻擊還是體力都是比暗黑龍高的射程來講黑暗龍為500明光龍為700暗黑龍唯一就是比明光龍的射速快0.1最後三技能的對比明光龍的三技能可以使前排增加一些續航能力但是基本不怎麼奶得到暗黑龍的三技能使自身的輸出進一步提高增加了持續傷害具體如何選擇進化還是要靠自己。
最後是龍族的四技能:
鋼鐵龍王:觸發一技能後增加10%霸體持續10S
逆焰龍王:觸發一技能後增加10%攻擊持續10S
暗炎古龍:觸發一技能後增加10%攻擊持續10S
聖光古龍:觸發一技能後增加10%攻擊速度持續10S
一些隱藏的屬性可以通過點擊怪獸界麵右上角的感歎號獲取
屍族
屍族的幼體為幼屍和腐食者,四個分支在前期都是不錯的選擇能抽到就用吧
特別是幼屍的兩個分支是前期最肉的前排
幼屍一技能為每攻擊三次回複自身2%最大血量(滿級4%)為自身提供了不錯的續航能力進化為行屍的二技能更是增加了自身低血量時的回複能力(血量第於50%回複能力增加30%滿級60%滿級技能基本都是一級的翻倍我就不一一列出來了)接下來進化的分支幽鬼更加體現出的屍族的肉度並且擁有了群體治療的能力(觸發一技能回複全體友軍10%自身體力的血量換算成血量其實回複的並不多)。另一個分支屍王在保證了自身肉度的情況下擁有了AOE輸出的能力(觸發一技能造成30%自身體力的範圍範圍傷害)。
腐食者的一技能擁有著很高的觸發頻率和不俗的單體輸出傷害並且敵方血量越多造成的傷害就越高(145%攻擊力並偷取5%敵方最大血量的傷害滿級為145%攻擊並偷取10%敵方最大血量的傷害)二技能增加了一技能偷取回複的血量算是一個比較雞肋的技能畢竟定位是一個遠程怪獸即使是可以用來當做副T這個技能也是比較雞肋了,接下來的分支進化吞噬者是曾經版本的一代霸者即使經過了一次大削弱(一級抹殺在50%以下觸發5000的斬殺傷害削弱到了20%以下觸發4000的斬殺傷害即使成長變高了依舊改變不了這次削弱的嚴重性)依舊是受死的駱駝比馬大(但是現在使用吞噬者最好需要升級3技能在前期資源短缺的情況下平民還是比較難以駕馭的)畢竟隻要達到了斬殺的血量每一次都附帶的巨額斬殺傷害。永腐魔(一技能使敵方每2秒扣除當前血量的2%,持續8秒)用來打前排肉盾是不錯的。總體來說屍族是前期最強的種族。
最後是屍族四技能:
熵鬼:觸發一技能後增加10%霸體持續10S
屍狂:觸發一技能後增加10%移速持續10S
凶噬魔:觸發一技能後增加10%攻擊速度持續10S
永腐魔:觸發一技能後回複自身攻擊力25%的血量
PS:收集每個種族的不朽怪物都會增加圖鑒的屬性龍族增加攻擊屬性,屍族增加體力屬性,靈族增加額外傷害,木偶使收到的傷害減少,每種種族的屬性總和是多少,該種族的怪物會增加100%的該屬性,新生怪獸例如:冥龍王由屍族和龍族新生而來就會繼承50%屍族圖鑒屬性和50%龍族圖鑒屬性,遠古族(主角)繼承所有種族25%的圖鑒屬性,所以拿到的不朽怪不要隨意吃掉哦,重複的不朽怪獸不多加屬性。