係統:Android大小:268.5M
類型:動作格鬥更新:2021-03-21
無盡之魂是一款回合製的動作格鬥遊戲,絕對硬核的lowpoly的ARPG遊戲,選擇騎士隨時開戰,去各個關卡挑戰BOSS,有策略的戰鬥是你獲勝的最大希望,有興趣的小夥伴可以下載試玩,
獨立硬核遊戲,Lowpoly風格的 ARPG.
遊戲很難!!沒錯,非常難!!用可愛的玩家的話就是:“WC,這是什麼鬼難度?!”
雖然很難,但是熟悉套路後是能輕鬆過關,而且為了照顧手殘向玩家,提供商店可以購買升級裝備!!
再次說明,遊戲非常難!!下載測試的玩家請做好心理準備!!!
這一次雖然沒有更新關卡,但是調整了很多,有平衡和小BUG,接下來為了新的關開做準備。後續內容很快就會放出。(老玩家本次不更新不影響,無法存檔的朋友可以嚐試更新。)
雖然過關不再提供屬性點獎勵,但這對肝帝來說,絲毫不受影響~
接下來將會著手平衡性製作,讓玩家可以通過刷變強,但是要過關還是需要一點技術。
新關卡在調整平衡後放出,硬核玩家說後麵的BOSS太簡單,你們需要足夠強大的BOSS!!
測試版需要 存儲權限 來進行存檔,遊戲安裝好後會提示開啟,如果無法開啟,請確保手動開啟。正在修複中!
開發過程中,遊戲是往難了做,自己被BOSS按在地上磨擦了上百遍,最後才調整出一個相對來說比較喪心病狂的難度(但是能通關。)
純技術ARPG,就算是拿著初始的武器,也能挑戰高級BOSS。Ps:初級Boss也曾把作者的朋友虐到自閉……
個人獨立開發,左手寫著代碼,右手K著動畫,關於這款遊戲,策劃了很多,但是實現的和心中所想的還是有點差距,還有很多需要打磨的地方,特效,視覺效果方麵後續會進行大的優化。
在接下來的時間會將特效補完,場景優化,順便再做上很多BOSS。
最後開發者吐槽:回想到當初決定做這個遊戲時,腦子一熱,和兩個小夥伴辭掉工作,全職開發,結果做了一個星期一個回家結婚,一個失聯……自己一個人不想放棄繼續做,直到現在——快餓死了(哈哈)……
1、添加屏幕旋轉(我知道很多人需要)
2、修複首次進入遊戲無法存檔的Bug。
4、修複了第五關BOSS死亡瞬間抓住玩家,會產生BUG。
5、修複了在攻擊中快速切換武器,玩家無法再次攻擊的BUG。
6、添加了翻滾後立馬按住防禦可直接切換防禦形態。
7、修複了翻滾時的一些動作異常。
8、修複了一些技能攻擊的無限疊加。
9、修複連續喝藥會產生BUG。
10、玩家與BOSS之間差距太過明顯,BOSS會進入第二形態,攻擊防禦上升。
11、調整了Ui。為自定義Ui做準備。
穩定性改進和錯誤修正。