係統:Android大小:1.89G
類型:養成經營更新:2024-08-27
鬼泣巔峰之戰九遊渠道版是一款支持九遊賬號登陸的手機遊戲,遊戲以經典的鬼泣係列為主打造,海量的玩法內容等你體驗,自定義你的人物隨心搭配無限連擊體驗,繼續書寫惡魔獵人的傳奇旅程!重燃CAPCOM殿堂級動作遊戲之魂!對遊戲感興趣的話不妨點擊下載試試!
鬼泣巔峰之戰是一款動作類冒險遊戲,在這款遊戲中玩家們將會來嚐試各種不同的角色,在全3D環境之下感受各種不同的戰鬥風格與流暢玩法體驗。這款遊戲將會給你打造出更多不同的挑戰,讓你與更多玩家們在遊戲中共同創造諸多出色的戰鬥記錄。
1、實現比賽的再升華,在這裏可以得到更多的寶箱,驚喜和更多的拳手戰鬥。
2、以清新風格為主,玩家每天都可以在這裏享受戰鬥的樂趣,有各種場景。
3、三四個職業選手可以靈活選擇,每個職業都會帶來不同層次的戰鬥力,甚至充滿保護儀式。
1、開啟自己的精彩戰鬥,在戰鬥中積累更多的經驗,提升自己的角色水平。
2、參加不同的對戰,可以體驗新的玩法,玩家可以在遊戲中自由戰鬥。
3、發布不同技術戰鬥,組建團隊挑戰各大副本的關卡,開始自己的團隊戰鬥遊戲。
1、和不同副本的boss戰鬥,體驗更高層次的戰鬥場景,完成不同的挑戰。
2、開啟自己的冒險戰鬥之旅,感受最精彩的操作,可以殺死更多怪物。
3、隨著攻敵的華麗度,動作的變化和連貫性,逃跑的時間,評價也會提高。
遊戲整體還是挺不錯的。除了抽人物有點坑,其他還是及格的。 畫麵質感的確是上升了許多。之前玩過內測,畫麵就像是塑料模一樣,很劣質。打擊感也是有提升的。 對於休閑玩家來說,還是值得下載玩玩的。不那麼肝也不那麼氪金,打打怪也還是能玩出火花來的。
打擊感好,動畫較模糊,也還算能看,福利不錯,加上第一章的送了二十來抽。 零零碎碎攢了三十發,加上保底出了四橙,幾率還算可以,但這些抽獎券都是兌換碼和章節通關之類的一次性獎勵,不禁思索後期能靠什麼獲得抽獎券。 抽獎券250一張,日常給50,五天才能一抽,十連需要五十天。 各種成就之類給的的鑽石少之又少,二十或三十地給,也都是不可重複獲得的,後期更難獲得獎勵。 能夠預料,留下的除了肝帝和氪佬還有歐皇,就隻有真愛黨之類的鹹魚了。 除了聊天和尚未開放的組隊副本外,可以說就是單機遊戲,重複著“對話打怪看動畫”的步驟。 說是單機,其實對裝備的需求不算低,章節比較簡單,日常本較難,想要獲得高獎勵,還是看傷害,傷害提升的途徑主要有靠鍛造和精煉武器等。 鍛造的材料在日常本出,裝備不好得不到好材料,沒好材料不能鍛造,不能鍛造就傷害不夠,形成閉環,所以前期隻能賭運氣出點能用的材料。 精煉需要同品質的武器碎片,也就是重複獲得的武器,在後期鑽石極難獲取的情況下,非歐皇和氪佬很難精煉出一把武器,不說橙武,紫武也不容易。
對於一個手遊來說,我覺得可以給出五星的評價,畫質沒得說,各種場景、怪物的建模都挺精致的,幾個角色也都很帥氣,特別是蕾蒂,抗火箭炮的女人誰能不心動呢?另外從打擊感還有操作手感來說,理解一些老玩家說的不如《鬼泣5》,畢竟手機在這方麵天生有劣勢,但站在手遊的角度橫向對比的話,這遊戲已經算得上頂尖那一批裏的了。切換武器、放技能啥的也盡可能還原了原作的設計,對於沒時間玩pc,又想體驗《鬼泣》感覺的玩家來說,手遊算得上是合格甚至是優秀的作品。 不過我覺得這遊戲還是有些不足的地方。首先這安裝包真的是有點點大,理解你們這個高畫質需要不少內存空間,但我這台用了兩年的老手機真是有點遭不住,如果未來再更新一下安裝包,可能真得換手機了。耗電量也比較大,打幾個小時大半管電就下去了。卡頓我沒怎麼感覺到,但釋放技能的時候,偶爾會有延遲的現象,不嚴重,但在打鬥過程中,那半秒的延遲感覺還是有點明顯的。希望遊戲未來能夠繼續優化吧。