係統:Android 大小:135M
類型:策略塔防 更新:2024-04-23
海島奇兵oppo渠道服安卓版是一款卡通風格的策略戰爭類遊戲,遊戲裏玩家將要經營屬於自己的勢力,在遊戲了和其他的玩家們爭奪資源建造自己的基地,采用不同的經營戰鬥策略來發展自己的勢力,不斷的升級自己的設施探索更多的區域,還可以和其他玩家們聯合戰鬥,想要體驗的小夥伴快來試試吧!
25級司令部來啦!
一起來看看本次更新的精彩內容吧!
- 25級司令部
- 建築和兵種等級上限提升
- 玩家可以票選希望出現在兵種狂歡日和其他活動中的兵種
- 問題修複及遊戲優化
歡迎來到海島奇兵(Boom Beach):製定作戰計劃,否則隻能黯然敗北! 在這場史詩般的戰鬥策略遊戲中,用你的聰明才智和強健的體魄與邪惡的黑暗守衛作戰。進攻敵軍基地,解放受奴役的島民,揭開這個熱帶天堂隱藏的秘密。與各地的玩家創建特遣隊,共同展開對敵作戰。偵察,計劃,然後轟炸海灘!
- 與數百萬名其他玩家共同玩遊戲,突襲上千的敵軍基地,收獲戰利品。
- 通過戰鬥奪取珍貴的資源,升級您的基地,阻止敵軍的進攻。
- 探索巨大的熱帶群島,發現生命水晶的神秘能量
- 與恐怖的黑暗守衛老怪對決,揭露他們的邪惡計劃
- 與其他玩家一起創建勢不可擋的特遣隊,執行合作任務
你可以與全球千萬玩家同時在線,攻打NPC島嶼和不斷入侵的其它玩家,獲得豐厚的戰利品
探索巨大的熱帶島嶼地圖,發現生命水晶的神秘力量
不斷排兵布陣來穩固防守,抵禦強敵來襲
攻打強大的黑暗衛隊首領基地,揭穿他們的計劃
和其他玩家一起組成一個勢不可擋的特遣部隊,互相配合完成任務
可以通過iPad,iPhone以及安卓設備免費下載
全新戰鬥母艦兵種迫擊炮手
全新戰鬥母艦獎杯
賽季結束獎勵
對戰時可以看到對手的作戰狀態
戰鬥母艦的部隊訓練時間縮短50%
1、《海島奇兵》的匹配模式是按照獎牌數匹配,獎牌越高匹配到的也是獎牌數相近的對手。
2、攻擊玩家基地、NPC、資源島、boss都會增加獎牌數,被人進攻防禦失敗或刷新一個新NPC都會-1獎牌數
3、地圖上其他玩家基地、NPC越多,刷新到新玩家的機會也越慢
4、同3地圖上其他玩家基地、PNC越少,刷新到新玩家的機會也越塊
5、被人攻擊成功以後,你損失的資源並不等於攻擊方得到的資源。這裏邊的邏輯有點小複雜。就分開來講吧:
戰利品:你地圖上刷新出一個新的玩家,你攻擊他能得到的資源數量,在你【偵查】他的時候就已經固定了,不會隨著時間而改變。戰損:也就是當你被別人攻破大本後,損失的資源數量,是你在被攻擊成功的那一刻,係統根據你當前的資源總量及保險庫等級運算之後得出的。
舉個簡單的例子,中午12點,你出現在我的地圖上,當時你擁有100萬木頭,地庫最低保護20萬,額外保護50%。那麼我無論什麼時候攻破你的大本,都會獲得100-20-(100-20)*0、5=40萬木頭,同時如果你的木頭一直沒增沒減,那你同樣會損失40萬木頭。
如果你在下午兩點的時候,隻剩下20萬木頭,地庫等級不變。我此時攻破你的大本營還是會獲得上述算法結果的40萬木頭,而在你的戰鬥結果看來,你一點都沒損失。
PS:養魚這個詞看你怎麼理解,我理解的養魚就是平時不餓的時候養著,餓了再吃。而不是肥了再吃,因為它肥不了,一輩子就那麼胖。
6、新版更新後,不能再刷雕像的屬性了,也就是說無論你什麼時間造雕像,屬性都是已經定好了的。唯一變更的機會就是係統維護後。但由於不清楚服務器的維護機製,有的時候維護會變,有的時候不會。
7、樹林裏可以走人,不要把大本背靠樹林擺放。更不要企圖把地雷放在樹林裏克製繞後攻擊的人,這純粹是在浪費防守資源。要知道很多時候,你的地雷可能比一座巨加有用的多。
8、地雷不要擺在一起。經常見到用地雷把大本圍上一兩圈以防野人直接爆本的玩家,這種很不可取,1個多管點在大本上,你的地雷基本上就全廢了。還有部分玩家把建築物集中靠右擺放,地雷全部放在左側海灘防止繞後。要知道,沒有地雷配合,你的防禦武器在震爆彈的攻擊下將形同虛設。
9、地雷與其說是防禦類,不如說是限製攻擊類。個人認為地雷最重要的用途在於,好的擺放策略,會限製敵人進攻的路線和轟炸的目標,簡單的說就是可以至少多浪費對手幾個信號彈、火炮、多管甚至醫療包,也可能是幾個人口的兵力。
10、白天升小件兒,晚上升大件兒。所謂大小件的區別在於時間長短,樓主白天時都是升級一些3個小時左右的,晚上10點左右也就是要睡覺時,升級一些10個小時左右的建築。這樣白天不耽誤上班工作,晚上也不耽誤睡覺,遊戲裏唯一的一個建築序列也得到了充分的利用,而且最重要的還是保住了一副健康的身體,工作、生活、娛樂一個都不會少~
11、清圖是病,得治!攻擊對手隻應該有一個原因,那就是湊資源。例如,結合第10點來說,樓主都是晚上要睡覺之前,想要升級一個大件兒,但是npc刷沒了還是缺5萬木頭,那我就會開始宰魚,同樣有3條魚擁有5萬+木頭,我會打各資源總量加權之後數量最少的那一個,盡量保證不會因為打了5萬木頭,得到的金幣超出保險範圍而且還用不掉的情況。說白了就是,如果這條魚隻有5萬木頭,別的都沒有,那我才高興。這樣一來我升級了建築之後,每樣資源都在保險範圍以內,睡覺也不必擔心挨打了。
12、晚上睡覺時,如果金幣爆表,請把所有船上裝滿最貴的兵種。。。通常情況下都是裝滿坦克,這樣就相當於把登陸艦也變成了一個小型保險庫。
13、永遠不要忽視遊戲裏的任何一個兵種,尤其是屌絲兵。正如兵種介紹中所說的,若采用人海戰術,步兵幾乎無法阻擋。如果有時候出現打不過的博士或者資源島,不要死腦筋認為隻有胖子才能當肉盾幫MM擋刀,在高級加農炮過多的地圖裏,屌絲兵的肉盾能力要比胖子厲害很多,同時具有比胖子更大的dps。
14、所有遊戲幾乎都避免不了一代版本一代神的問題,例如wow、dota等很多主流的遊戲皆是如此。那麼,談到BB就要注意一點,你可以在野人強勢的時候主升野人科技,但其他兵種不要落下太多,很可能有一天野人被削弱,你將發現要補其他兵種科技時的很長一段時間內,更新之前你眼中的肥魚都變成了鯊魚。
16、大本營能升就升,什麼都可以等,這個絕對不能等。例如12級的第六條船,13級有巨加,14有火箭煙霧。這一點我不強求所有人都認同,至少我是這麼認為。
17、在我看來,除了大本能升就升之外,優先級最高的就是保險庫。其他一切建築都沒有固定的優先級,一切都是看具體情況來說,因為在大本營能升就升的前提下,你想把所有建築都升滿,這是絕對不可能的事情,最重要的就是保持平衡。這一點是一個大原則,接下來會對每種建築的升級時機大概說一下,可能覆蓋的不全,也可能說的比較片麵,求輕噴。
下麵說的關於所有建築升級序列的問題,都隻是相對,沒有絕對。樓主能做的隻是盡可能的說出各建築之間的關係讓各位自行斟酌。沒有最好的升級序列,但絕對可以有最適合你目前狀況的升級序列。
18、建築升級序列中爭議比較大的是研究所,樓主當前等級29,12級大本,研究所8級。差距如此大的原因有很多,需要結合前麵幾點看。例如:
每一級研究所都有好多要升級的東西,升級耗時總和肯定是大於大本的升級速度。
再者,研究所屬於樓主之前觀點中提到的大件兒,但大件也是有我自己的一套優先級的,因為有時睡覺前,研究所還在研究東西,沒法升級。
如果金庫等級不夠高,研究所即便等級高了,你也沒法弄到搞科研的錢。但你又不能說金庫的優先級大於研究所,這就是我一開始說的,建築序列是看情況的,誰把這個策略定製的更合適,誰就發展的比別人快一點。
19、保險庫的優先級這個是基本可以肯定的,雖然常言道最好的防守是進攻,但你要想清楚,你要進攻至少得有兵吧?連造兵的錢都沒有你拿什麼進攻?古話很多都是自相矛盾的,與剛才那句話相對應的也有一句話是廣囤糧,緩稱王。其中利弊各位自行斟酌吧。
20、各種資源庫的等級隨著你的等級越來越高,就顯得越來越重要。因為你實力增強之後,你無論是打NPC還是玩家,獲得的資源肯定都比之前要成幾何倍數增長。甚至你以前隻能打到博士3階,現在能到10階,這個過程前後的資源差距有多大各位可以稍微想象一下。所以我想這也大概就是sc設計的為什麼每次資源庫升級,都是容量翻一倍的原因了。再者你容量不夠,也沒法升大本和科技。
21、各種資源產出建築,如木材廠神馬的,這個就更不好說了。我的做法是把木材廠當作替補大件來用的,也就是說睡覺前發現沒有大於8小時建築時間的建築了,那這時候就該升級替補了。而石頭、剛才的礦我基本上壓根就沒管。。。因為樓主當前階段對木材和剛才的需求量不大,打打NPC得到的就夠用了。
22、小船升級方式這裏有個個人的小習慣。例如現在我主要用的是野人,野人是1個占3人口,小船每升一級+1人口。那我就每個小船連升3級,再升下一個小船。其他兵種同理。
23、各種防禦塔。不要有短板,每種防禦塔的作用不一樣這是廢話,不必多說。另外,1級的加農炮不等價於1級的狙擊塔,那怎麼來保證每種防禦設施等級的一致性呢?樓主的判定方式是根據升級時間來定,例如同樣需要3個小時來升級的防禦設施,我就認為他們是同級別沒有短板的。也可以根據升級所需資源來判定。當然,無論哪種判定方式可能都存在缺陷,如何才是真正意義的無短板,可能連遊戲開發者也未必說的清,我們隻能做到盡量。
精美的畫麵,別出心裁的製作,享受精美炫目的戰鬥,遊戲中你需要率領自己的部隊進攻一座座敵人防守嚴密的基地,每座基地都有獨特的工事和守衛,拔掉每一座山頭都需要你精心策劃。敵軍的大Boss更是需要你付出巨大的犧牲!敵人的不同基地分布在不同的海島上,你順便還可以來個列島大周遊。另外,除了敵人的基地,你還可以偷襲其他玩家建造的基地哦!把他們的好東西統統搶過來!