係統:WinAll 大小:124M
類型:SLG策略棋牌 更新:2013-03-05
一款反映二戰期間太平洋海空大戰的曆史模擬類遊戲。由於日本人的一貫曆史觀,使得它有了遊戲不該有的政治色彩。 《提督之決斷IV》的故事發生在第二次世界大戰時,玩者扮演成為“日、美、英、德”其中任何一個國家的提督,通過不同的海戰,取得七海的控製權,並在戰爭中勝出,結束世界混戰,成為最終的勝利者。
在‘提督之決斷4’遊戲中,新增了‘海域’以及‘製海權’的概念,這個概念就類似三國誌的‘城’,玩家們必須派遣艦隊以各種手段,將該區域占領,勝利的話便可以獲得該海域的製海權,當然,在遊戲中與現實生活一樣,有些比較具有戰略位置的地點,當然會成為兵家必爭之地!玩家們占領之後可要小心‘照顧’才是!
1、潛艇戰
首先要說明的是,潛艇是該遊戲中天敵最少的武器,它隻懼怕驅逐艦和輕型巡洋艦,英美科技全滿的很久之後,我也沒有發現具有反潛能力的飛機。潛艇作戰僅適合白天,無論什麼天氣都以行動自如(瞧這遊戲,又和事實唱反調了),盡管載彈量有限、防護力低、速度慢,但是價格便宜、生產速度快、殺傷效力高,是一種效費比極高的武器。到科技完全之後,一定要開發一種大型巡洋潛艇,5聯裝4基的魚類發射管會毀滅一切的。無論在什麼階段,都是防守和進攻的王牌力量(如果你想追求戰損比的話)。初期小編隊,4-6艘一個艦隊,打了就跑。中期大編隊,16艘滿員的3各艦隊可以同時行動,還是打了就跑。在潛艇的操作上,注意運動方向應該繞著對方艦隊,走對方艦隊巡行軌跡的切線。不過用“隨機應變”更好一些,當地圖上潛艇已看到對方艦隊,立刻使用“隨機應變”的方針,好處是前麵的潛艇魚類一發射完,會立刻脫離編隊撤退,減少己方損失。要是遇到對方的純BB、CV、CA艦隊那就有富了,衝進去攪和吧
2、登陸戰
初期艱苦,對方也苦,因為他們的機場在夜晚就向我們的登陸艦隊掀起了裙子。沒什麼可說的,幹吧。但是中期以後就不行了,夜間轟炸機和偵察機的出現,讓進攻的時機大大減少了。我一般在進攻一個海域前,先無數次得用潛艇消耗對方的駐留艦隊,當一旦遇到雨雪天氣,立刻用1個戰列艦編隊、2個登陸艦編隊同時進攻,每個登陸艦隊配備登陸艦10艘,重巡洋艦4艘,驅逐艦2艘(防備敵方少量潛艇,因為電腦經常將零星的潛艇編入小型艦隊)。一個艦隊分配一個目標,衝上去就贏了。
以BF109F為例子,開始遊戲看BF109F的資料:生產BF109用金41 合金69 換算成16進製是29 和31,然後用UltraEdit-32打開SAVE文件查找29003100 可以找到一個唯一地址,好讓我們看看29003100之前的數製:
9C 4D 4D 10 83 01 A4 60 31 02 58 02 C4 02 31 7D 29 00 45 00
好,現在開始分析:29 00 45 00是造價可以改成01 00 01 00這樣造一架隻用1單位金和1單位合金;31是裝甲改成63裝甲就是99了;C4 02是航程改成0F 27那麼你的航程就是9999KM了;再看58 02 是飛機的速度改成E7 03飛機的速度就是999KM/H了;02表示飛機掛的炸彈改成76那麼飛機掛的炸彈就是2000㎏同時還可掛魚雷了;60和31分別表示第一 第二武器改成9F 9F 飛機的機槍就變成37㎜的了其中9是指37㎜機槍 F表示數量;A4是指偵察係統改成62飛機就有搭載偵察係統了,如果這時你已經開發出了3級的機載偵察係統那麼飛機上自然就會搭載;將01改成0B飛機就可以急降下爆了。然後你就可以存檔然後開始遊戲再看BF109F的資料:
空戰是871666 爆擊是46149 雷擊是10987
支持( 4 ) 蓋樓(回複)