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英雄無敵6種族特技詳解

來源: 飛翔小編 2014/3/17 10:38:43 瀏覽量:1596

一直以來種族特技都是英雄無敵的一大特色,為了幫助大家有效利用之,下麵給大家整理了英雄無敵6種族特技的數據分析,就不“關公麵前舞大刀”了,資深玩家可以無視,那些中低檔玩家可以那去看看參考下。

英勇打擊 

異端印記 熾焰打擊 靈魂剝離 致命一擊 血債血償 

英勇打擊的效果為:描述效果×(1+英勇打擊等級) 

英勇打擊等級就是技能欄圖標下麵的數字。 

英勇打擊等級=力量(力攻+力防)÷5,向下取整。 

力量隻算升級增加的力攻和力防,訪問建築、增益狀態、寶物加成不計。 


種族技能 

當等級達到1/5/15/25時,可以學到1/2/3/4級種族技能,分別需要100/200/300/400種族點數。 

聖堂,守護天使 

當本方兵種受到傷害或者本方兵種士氣高漲獲得點數,士氣時增加70點,受到傷害時為(傷害÷友軍總生命值×750),其中友軍總生命值以開戰時的數量計算。 

地獄,異界之門 

當生物打出暴擊或未命中時,獲得70種族點數。 

墓園,亡靈巫術 

當本方兵種造成傷害,或者本方兵種有損失時獲得種族點數,造成傷害時為(傷害÷友軍總生命值×750),受到傷害時為(傷害÷敵軍總生命值×250),總生命值均為戰鬥開始時的數量。 

據點,血怒 

當雙方兵種受到傷害時獲得種族點數,持續性傷害不計,敵方受到傷害獲得20點,本方受到傷害獲得10點; 

瀛洲,戰爭榮耀 

當本方兵種攻擊敵方某支這一回合還沒被攻擊過的軍隊,每次獲得80種族點數。 

反擊不計,英雄攻擊不計,英雄技能及兵種技能不計。 


瀛洲的戰爭榮耀可以增加兵種7點得力防與魔防。 

現在,根據傷害抗性公式(詳見第一篇),以傷害減少百分比為y軸,兵種原有物防/魔防為x軸建立坐標係,如下圖。 


可以看到,兵種的基礎防禦值越高,受到的增益越小。 


另外,戰爭榮耀增加14%最大生命值,會對兵種技能產生影響。 

以下技能會有相同數值加成。 

珍珠祭祀,美杜莎之眼 冰女,冰結之撫 

同樣的,增加14%最大生命值會對治療造成負擔。 


職業技能 

⑴聖堂 

以下技能一場戰鬥隻能使用一次: 

力淚係二階,神聖審判 力血係二階,審判時刻 魔淚係一階,轉世重生 

魔淚係二階,神聖幹涉 魔血係二階,光明聖言 

⑵地獄 

以下技能一場戰鬥隻能使用一次: 

力淚係二階,力量封印 力血係二階,混沌印記 魔淚係二階,深淵之門 

魔血係一階,地獄烈焰 魔血係二階,末日審判 

⑶墓園 

以下技能一場戰鬥隻能使用一次: 

力血係二階,末日喪鍾 魔淚係二階,犧牲 魔血係二階,冥府詛咒 

力血係二階,末日喪鍾,算法不明 

⑷據點 

力淚係二階,抑魔之力,減少魔法傷害算法為: 

【英雄力量(力攻+力防)-敵方英雄物理防禦】×2.3%×指數係數 

力血係二階,部落之力,傷害算法為: 

英雄直接攻擊傷害+部隊總量分值×5.9%×指數係數 

魔淚係一階,大地神像,同時隻能存在一個。 

魔血係一階,風暴神像,同時隻能存在一個。 

魔血係二階,天賦之怒,一場戰鬥隻能使用一次。 

⑸瀛洲 

以下技能一場戰鬥隻能使用一次: 

力淚係二階,風暴之眼 力血係二階,雙生毒牙 

魔淚係二階,狂狼海嘯 魔血係二階,雷雲暴雨

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