小時候你玩過這些街機遊戲嗎?
來源: 佚名 2010/12/29 11:01:37 瀏覽量:7684
兩個代以上的遊戲都很貴,玩的人也少一些。大部分這種遊戲都是賽車、射擊或者音樂、舞蹈遊戲。傳統的搖杆街機即使現在玩也依然隻需要一個幣,但卻是最火爆的地方。比較大點的街機廳總能看到一大堆人堆在格鬥遊戲那裏,不斷地對戰,《拳皇》、《街頭霸王》或者《鐵拳》係列遊戲總是圍著一圈人。這些人才是遊戲廳的骨幹顧客,技術都很高,經常出沒於街機廳。而那些來抓娃娃、開賽車的,大部分都是偶爾來次街機廳玩個新鮮的。
熟悉到不能再熟悉的畫麵
還記得高中那時候最熱的格鬥遊戲就是《拳皇97》了,之前《拳皇96》、《拳皇95》太過死板,招式釋放必須中規中矩,否則什麼招都難放出來,碰上機器差搖杆不動都能歪倒一邊的機器,你就悲劇了。《拳皇97》一出世馬上就成為街機廳裏最吃幣的遊戲,華麗的戰鬥、簡捷的招式、暴爽的連招,每一個人都被它吸引的死死的。八神從一開始就是人氣最高的角色,在遊戲廳裏總能聽到這個家夥變態的笑聲,看到格式化的連招套路:跳起百合折,站輕腳,夢彈一段接葵花三段……,那時候高手的隊伍裏八成都會有八神這個角色。二階堂紅丸也是被選擇最高的角色之一,這家夥實在是帥的要死還極其好用,經常看到二階像直升機螺旋槳一樣在地上狂轉,其他熱門人物還有麻宮雅典娜、不知火舞、草薙京、超級瑪麗等等。當然這些都是最早《拳皇97》出現的時候,後來大家玩出來各種各樣的打法,曾為這個遊戲帶來巔峰般的輝煌,華麗的無限連殺,各種bug的應用,直到最後幾個人物的“鬼步”被琢磨出來,也難怪,一個遊戲國人玩了10年,真是想不精也難。國內高手比比皆是,甚至有些人已經超越了“高手”這種稱呼,跨入了常人難以想象的境界。如今的鬥劇已經沒有97了,如果有,雖然不敢說第一是我們國人的囊中之物,但是肯定可以獲得非常驕人的戰績。這也是後來拳皇比賽全都采用《拳皇98》的原因。 邪惡的97截圖
說到《拳皇98》,的確是拳皇係列最為平衡的一個版本,但是它突然出現在街機廳的時候並沒有一下被接受,畢竟它的出招沒有97簡化,連招也沒有那麼豐富,習慣了沉迷在《拳皇97》裏各種bug和連招不能自拔的人在《拳皇98》麵前一時難以適應。所以在我所去的幾個遊戲廳曾出現過97玩的人很多,98卻很冷清的情況,其實直到現在許多街機廳裏97的台數都要比98多。大部分人還是死抱著97不放,這一玩就是10年。一遇到大型比賽,如果國人在97比賽裏贏了,那就證明了:國人97玩得好,因為最經典;如果輸了,理由更充分:國內高手多的是,去參賽的人的水平根本不代表國人水平,真正的高手都沒去參加比賽————這是一種什麼辯術,或許真有更強高手,但是可見國人對於97這款遊戲已經有了一種近乎瘋狂的崇拜,不容得任何人加以疑義(當然,裏麵也有要麵子的因素)。後來的99基本上沒有怎麼玩,它加入了援助係統頗受爭議,不過在街機廳還是頗火了一陣,但總的來說新係統帶來的新玩法反響很一般。至於後來的拳皇係列由於上了大學很少去遊戲廳再也沒接觸過,但是據說一代不如一代。 上高中那會,《餓狼傳說》也是很火爆的,《拳皇》裏很多人物也是來自這個係列,但是他們最終還是在《拳皇》裏名揚天下,比如瑪麗、特瑞、比利等。而阪崎良、羅伯特、阪崎由莉這些人來自更早的《龍虎之拳》,可以說《拳皇》是集大成之作。
格鬥遊戲時至今日依然火爆,前幾天和朋友一起去一家比較大的街機廳玩,發現一大幫人在那裏玩《鐵拳6》,某位高人連續戰敗了十來個人,依然氣定神閑,談笑風生,頗有得道高人的風範。後來有一局他被一個新來的小夥子拉下了馬,結果麵不改色,繼續投幣和人過招,讓我感覺到街機廳這種每秒鍾都決出勝負的地方,才真是能令人見識到“勝不驕敗不餒”的地方。
由於《鐵拳6》過於火爆,難以插足,而且高手林立讓人不敢上前,所以我的朋友隻要悻悻地去玩《鐵拳5》了。對於《鐵拳》係列我是一竅不通,隻看他在那裏用一個叫Lili的美女,總是用那麼幾招就能把電腦打敗,頗有十分無腦的感覺。這時候來人決鬥了,我這位朋友和打電腦一個路子,依然是那麼幾招,把這位前來決鬥的玩家連續打敗了四五局,結果對麵依然是不斷地投幣,接著決鬥,我不禁好奇了起來,於是繞到了機器對麵,卻見到了令我震驚的一幕:隻見一個中年大叔,翹著腿叼著煙,邊上放著一盒子街機代幣,少說也有七八十個。我興衝衝地繞了回去,跟他說,別打了,對麵的大叔有一盒子幣呢,這麼打下去沒完,結果沒人信。那位大叔又輸了幾句之後,我就走開了,即使是總贏,看得也有些審美疲勞。我去看了一會別人大戰《拳皇98》和《街霸》之後,發現我那個朋友灰溜溜地走過來了,跟我說,那大叔太狠了,人海戰術,實在打不過他。
想起早期遊戲廳裏的格鬥街機,都是一個屏幕下麵兩個操縱杆,1P和2P肩並肩地坐在一起對打,而一般來說格鬥街機應該是兩台背靠背的街機,兩個人分別坐在對麵對決的。想來也很簡單,一個屏幕自然比兩個屏幕成本低,但是這樣一來缺苦了心理素質不好的玩家了,一旦看見某個一臉凶相地人坐在了自己身邊要投幣,必然得說一句:“哥,別決了,我不會玩”,而那位凶神惡煞一定會敷衍一句:“沒事兒,我也不會玩”。開打之後你要是給他打敗了,他走了還好,人家要是不聲不響地繼續投幣,你心裏就得犯嘀咕:這位仁兄怎麼還不走啊。要是他還有一起來的朋友們,呼啦啦一大幫把你倆圍上看著你不斷地戰勝,他們的朋友不斷地輸,並且還跟著起哄,你心裏就更不是滋味了。如果他把買來的幣都輸光了,去叫身邊的朋友幫再買一些……還是放放水,讓他贏了趕緊撤吧,不過很有可能即使你輸了也走不了了。那個兩人肩並肩坐在一起決鬥的年代真的是心驚肉跳,哪像現在的網絡遊戲,誰也見不著誰,在遊戲中隨意PK,完全沒有壓力。當年如果碰上沒有體育精神的人,搞不好一惱羞成怒就會上演真人快打的。
除了格鬥遊戲,橫板過關遊戲也是長盛不衰的,早期街機廳裏的老遊戲現在依然活躍在各大遊戲廳裏,《最長壽的莫過於《合金彈頭》係列,到現在一共出過《合金彈頭1》、《合金彈頭2》、《合金彈頭3》、《合金彈頭4》、《合金彈頭5》、《合金彈頭6》、《合金彈頭7》、《合金彈頭3D》、《合金彈頭XX》9代作品,可以說每一代都是遊戲廳裏的吃幣大王,我對這一係列有種很崇敬的感覺,因為想玩好它實在太難了,更別提某些高手一命通關那樣的神話,有次見到一個中年大叔搬著一盒子幣坐在那兒和《合金彈頭3》死磕,實在讓人佩服。最早的那時候街機廳基本隻有兩種機器,要麼是格鬥、射擊遊戲,要麼是賭博的機器。現在想來,賭博的街機應該是最早的街機吧,真正經久不衰的就是賭博機了,不隻街機廳,不少娛樂場所都有。現在的玩家都是由玩電玩的那一批發展來的,而玩各種賭博機的隻不過是賭徒罷了。從這個意義上來講,遊戲廳,或者叫遊戲中心的定位還有點難說呢。一般來說用來賭博的代幣一經購買是不允許再換成現金的,這樣一來就減弱了賭博的色彩,但以前的黑遊戲廳不少是可以兌換的,那些賭博機的玩家們買幣從來不論個,有一家街機廳是用飯盒進幣堆裏去盛,一飯盒遊戲幣十塊錢。現在想想,這麼買幣的方式有點聳人聽聞,看著那些人行雲流水般的把幣嘩嘩嘩地往機器裏扔,餘額忽高忽低,真覺得這不是一般人能玩得了的遊戲——雖然這其實已經不是遊戲了。
不隻是格鬥遊戲才能引起一大幫人的圍觀。格鬥遊戲要兩個人對戰才能引起注目,而飛機遊戲隻要一個人就可以轟動半個遊戲廳了。飛機遊戲大部分都是可以打循環的,這種遊戲日本的居多,用日語來說打到第幾次就叫“幾周目”。當時有一位大俠,精通各種飛機遊戲,躲避彈幕的功力令人發指,有種根本就看不懂他是怎麼躲過去的感覺,甚至會讓人以為他是不是調什麼秘籍導致飛機無敵了。認識他的人一旦他開始玩飛機就會上來看,這樣的話引不起圍觀。不少街機難度是可以調的,一般在1-8之間,老板要覺得賺錢慢就把難度調到最難的8級。我曾經精通於4級難度的《合金彈頭》,後來有一天老板把難度改成了8級,輸的我一敗塗地。《彩京1945》這種難度的飛機遊戲,一般人幹脆就見不到最後的幾個標成了“?”的BOSS,尤其是難度8的。前四關的BOSS由於登場順序是隨機的,大家都眼熟得很:一個坦克,一個飛艇,一個飛機,一艘軍艦。當這位高人玩到第五關的時候,大家就會發現,平時早已熟悉的這個遊戲居然露出了從來沒見過的麵貌,於是就引起了圍觀,等到二周目的時候,對於這位仁兄來說遊戲才剛剛開始,圍觀的人卻已經嘖嘖稱奇了。有一次這位大俠二周目快要打穿了,這時候突然有事走了,讓旁邊的人接著玩,那兄弟不到三十秒就把五條命死光了,結果大家一哄而散。 《怒 首領蜂》的難度更讓我記憶深刻,第一關還好,到了第二關勉強能過,第三關就開始眼花繚亂,然後不知道怎麼著就被幹掉。我所在的那個遊戲廳《怒首領蜂》一直很少有人問津,最後被換成了其他遊戲,再無蹤影。可以預言的是,街機在很長一段時間之內都不會消亡,因為“一台機器一個遊戲”的公用遊戲機的模式,是可以一機多用的家用機和PC所無法比擬的。每一個遊戲都有著自己獨特的輸入和輸出設備,也許你可以用PC的鼠標來代替街機的激光槍,但你卻沒法用什麼東西來代替街機廳的摩托車或者是拳擊手套——對於PC機和家用機來說,在家裏擺這樣一個外設實在是太過奇怪了。因此,接下來的世代我們依然會見到街機、家用機、PC三足鼎立的局麵,街機遊戲長盛不衰,它會一路走好的。