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講刺客信條成功秘訣會講故事很重要

來源: 佚名 2016/9/1 19:22:40 瀏覽量:304


育碧中東歐市場主管Geoffroy Sardin表示,大家應該著眼於公司《刺客信條》的跨媒體(涉及動漫)線索。

這麼多年來人們不停期盼著能有一款具有深度情節的作品,故事應該既氣勢磅礴有牢固細節。但那些遊戲的所謂“超棒”劇情卻頻頻讓大家失望。

要是更多的遊戲係列能像《刺客信條》這樣保持連貫通暢的故事線,那也許廠商們就不用再挖空心思重新包裝製作某些遊戲了。

但《刺客信條》完全改變了這種尷尬的局麵。

DS上的《刺客信條:阿泰爾編年史》、《刺客信條2:探索》,PSP上的《刺客信條:血緣》,真人短篇電影《刺客信條:血係》,漫畫《The Fall》另有 社交角色扮演遊戲《刺客信條:遺產》,所有這統統都大大充實了育碧所製造的這一全新的神話,而且這些商品的基調和風格都保持得相當好。

《刺客信條:遺產》的優秀變現讓我尤為震撼,遊戲劇情在《刺客信條:兄弟會》的基礎上稍加延伸,而聖誕節放出的擴展包更是將故事情節與更多的曆史事情關聯起來刺客信條。

這不但指的是《刺客信條》遊戲三部曲,還包括其所有的周邊商品。


連載,你會發現我把刺客信條放到了蘇聯或古羅馬——這為大家明年推出的視頻遊戲樹立了一個很好的目標。”他向媒體表示。“大家從沒有見過這樣一個題材品牌——一個涉及全方位範疇的專營權,吸取了很多地方的經曆。它現在已經不但僅是一款遊戲了,而且還通過冊本或其他情勢衍伸出動畫故事或漫畫作品。有許多範疇等待著大家去拓展。”而此前傳言未來的刺客信條背景另有可能包括埃及或二戰,而育碧開發人員乃至開玩笑說太空都有可能。

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