信長之野望13:天道威力增強版怎麼突破圍城那一關
來源: 佚名 2010/12/31 13:54:28 瀏覽量:1178
而兩陣每陣三人其實也會到達圍四門城的效果的。無限自由的玩法!係列初次引入能自由定製大名家思考的“AI編輯器”!全新收錄“信長誕生”“慶長大轉封”等11個新劇本!同時還追加100人以上的新武將和大量的新事情!
《信長之野望13:天道威力增強版》圍城雖然不是新招數,但也算得上是一個比較實用的招數,天道其實能理解成是對前作改造一些招數的屏蔽和弱化並引入其標誌性的修路模式所構成,使得一些在改造裏能被玩家濫用或活用的招數被禁止或打上折扣,其中一個比較顯著的地方就是圍城已經不是像改造那樣,微操+技能(謾罵,混亂,火牛等)便能四兩撥千金地騙兵。而天道其實沒有了“門”的位置顯示,但實際上玩家能通過手動散隊到達圍城的效果。然而,在天道PK裏麵,圍城又被進一步的弱化,至少在操作上如是。本貼主要通過初步探索,找出天道pk圍城怎麼還能被運用。
《信長之野望13:天道威力增強版》圍城雖然不是新招數,但也算得上是一個比較實用的招數,天道其實能理解成是對前作改造一些招數的屏蔽和弱化並引入其標誌性的修路模式所構成,使得一些在改造裏能被玩家濫用或活用的招數被禁止或打上折扣,其中一個比較顯著的地方就是圍城已經不是像改造那樣,微操+技能(謾罵,混亂,火牛等)便能四兩撥千金地騙兵。而天道其實沒有了“門”的位置顯示,但實際上玩家能通過手動散隊到達圍城的效果。然而,在天道PK裏麵,圍城又被進一步的弱化,至少在操作上如是。本貼主要通過初步探索,找出天道pk圍城怎麼還能被運用。
1.要到達圍城的效果,隻能通過部隊組成“陣”來舉行,再在“陣”的選擇中選擇包圍陣型。
2.因為一個陣裏的部隊數足以滿足圍二門城和三門城所需部隊數,這裏主要說說圍四門城。單純一個三部隊的陣是沒法圍四門城,簡單點能一陣四人。
《信長的野望:天道威力增強版》作為權勢強化的新要素,包含武家、公家、南蠻等4大係的“文化”係統登場。暫時為止,出3X2 和4X1的分別是,出3X2走位比較快些,而且要是其中一兩個小隊將要被消滅(兵力),士氣足的話能遣散兩陣來再組隊圍,那麼其餘一兩個小隊能趕緊離開以免被城守兵射殺繼而增加10點士氣/每一被滅小隊。當然中後期這個所起到的作用已經很微乎其微了。不外,隻是想說,是有這個可選的選項。
圖,3X2也能完全包圍
3.一陣三隊+1小部隊不能構成圍城,對於四門誠來說。
4.對於四門城,從進入完全包圍計算,其實隻要陣中的最低士氣為20或20多一點點(up to 23)就能把城圍下來。士氣為什麼成為本作打仗的一個重要元素,是因為“鼓勵”被取消掉。因此玩家剛剛圍/攻了一個城就會因為士氣的原因,使得迅速拿下下一個城變得捆難。但其實隻要計算好(從城或陣屋)出來到進入完全包圍的時間裏所調的士氣,盡管比低的情況下照舊能到達接近速攻的效果信長之野望13:天道威力增強版。一個月多一兩天的時間就能圍下城了。在初期同同樣多的兵數是沒法比這在一個月裏麵硬敲掉城防+守兵的。
例子:從陣屋中出來,最低士氣為51,預計走9天到城邊,走位用10天,這裏大概要扣除19點士氣,換陣又扣10點士氣信長之野望13:天道威力增強版。51-19-10=22,即是開始進入全包圍時的士氣。
7月15日完全包圍,城士氣100,部隊最低士氣22。