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《DotA2》遊戲核心玩法不會變 預計2011年內上市

來源: admin 2011/1/23 13:37:02 瀏覽量:277


自己小兵和塔的血在少於肯定數量的時候,自己人就可以打掉他,可以幹擾對麵打錢,在敵方塔下打擊對麵好漢塔會打你的,如果你沒有擊殺他的把握那麼還是等他出來吧

近日,Valve公司《DotA2》高級項目經理Erik Johnson在接受采訪時透露了《DotA2》目前的相關資訊,首次公布了《DotA2》的工作重心和項目規劃。

Erik Johnson表示,原來的DOTA玩家對《Dota2》的玩法表示非常關注,他表示,game的核心玩法不會變:“即使鴨梨很大,但咱們已經英俊的對game完成了改進。game中的好漢都是虛構出來的,咱們會為玩家展示出好漢的背景故事。”

這樣折中考慮一來為了讓《Dota2》的核心玩法繼續被廣大玩家接受、喜愛,二來吸引更多新玩家。競賽係統會把相近品級玩家聚集在一起對戰,為團隊、工會提供更便捷的配合方式。誠然還少不了此前報道過的鍛練係統。

game還將提供足夠多的工具和教學來玩家迅速上手。

此外,Valve將對《Dota2》的公式和規則方麵進行大規模改進,尤其是在基礎結構、美術、和新手引導等方麵進行改進,好比加入數據跟蹤、錄像係統、競賽係統等。

Valve公司因game發售延期曾被各種吐槽,有關《DOTA2》的具體發售日期尚不得而知,預計2011年內上市。


好漢的時候要注意對麵的情況,也許他的技能一好就可以把你反殺掉;河道每兩分鍾會出現一個神符,(加速,隱身,雙倍,幻像,回複,從字麵就可以明確了),他們也許就是下一次殺人事情的導火索;為了防備有人從河道來到你們這路偷襲,可以買一些眼睛插在河道,這就是所謂的插眼,不僅可以防備來人偷襲,還能看到神符.還有一些英文的意思GANK就是到處殺人的好漢,FARM.指打錢,CARRY這把做後期的好漢,PUSH推進。
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