高手是怎麼玩轉國王的恩賜之戎裝公主中的法師職業
來源: 佚名 2011/3/9 10:57:51 瀏覽量:1039
話說原版我雖然玩了很多次,但還從來沒有真正意義上的0傷亡,畢竟詛靈那東西再怎麼死,宏觀上也是無損的~~
中間因為毛文版弄的非常手足無措,外加對任務的不熟悉,浪費了好多好多跑路的時間,最後任務列表裏還有一個貓頭鷹的任務打了一堆骷髏弓+骷髏戰士後就不知道怎麼繼續了= =
最終戰的時候一開始打了3次無損都沒希望,後來一想都最後一戰了我那些冒險卷軸還留著幹啥啊 直接攻防+10 暴擊魔法狂怒一吃,一次直接過而且還是樂勝
雖然我帶了隊大法,以為護盾和原版一樣能在95%的抗性基礎上再疊加,但實戰中似乎無效,至少BOSS的傷害還是那麼多,一回合打死2-4個重劍不等 大概45回合滅了BOSS,之後收拾殘局
言歸正傳
AP最大的改動,也是和原版最大的區別就是狀態魔法持續時間的巨大變化 所有的狀態效果無論正麵還是負麵(祝福,減速,灼燒,中毒等等所有),以及所有的技能CD,隻有在單位首次行動時耗光所有行動力的時候才會減少(如防禦,攻擊或是移動最大距離) 而如果選擇等待,所有的一切都會停滯
這個問題在1.0裏存在 正麵和負麵的影響都很大
好處是,使用肉盾牽製的打法輕鬆了許多,不需要頻繁釋放重複性魔法(目標化,石頭皮膚等等)
壞處是,利用技能+走位進行HIT&RUN充分發揮攻擊力的戰術極大地被削弱了 比如王蛇的3格內自由遠近輸出,綠龍的捕獲+魔力源泉 現在是要麼HIT 要麼RUN-_______-
正常情況來說,對於法師而言可以節省一些魔法值,但對於戰士和騎士的影響就不隻是那麼簡單,這無疑使得法師的控製能力和多次施法沒有任何優勢可言 相信在以後的版本會進行更合理的修正
另外公主中各個兵種血量基本都在增加而傷害卻沒有提高,可以感受到遊戲一個鮮明的特點就是在削弱進攻,敵人的數量加強也使得中後期的戰鬥很少像原版那樣可以三五回合結束,無損戰鬥相對也更耗點時間
另外一個特點就是大幅度加強高級兵種,龍箭幾乎廢掉(隻忽略30%防禦),低級部隊麵對高級部隊更加無力,(想想第三個島裏僅僅是1個獨眼就那麼費勁)當然僅就我方而言~~~想無損的話低級兵種越來越上不了台麵,是個敵人英雄見麵就地泉,BOSS的群攻更誇張,到後麵無損基本都要靠單兵
簡單寫一下攻略的流程
我的檔初始一開始的島嶼上有遠古護符- -但是相當長一段時間買不起啊,不過聖騎士旗幟和狂怒之劍到最後都沒有~~~
法師初期還是先爭取把混沌魔法加出來 AP和原版不一樣,魔法值要靠技能增加,初期領導力也少很多,法師非常依賴自帶的火球和火焰之箭,基本總要等魔法值恢複才能保證無損
龍我選的是+1智力的,智力並不重要,重要的是上來就有挖寶技能而且隻需要4點怒,這就意味著每場戰鬥至少多一個箱子 運氣好還能挖到符石水晶等等
即使龍的挖寶升級也沒關係,下一個群島有賣老鼠幹,吃完剛剛好7怒
一開始還是老套路,僧侶+聖裁+食人花+弓箭手 剩下一個位置有條件還是王蛇吧 初期王蛇64的HP也沒那麼容易死,利用僧侶的加血和聖裁的複活,無損倒也不麻煩
需要注意的是公主裏中毒和燃燒的效果非常誇張,直接按兵種數量的百分比扣血(後期效果尤其明顯,光是燃燒+毒一回合甚至能消滅近50的4級部隊) 我方的弓手自帶燃燒箭,看哪隊人多就打哪個
如果敵人有弓手也要多加小心,一旦中招除了驅散別無他法,而驅散也不一定每次都來得及,所以還是盡量用魔法提前滅之
不遠處的招募地似乎固定有4個花王,我後來重開了幾次都是這樣 努力攢夠領導力招吧
打兩個任務英雄的時候食人花就不要上場了 實在太容易死而且還沒法複活(除非在第二個島嶼招到神鬼師,但也很沒效率),而且敵人多半會火箭,雙倍效果啊= =
出海一到另外兩個島敵人那兵力真是夠嚇人的,我這裏招到了4個神鬼師(很長一段時間隻有那4個),直接分隊召喚,哪怕隻有1個也是能招出1個惡魔
惡魔初期也算比較肉,配合弓手的減速,花王的召喚,必要時神鬼師的複活還能救救急 無損也還算比較問題,敵人的組成依然重要~~~
新兵種刺客可以取代王蛇的位置(當然我這個檔一開始買到了蛇靴,所以還是繼續用王蛇了),這倆兵種的特點幾乎一樣~~~但刺客作為敵人的時候就很煩,早早派個召喚部隊耗掉他的背刺吧,要不沒法無損的
打敵人英雄的時候無損需要RP 花王不能重燃燒(無論火箭,火球還是鳳凰的攻擊) 這裏盡量多保存花王召喚出的食人花大隊,3-4個哪怕數量很少但隻要聚在一起,敵人英雄基本就不會找我方本隊的麻煩
這裏的重點是加出部隊死亡後回魔的技能 消滅一支敵人部隊就回4點 我方部隊被消滅則是2點(這裏的英文機翻和後來的中文翻譯都有誤) 有神鬼師的惡魔提供第一輪屍體,花王召喚出的食人花部隊是無窮無盡的,也就意味著魔法會比較充裕~~多用火箭火球來拿到增加魔法值上限或者陷阱威力的勳章吧
到這裏敵人基本還是以近戰部隊居多,偶有眼魔等遠程部隊一般數量也不是特別多,魔法+遠程火力集中滅之,野蠻人島嶼BOLO如果能招到獨眼的話,也可以加個石頭皮膚做下肉盾 對敵人的近戰部隊通過減速+各種召喚堵路,除非數量特別特別誇張,一般還是拿得下的 海圖的守衛也可以一戰
英雄技能方麵,我建議先出魔力精煉回魔 神鬼莫測一開始真是排不上什麼用處 其他符石把騎士的榮耀加滿,然後出絕對平衡(路過技能有加經驗和錢)
等到了中央大陸VERNOA,各種遠程部隊頻繁出現,所以除非有目標化,否則無損太不現實 這裏我強烈推薦先拿到去精靈大陸ELONA的海圖(我所有海圖隻有這一個是偷的= =70多赤眼魔+20多5級石魔,無損沒個打) 不為別的,就是------------樹妖
扭曲魔法技能到這裏可以考慮升滿了,現在才要從純召喚流轉變成半目標化半召喚的打法
至於肉盾最好還是用5級兵,原因無它-----血多
後來一想,這一階段或許是整個遊戲最大的一個瓶頸,沒有好兵種,輸出和肉盾都不強 而擺脫尷尬境地的辦法其實很簡單 就是冒險魔法卷軸中的風之歌和降臨
風之歌(WIND OF SONG)是直接召喚英雄領導力數量的低空飛行部隊 (雖然這麼寫的但卻能找出海盜來,詭異) 可以出吸血鬼,仙女這種部隊
而降臨(SUMMON OF THE GIANT) 則是5級部隊 很明顯 我們的目標就是 紅龍 隻有紅龍 抗性中等,重點是有攻擊技能並可以加血
如果召出的不是想要的部隊怎麼辦?很簡單,換個地圖重新召,每個地圖召喚出的單位都不一樣,但如果是在召不出,還是多去扶老奶奶過馬路吧
當拿到樹妖及其他部隊後,在回VERNOA掃蕩就容易多了,這裏建議不要帶太多支部隊,有一隊輸出就夠了,遇到全低級兵的組合直接分4隊樹妖無限睡,數量再多也隻是EXP 另外樹妖也能提供大量的食人花 也就是無限的魔法 練勳章還是升級都方便 建議這裏多用石頭皮膚造出天使防護勳章增加抗性 我這裏沒怎麼練導致後來狂補~~
不過即使這樣,過橋後在矮人大陸遇到不吃睡眠的如沙蟲等還是沒輒
遇到增加抗性的寶物一定要優先買下,如20%魔抗的盾牌,5%所有抗性的衣服 我這裏靠裝備紅龍的魔抗基本可以滿 這樣去亡靈大陸就容易得多
因為有死靈法師這個誤傷之王來幫忙- -+活用減速使得紅龍回合結束時站在其他部隊旁邊,亡靈巫師打紅龍不怎麼掉血,但吸血鬼僵屍之流可是要被活活濺死
我上亡靈大陸的時候隻有3條紅龍+4條綠龍,但幾乎清光了所有野怪,除了一個20獨眼的~~~
到現在法師基本也就成型並開始爽快的單兵無損之旅了,看看自己的魔法,隱身 回流 末日要齊全 精煉魔力最好加滿,每回合8MP基本很充足 戰術龍的回魔也有 煉金術可以加滿,在升級末日和回流這種魔法的時候能省下無數水晶
OK 和原版本一樣的戰術, 單紅龍 末日--回流 中途戰術龍差不多能補2次魔 看情況是第二輪末日或者直接石頭皮膚+魔力源泉
如果遇到敵人數量太誇張,比如30多綠龍,那麼第一回合隱身 用火箭+下毒耗到敵人的數量在可以接受的範圍內再正式末日,最多的戰鬥也就是30個回合 畢竟保證了無損,全兵這時候反而不方便
末日雖然不能2連,但實際上由於燃燒傷害的大幅度加強,末日的100%燃燒效果實際上非常強悍 不過遇到會驅散的敵人英雄有時候會比較尷尬
另外最麻煩的就是遇到超多的沙蟲,他召喚出的蟲子攻擊時有中毒效果而且還反隱= =
我打得最惡心的一仗是帶了2隊81花王,200個沙蟲而且狂用驅散的一個敵人英雄,末日這個時候隻能打死10幾個,基本要靠燃燒 而一旦石頭皮膚別驅散掉紅龍真是立撲,何況還有中毒的蟲子 後來發現如果敵人的花王有燃燒狀態,敵人英雄不會優先驅散紅龍的狀態 於是每回合用火焰之箭耗啊耗的花王就那麼沒了 無損過的那一次還真不太困難
最後剩下的就是幾個BOSS了 基本就是紅龍+石頭皮膚然後硬抗 如果天使防護勳章高的話更好 加血--魔力源泉--抽空各種攻擊魔法 也可以利用BOSS的召喚生物讓紅龍間接攻擊BOSS 打蜘蛛的時候由於他亂跑,所以必要時給紅龍隱身
真正麻煩的2戰也就是蜥蜴大陸的BOSS和最終BOSS,而最終BOSS比蜥蜴BOSS還好點,畢竟不會亂跑
這裏必須要提一點 關於狀態魔法的持續時間問題我雖然不認為是BUG,但在BOSS戰裏,如果部隊在隱身狀態下等待後攻擊BOSS,隱身狀態不消失!!這個多少還算是個BUG吧~~
利用這一點可以比較輕鬆地造成和BOSS單挑拚血的局麵,無損要輕鬆一些,當然即使不用這個方法的話,打蜥蜴和蜘蛛BOSS的時候就要多用傳送魔法了
蜥蜴BOSS見麵4-6K傷害 5級兵沒法複活不可能無損 所以可帶的比較穩妥的兵種也就剩下物抗達到30%的重劍騎士了
30%+閃耀之靴15%+全抗衣服5%+天使防護2級勳章5%+石頭皮膚40% 剛好95%
這樣BOSS的每輪傷害大概在200-600 還是很可以接受的
隱身之後各種狀態加滿 石頭皮膚--魔力源泉--地獄之息40%火傷害 值得一提的是單挑必備魔法--------天使複仇
一開始覺得這魔法實在很差勁,傷害不高還是次數限製,智力不加持續回合數 不過當升滿之後,40多智力平均傷害在2K而且持續6回合,也就是說25的魔法可以造成1W2的傷害 比最經濟的火箭總傷害都要值 全打在一個人身上效果更佳 比如BOSS
而且效果也不錯 誰打我就遭雷劈啊 哦活活=V=(其實就是升級寶物時魔法塔的攻擊效果
另外需要注意的是,BOSS戰雖然不能用戰術龍,但隻要你殺死任意一支部隊怒值都是直接滿,然後用狂怒轉換轉成魔法,魔力源泉快補不過來的時候趕緊用攻擊魔法消滅一支部隊就立刻可以補充了~~大不了耗死BOSS後留2隊遠程敵人魔力源泉回魔就是了
打最終BOSS的時候由於拿到了“驅魔”,對惡魔和召喚生物造成雙倍打擊,50知識的時候3級耗30魔法,基本必秒BAAL招出的任何一支部隊 很多時候20魔法就夠用了 而我吃了卷軸後怒值有94 必賺啊- -
最後打BAAL的時候保住友軍BILL的重劍 加個石頭皮膚就好,人家裝備很不錯直接就95% 讓這隊去消耗雜兵,隻要他一直在輸出就能為我方創造無限的怒值,也就是無限的魔法
我方的重劍用驅魔清出道路天使複仇+屠魔+地獄之息和BOSS拚血 我這裏雖然隻有150個重劍 英雄的攻擊也隻有10 但平砍可以近3K,外加暴擊和天使憤怒平均一回合能打個6K左右吧 最後收拾雜兵外加複活 冒險卷軸一用果然輕鬆不少單兵末日流還是操作簡單輕鬆不傷腦。