頂級單機動作遊戲推薦
來源: 飛翔小編 2012/3/29 9:58:47 瀏覽量:38572
單機遊戲總是讓人特別著迷,尤其是一些動作類動作類單機遊戲。飄逸的身法, 絢麗的招式總是讓玩家們自拔不能。這裏就為大家獻上幾款經典的動作類單機遊戲與大家一起分享。
鬼泣(Devil May Cry)
首先呢是這一款日本CAPCOM公司的作品。《鬼泣》是以文學名著《神曲》為最初創作靈感而開發的係列遊戲,以其黑暗的哥特式風格與華麗的動作場麵著稱,曾被業界譽為“動作遊戲NO.1”。到目前為止發行了4部,第五部也即將上市。雖然說對於男主角但丁的形象大家似乎有些不滿,但是總的來說還是非常值得期待的!
忍者龍劍傳(Ninja Gaiden)
相信玩過小霸王的朋友們對這款遊戲一定不陌生。這款遊戲最早是在街機上瑞出的。後來分別又出了《忍者龍劍傳》、 《忍者龍劍傳2:暗黑的邪神劍》、《忍者龍劍傳3:黃泉的方舟》三部作品。
《忍者龍劍傳》係列,給我的印象就是血腥暴力的風格,絢麗的戰鬥畫麵,極快的動作節奏,極端BT的怪物AI。怪物攻擊的欲望相比其他的ACT高很多,而且攻擊手段多種多樣,就算是普通的模式(就是中忍,共分為下忍、中忍、上忍、超忍),一不小心也會瞬間被怪物打掉半桶血。整體的感覺難度偏大,新手很難上手。畫麵的話,可以說是充分利用了ps3的機能,場景表現是很完美的。動作係統操作起來刀刀入肉,手感偏硬,不像戰神和鬼泣那般有虐怪的快感(當然你技術超強那是另當別論了)。招式和武器係統也是豐富多樣,有龍劍,雙刀,新月棍,雙鐮刀,妖刀,爪子等。
波斯王子(Prince of Persia)
一千零一夜的故事翻過了塵封的曆史,時光流逝,曾經帶領我們走入傳奇世界的波斯王子再次拿起了心愛的彎刀,在日新月異的電腦技術陪伴下創造著新的神話。2003年,育碧蒙特利爾工作室的超級大作《波斯王子》在無數玩家的期待中抹掉盔甲上最後的一粒沙塵,昂首踏入萬千玩家的視線,而從個人電腦到家用遊戲平台,都將成為這位久違的王子所要征服的對象。
迄今為止,總共有《波斯王子1——時之沙》、《波斯王子2——武者之心》、《波斯王子3——王者無雙》、《波斯王子4》、《波斯王子5——遺忘之沙》5部。要指明的是1、2和3是一個完整的劇情,合稱波斯3部曲。5代也算是對3代後劇情的一個很好的補充。4代可以看作是一個獨立的作品,其畫麵風格是卡通童話般的渲染,王子也不是之前那個王子了,劇情也基本和其他的幾部沒有牽扯,應該說是一個比較大的轉變。華麗的戰鬥動作,精美的遊戲畫麵,豐富的遊戲音樂是《波斯王子》係列最大的特點。僅僅隻有這些還不夠,這個係列最大的賣點就是讓人歎為觀止的,猶如雜技般的行動係統,在遊戲中玩家能感受到前所未有的連續攀爬跳躍。
戰神(God of War)
玩家將從主角奎托斯(Kratos)的某場戰鬥中介入,並經曆奎托斯與各種神鬼戰鬥的事件,作品中包含大量的動作遊戲元素和各種血腥的成人內容,第一款遊戲發行後,該作就因強大的故事陣容,豐富的遊戲內含和動作元素受到廣大電玩愛好者的好評。酣暢淋漓的戰鬥、精彩的故事情節、完美的藝術設計是《戰神》係列的特點。
暗黑血統——戰神之怒(Dark silders)
《戰神》選擇希臘和北歐神話、《鬼泣》選擇名作《神曲》的情況下,《暗黑血統》另辟蹊徑,選擇了另外一部西方人都熟知的神話故事——《末世錄》。遊戲裏的故事背景設定為《末世錄》中的世界終焉,即人類已經完全滅絕。世界已經被地獄和惡魔控製,天界和魔界已經完全失去平衡,7封印中打破了6個,為了平衡這兩股勢力,焦灼議會原本準備召喚出末日四騎士,但考慮到四騎士一出,世界灰飛煙滅的結果,於是派出了末日四騎士中的老大——WAR,也就是遊戲的主人公去平衡兩股勢力。在WAR神力消失,重新返回人間複仇的過程中,他得知了這一切幕後的操控與計劃,他隻不過是焦灼議會實行計劃的一個棋子罷了。在遊戲的最後,WAR成功阻止了DESTORYER,但由於擺脫了焦灼議會的控製,而遭到魔界、天界的通緝與追殺,不過WAR最後說了句:“我不是一個人。”,接著就是三顆隕石落下。讓人覺得可能會有續作,末日四騎士重聚,世界勢必終結。
忍者之刃(Ninja Blade)
遊戲故事敘述在北美發現一種能改變宿主基因、使宿主變成凶暴怪物的寄生蟲“阿爾法蟲”。感染力比一般寄生蟲來得強,一旦感染範圍擴大,甚至必須將整個地區消滅。為了避免造成無謂的恐慌,聯合國國際災難處理機構GUIDE的日裔美國人忍者——小川劍在東京即將毀滅之際,獨自一人斬妖除魔,扭轉局勢。
情節上,這個故事較老套,劇情不夠出彩,結尾也是匆匆帶過,並沒有給玩家一個好的交代,令玩家失望,不免讓人覺得有趕工的嫌疑。畫質方麵,隻要你的顯卡給力,表現力很不錯,場景設置在現代都市——東京。遊戲一開場,主角在天上降落,QTE秒殺幾隻小怪的場景非常震撼。在敵人HP(包括BOSS)快沒時,會出現QTE係統,特別是在BOSS戰時,用終結技的畫麵絕對震撼,主角會用各種各樣驚心動魄、超級絢麗的技能將敵人斬殺,一個字——酷!
真三國無雙(Shin Sangokumusou)
滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。曆史的長河流淌在閃爍的星空下,述說了一段東漢末年亂世英雄的傳奇,帶來了無盡可歌可泣的故事。
這是一款大氣之作,遊戲裏玩家可以享受到一馬當先、披荊斬棘、在千軍萬馬中取敵將首級的快感。先說說動作方麵,畢竟這是ACT的靈魂。遊戲雖然沒有像《鬼泣》那樣華麗的動作,招式也不是很豐富,但卻招招實用,操作也很簡便,容易上手。動作打擊感方麵還是很不錯的,雖然沒有像《忍龍》那樣刀刀入肉的硬派,但也很厚實,一刀掄過去,群兵皆飛的效果,很爽快。
虐殺原形(Prototype)
這是一款開放式、高自由度的ACT,是由美國著名的遊戲廠商Activision的Radical工作室開發出品的大作,在這款科幻遊戲中,玩家將扮演一位基因突變的變身人,伴隨著破壞穿梭在曼哈頓城中,一路上與軍隊和各種變異敵人戰鬥。遊戲主角——Alex Mercer是一個漫畫式的反英雄角色,患有健忘症,一次醒來之後發現完全不知道之前做了些什麼。玩家需要利用主角的各種超能力來尋找他的過去。當主角殺死路人或敵人時便可以吸收他們的記憶、能力,甚至能變成他們的樣子。隨著吸收被殺死敵人以及路人的數量不斷增加,主人公Mercer的能力也會隨之逐漸增強。最終將能夠學會諸如將自己的身體變化成武器攻擊或是硬化身體表麵皮膚以抵禦敵人進攻等神奇的能力。
這是一款口味比較重的遊戲,動作暴力又血腥,一招擊出,敵人血肉橫飛。遊戲操作比較有個性,自由度非常高,格鬥也很爽快。使用界麵讓遊戲減速,然後讓主角變成各種各樣的形態,臂變成刀、鞭子或是錘子一樣的拳頭。同時,玩家可以使用敵人掉落的傳統武器來劫持敵人的坦克或是武裝直升機。劫持武裝直升機是很有意思的:用鞭子形態的手臂直接抓住他們,甚至是在從剛被擊落的直升機跳下的時候。除了這些好事以外,玩家可以進行偽裝,偽裝成剛剛“吞噬”(吸收)的人類的樣子,這種手段可以恢複生命,同時也讓很多任務有很多做法。比如說,任務是摧毀一個軍事基地內的某個物品,玩家可以躲在裝甲車內潛入,然後大開殺戒,吞噬掉所有會動的東西,站在某個製高點亂扔東西,甚至可以偽裝成一個士兵,然後指著一個軍官說:“他才是敵人!”偽裝成士兵以後,玩家甚至可以在遭到懷疑以前呼叫空中支援轟炸,但是這種機會是很少的。有一些任務,以及一些全島其他的一些地方的挑戰,都隻能固定的某種方法通過。行走係統上,簡直比超人還超人,主角可以隨心所欲的跳躍到高處,在空中滑翔,甚至是沿著摩天樓的牆壁走路。隻要玩家願意,橫穿整個曼哈頓隻需要加速跑步就可以,整個過程就像跑酷一樣。就算踩空了,跌下來也不用擔心受傷;沒有無法穿越的建築物,全速移動的時候,基本沒有敵人能夠追上。一個字——爽!
鬼武者(Onimusha)
遊戲故事背景描述於1560年日本的戰國時代及安土桃山時代,那時日本處於軍閥混戰狀態,民不聊生。在同一時間內,位於古歐洲空間、代表西方魔界的幻魔一族,企圖實現其幾千年以來征服凡界的野心。位於東方及處於戰亂狀態、怨氣極重的日本,順理成章地成為其目標。其侵略之計受到其宿敵——高等文明一族的鬼之一族發現及給與頑抗。幻魔族不甘示弱,選擇利用日本軍閥之中、實力最為強大的織田信長,來進行下一步的陰謀,趁信長死於非命之際,把他與其陣亡的部隊幻魔化後重生,魔化後的信長更與幻魔王達成協議,以人類為祭品的條件來換取幻魔軍團的援助,以便滿足他征服全日本的野心,甚至整個凡界。在十萬火急的情況下,鬼之一族被迫挑選獨一無二的俠義誌士,來繼承其傳說中的鬼之武者力量,來助其阻止幻魔的陰謀得逞。一位名為明智左馬介秀滿的熱血青年,他正為信長得力部下明智光秀的侄子。當他圖從幻魔手中解救其戚妹雪姬的途中,糊裏糊塗地被鬼族長老選中,繼承了鬼之力量,展開了與幻魔漫長對抗的神奇一生,他與信長的宿世因緣也因此一觸即發。
蜘蛛俠:破碎維度(Spider-Man: Shattered Dimensions )
《蜘蛛俠——破碎維度》是一款以蜘蛛人為題材的動作遊戲,玩家在四個平行世界裏,擔任四位不同的蜘蛛人打擊罪犯。每位蜘蛛人都有各自不同的特殊能力與關卡設計,並且還能在打鬥的過程中獲得Spider Emblems,用來解開更多招式花俏的連續攻擊技。值得一提的是,雖然每位蜘蛛人身處的場景都設定在紐約市,但藉由不同時空的詮釋與獨樹一格的場景風格,讓玩家徹底體驗到不同以往的蜘蛛人題材遊戲。
不同能力的主角是這款遊戲的一大亮點。1)神奇蜘蛛俠:正常世界的蜘蛛俠,在被一隻變異蜘蛛咬到之後基因遭到改造獲得了像蜘蛛一樣的能力,擅長蛛絲攻擊以及格鬥技,能力比較平均。(2)暗影蜘蛛俠:有人說他是過去的蜘蛛俠,的確可以這麼說,但準確來說是另一個世界的過去,穿著一身黑色夾克,善於在黑暗中遊走,力量和防禦比較弱,因此擅長暗殺,其能力並不完全,倒吊、爬牆等能力據說都是由蜘蛛夫人加強。(3)2099蜘蛛俠:未來世界的蜘蛛俠,不再是原來的彼得帕克,而是在一家科技公司的原職員:米奎爾——奧哈拉,在公司一次實驗中改變了自己,獲得了蜘蛛的能力,因此穿上了一身高科技納米服,擅長格鬥技,有一招招牌技“子彈時間”,可以將時間變慢。(4)終極蜘蛛俠:終極空間的蜘蛛俠,與神奇蜘蛛俠很像,但是遭遇卻不同,在本作中穿著一身黑色戰衣,在蜘蛛夫人幫助下可以控製住共生體,擅長群體技,常常衝入一群敵人裏戰鬥,可以將共生體化作鞭子對敵人一陣猛抽,在本作中有一個招牌技“暴怒”,可以將共生體的能力徹底發揮,攻擊能力提高,範圍也相對的提高。
X戰警前傳——金剛狼(X-Men Origins: Wolverine)
《X戰警前傳:金剛狼》是一款以金剛狼為主角進行遊戲體驗的ACT。通過該遊戲,玩家可以體驗並深入了解電影的故事主線。
格鬥係統的流暢和硬派是不言而喻了,一個字——好!但是背景音樂不夠完善,武器係統和劇情也太過於單一,背景畫麵真實感雖好但立體感不夠強,這點比《虐殺原形》遜色許多。一款完美的ACT是不該隻具備優秀的格鬥係統這一點的,武器係統、升級係統、劇情係統、場景畫麵係統、背景音樂係統都是同等的重要,而EA公司貌似在這些綜合要素上還沒有做出好的成績。
刺客信條係列(Assassins Creed)
最後,是壓軸大作,來自大名鼎鼎的育碧蒙特利爾工作室的金字招牌係列——刺客信條。這是一款自由度極高的動作遊戲,製作小組是大名鼎鼎的育碧蒙特利爾工作室(Ubisoft Montreal)。這個製作團隊曾開發過《波斯王子》和《細胞分裂》等係列作品。
《刺客信條》係列也延續著《波斯王子》係列的一切優點,主角(1代是阿泰爾,2代以後換成艾吉奧)不但是個身手敏捷的武林高手,而且飛簷走壁擅長各種暗殺術,加上遊戲舞台呈現的中世紀歐洲城鎮風格,更能讓玩家體驗當個白衣刺客的神勇。而除了進行暗殺任務外,玩家也必須在街上收集情報,或接受任務委托,而遊戲畫麵所營造的中古歐洲陳舊的懷舊感,以及熙來攘往的人聲鼎沸,真的有不錯的視覺效果 。在劇情上,1代總讓玩家有種迷茫的感覺,不知道應該去做什麼,BUG也比較多。2代以後,育碧開始了改良,效果很顯著。
戰鬥係統在前作中就一直是一個亮點,而本作中這個亮點將更加光彩奪目。在繼承了前作的優良傳統後,本作還引入了“空手奪白刃”的作戰方式,這個嶄新的作戰方式讓我們即使在兩手空空的情況下也可以所向披靡,Ezio能夠將敵人手中的武器奪到自己手中加以利用。空手肉搏的能力在本作中也有提高,我們可以通過各種拳腳功夫來攻擊敵人,比如抓技甚至是投摔,抓住敵人的領子再賞他一記重拳,感覺將無比暢快。袖劍在前作中一直都隻是暗殺性質的武器,除了在前作常用的袖劍反擊外,本次它更可以用在與敵人的正麵交鋒上。作為一個刺客,暗殺顯然是最常用的對敵方式,而袖劍功能的加強主要體現在數量和用途上,Ezio本次將擁有雙手袖劍,想像一下一對袖劍能給刺殺、反擊與招式升級帶來多少新的變化。另外袖劍還可以當做火藥槍,也可以使用袖劍的毒藥讓敵人混亂。屋頂、草叢、水中和高台──城市的任何一個角落幾乎都能突襲敵人,而新的飛撲刺殺技能也讓暗殺更加方便。《刺客信條2》算是本係列中的一個裏程碑,畫麵、操作手感、任務係統、戰鬥係統、金錢係統、武器係統等達到了前所未有的高度,當然在後作的《兄弟會》和《啟示錄》中都有不同的改進,但都未能有如此巨大的變化。