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英雄無敵3英雄屬性詳細分析

來源: 飛翔小編 2014/1/14 11:28:09 瀏覽量:8403

英雄無敵3中英雄屬性分為攻擊、防禦、力量、知識的顯示上限是99,實際上限是127,其中英雄升級提升各項能力的幾率和英雄職業有關,下麵就給大家詳細介紹下,希望對大家有所幫助。



攻擊力(Attack)
英雄的攻擊力可附加在自己所帶部隊的攻擊力上,攻擊力增加攻擊敵人時的傷害值。<a <="" p="" style="cursor: url(http://www.heroworld.net/images/cursor/spec.png), pointer;">
<a <="" p="" style="cursor: url(http://www.heroworld.net/images/cursor/spec.png), pointer;">部隊的攻擊力比對方防禦力每大1,傷害力增加5%;部隊的攻擊力比對方防禦力每小1,傷害力減少2.5%。(不過部隊最多可以給對方造成400%的傷害力,但不包括技能和其他因素增加的傷害力)

防禦力(Defence)
英雄的防禦力可附加在自己所帶部隊的防禦力上,防禦力可以減少被敵人攻擊時的傷害。
部隊的防禦力比對方攻擊力每大1,傷害減少2.5%;部隊的防禦力比對方攻擊力每小1,傷害增加5%。(最少也要受到30%的傷害力,但不包括技能和其他因素減少所受的傷害)

力量(Power)
英雄的力量可以增加攻擊魔法的殺傷力和提高輔助魔法的效果和持續回合

知識(Knowledge)
知識影響英雄的魔法值上限,正常是1點知識對應10點魔法值上限。智力技能可以永久提高魔法值上限,魔力漩渦和魔法泉可以暫時使魔法值倍上限翻倍。

經驗值(Experience)
影響英雄的等級,可以通過獲得戰鬥勝利,寶箱換取經驗,事件等等獲得。對應的數值見附表。

魔法值(Mana)
由英雄知識決定,英雄施放魔法需要有相應量的魔法值。可以通過魔井(補滿),在有魔法行會的城鎮休息(補滿),或者魔力漩渦和魔法泉來恢複魔法值(雙倍)。否則每天正常恢複1點魔法值,有神秘術每技能等級多回複一點。另還有三件寶物以及一個組合寶物影響魔法值的恢複。

幸運(Luck)
部隊幸運攻擊基礎傷害力翻倍。
假設攻防修正後的殺傷為F,兵種原始殺傷為M,我方生物攻擊為A,對方生物防禦為D。
那麼在A>D時候,也就是F>M。幸運攻擊為F+M;
在A=D時候,也就是F=M。幸運攻擊為M×2(F×2也是一樣);
那麼在A<D時候,也就是F<M。幸運攻擊為F×2!
從+1到+3幸運的雙倍幾率分別是1/24、1/12、1/8,即4.2%、8.3%、12.5%。
攻擊多個目標時隻對主目標有效。
在WOG中幸運度高的在野外酒館賭博具有較高的贏麵。
這裏需要注意的是,這個翻倍的效果是按基礎傷害的倍率算,而並非絕對的整2倍傷害算法。

士氣(Morale)
當兵種行動後士氣高漲時可以多行動一次;行動前士氣低落則喪失當回合行動能力。
從+1到+3士氣的士氣高漲幾率分別是1/24、1/12、1/8,即4.2%、8.3%、12.5%。
從-1到-3士氣的士氣低落幾率分別是1/12、1/6、1/4,即8.3%、16.7%、25%。
士氣達到±3就封頂了,再往後是沒有加成效果的。
行動時被特技反擊,中了石化/失明/麻痹者即使士氣高漲也不可行動。
等待後部隊不會士氣低落。
決定士氣的是偽隨機,跟時間也有關係。想改變戰鬥中的士氣,可以S/L,也可以等幾秒再動。


英雄屬性升級提升幾率


2-9級
10級+
英雄類型
攻擊
防禦
力量
知識
攻擊
防禦
力量
知識
騎士
35
45
10
10
30
30
20
20
牧師
20
15
30
35
20
20
30
30
巡邏兵
35
45
10
10
30
30
20
20
德魯伊
10
20
35
35
20
20
30
30
煉金術士
30
30
20
20
30
30
20
20
術士
10
10
40
40
30
20
20
30
魔鬼
35
35
15
15
30
30
20
20
異教徒
15
15
35
35
20
20
30
30
死亡騎士
30
25
20
25
25
25
25
25
巫師
15
15
35
35
25
25
25
25
地下領主
35
35
15
15
30
30
20
20
妖術師
10
10
50
30
20
20
30
30
野蠻人
55
35
5
5
30
30
20
20
戰鬥法師
30
20
25
25
25
25
25
25
馴獸師
30
50
10
10
30
30
20
20
女巫
5
15
40
40
20
20
30
30
元素人
45
25
15
15
30
30
20
20
元素使
15
15
35
35
25
25
25
25


經驗值
  if(lv<12) //11級以前的公式 
   { exp=200; addition=800; level=0; ratio=200;
    while(level < lv) 
    { exp += addition;
     ratio += ratio * 6 / 100;
     addition += (ratio / 100) * 100;
     level++; }
    }
  else //11級以後每升一級遞增20%! Too difficult! 
   { exp=20600; level=11; addition=3100;
    while(level < lv) 
     { addition = addition * 1.2;
      exp += addition;
      level++; }
   } 
  return exp;
1
0
17
48279
33
857268
49
15813625
65
292332407
2
1000
18
57533
34
1028313
50
18975933
66
350798466
3
2000
19
68637
35
1233567
51
22770702
67
420957736
4
3200
20
81961
36
1479871
52
27324424
68
505148860
5
4600
21
97949
37
1775435
53
32788890
69
306178208
6
6200
22
117134
38
2130111
54
39346249
70
727413425
7
8000
23
140156
39
2555722
55
47215079
71
872895685
8
10000
24
167782
40
3066455
56
56657675
72
1047474397
9
12200
25
200933
41
3679334
57
67988790
73
1256968851
10
14700
26
240714
42
4414788
58
81586128
74
1508362195
11
17500
27
288451
43
5297332
59
97902933
75~88
1810034207
12
20600
28
345735
44
6356384
60
117483099
89~100
2073739175
13
24320
29
414475
45
7627246
61
140979298
101~108
2099639276
14
28784
30
496963
46
9152280
62
169174736
109~868
2144641867
15
34140
31
595948
47
10982320
63
203009261
868~3732
2146553679
16
40567
32
714730
48
13178368
64
243610691
3733~5920
2146673313
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