坎巴拉太空計劃電引擎mk1製作方法
來源: 飛翔小編 2014/1/20 15:34:03 瀏覽量:2497
在坎巴拉太空計劃中電推是遊戲的一大晚點,電推使用的是綠色能源所以在太空中沒有燃料的情況下可以通過太陽能來繼續電量獲得動力,這樣可以節約很多燃料,今天給大家分享下坎巴拉太空計劃電引擎mk1製作方法,有需要的玩家可以參考下。
本來想法是製造一個多功能(純YY,2.1原版連探測器都沒有實裝功能)並且有個人風格的星際旅行裝置。用途主要是在各個星球設置的空間站間來回。由於希望成品具有無視旅程距離差別,一機往返多種距離的能力,於是便嚐試采用電引擎。
配置
電引擎x1
電引擎中型燃料箱x1
中型電池x1
圓形燈x1
大太陽能電池x2
操縱席x1
RCS噴口x若幹
外掛球形RCS燃料箱X3(可分離)
外掛電引擎燃料箱x2(可分離,每組x4)
外掛對接口(可分離)
心得總結
1.離子引擎推力過低,加速過程太慢,在軌道周期有一定長度的情況下仍然很難把握變軌。由於太陽能板展開時電力沒有太大問題,下個型號可以考慮嚐試裝多個電引擎。
2.即使1000單位的電池也不能在長期沒有陽光的情況下支撐電引擎的消耗。依賴電引擎推動的飛行器最好在進入太陽軌道後使用。
3.由於原版的組建並沒有太多的選擇,也沒有大小變化,使得非中心對稱造型的重心非常難把握,由於本來設計緊湊並對外形有一定的堅持,最後隻能勉強配平。實際使用上不能穩定加速。使用MJ插件的話可能能依靠數據更精確地配置重心。
4.由於重心問題沒有解決,可分離部件的設計顯得非常雞肋。。。
結果:飛行器除了個人審美外,沒有達其他到預期效果。
改裝方案1:
拆除外觀用的翅膀,把對接器改成小型的設置在尖端,其餘外掛設施設計成重心對稱方式,增加額外的電引擎。
未解決問題:加速度仍然過慢,變軌難以精確掌握.
改裝方案2:
加裝MJ依靠數據盡量進行重心調整,動力改為液體引擎,使其成為軌道飛行器或者短途飛行器。
未解決問題:作為一個短途飛行器未免過於笨重,累贅組件多。
於是,電引擎MK1的製作算是以失敗告終了。(但是還是蠻帥的有木有)
吐槽一下KSP更大一號的火箭和更小一號的組件太少了,導致有些時候想發射大的東西上天,或者小的東西為了功能性不得不造得很大,就無可避免要走暴力火箭路線,很不喜歡暴力火箭,這個遊戲可以更科學也可以更細致不是嗎。
MK1初期型從第三級火箭脫離
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初期型的太陽軌道實驗,配重極端不平衡,引擎啟動引發急速翻滾
MK1初期型的宇航員登船方式。運輸火箭實際由無人芯片操作,無人芯片隨第三級脫離,MK1本體純由宇航員操作。
初期型升空
配重解決後的版本,也是目前最新版本的登船方式
剛從第三級脫離,進行地球軌道測試。加速度很低,由於是橢圓軌道,無法觀察到引擎的加速效果。
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小尾巴性感的藍色
大迎角(偽
背光的MK1
另一張尾巴,可觀察到下掛的電推燃料
調整姿勢,接收陽光
正麵
沒有丁達爾效應,燈的存在感好弱
展開的對接口很符合我的審美
火箭為筍節式,本來打算用更輕巧的火箭,但是無奈MK1比預計中要重的多(裝飾太多)
實際上第二級用橙罐效果可能會更好,第三級可以加裝更多燃料和換成核引擎。