展開

鷹擊長空2故事模式下通關後的感受分享

來源: 佚名 2010/12/14 16:29:04 瀏覽量:822

的,我跟一架Su-47在天上繞了10分鍾,誰都打不到誰。不過我建議今朝還沒玩上的同窗們不要抱太高的期看。

說道故事模式,起首從情節上,十分無趣,另外才玩了COD:BO以後感受H.A.W.X 2故工作節如同嚼蠟---可駭分子、平易近族主義者、私人武裝、軍事政變....美國及其盟友又一次解救了千萬無辜大眾的生命.....任務設置上也較古板,一個輿圖上幾十個坦克編隊,打一會兒就不想打了;個人最喜好的是此中逃離的那一關,設計很是風趣,可惜分開基地今後在河穀飛翔時候也太長了,很是消磨人的愛好。

再說節製,不克不及不說這個遊戲的利用性還是很是很好的,把握基礎的飛翔技術還是很輕易的,今朝隻用鍵盤玩,我想用搖杆手柄應當感受更好吧。別的HUD輔助的功能對新手降落加油和完成較難的動作幫助很是大大。暢快程度不如AC係列,另外一方麵也顯得更真實。

電腦AI,僅玩過Hard難度故事模式,不知道其他如何樣,回正電腦盟友就是感受很遲鈍,天上飛曩昔飛過來就隻打醬油,很少見擊落敵機的;而仇敵AI就顯得很賤,倒不是說多短長,就是很是猥瑣。你要1v1的話,他就一向跟你在近間隔繞啊繞啊。

用了2天時候完成了故事模式,整體感受還算得上是一款比較好的空戰類遊戲,比起一代來講畫麵和擬真度都有略微的提升。這就有種挫敗感了,難以感受像AC係列那樣暢快的感受。

 

相關攻略
精彩推薦
奔跑吧兄弟:跑男來了
玩家留言 跟帖評論
查看更多評論