樂逗赴美國內遊戲公司正式掛牌 潛力巨大不可想象
來源: 飛翔小編 2014/8/15 21:02:52 瀏覽量:176
樂逗手遊發行商為國內較大的開發商,近日隨著產業規模的不變擴大,行業的火爆。樂逗手遊借此契機正式融資,大肆圈錢。這不可說是一個奇跡,一個手遊開發商居然能有如此的潛力,更能說明手遊的潛力無窮。市場的規模即將巨張。
作為中國第一大手遊發行商的樂逗遊戲,日前在納斯達克正式掛牌上市,融資1.16億美元。從創建到上市,樂逗遊戲僅用了五年時間,成為中國上市最快的幾家公司之一。去年,並購遊戲公司成風潮;今年,遊戲公司紮推申請上市,遊戲行業已成為資本市場上最活躍的一個領域。
樂逗遊戲從創建到上市,僅用了五年時間,已然成為遊戲行業一個成功的案例。樂逗遊戲CEO陳湘宇在接受北京商報記者采訪時表示,如果說這一轉型為樂逗遊戲指明了發展方向,那麼拿下澳洲Halfbrick公司開發的現象級手遊《水果忍者》中國發行權,則為樂逗遊戲打開了遊戲發行的窗口。為了獲得《水果忍者》中國發行權,樂逗聯合創始人高煉惇給開發商發了兩個多月的郵件,並親自飛往澳大利亞,最終從近30位競爭對手中脫穎而出。
說道水果忍者大家就有記憶了吧!
“樂逗遊戲不是簡單地將《水果忍者》翻譯上架,而是從Halfbrick公司獲得源代碼,在此基礎上進行二次開發,對《水果忍者》的計費點、定價策略、道具等進行重新設計,將遊戲‘本土化’。這樣不僅可以加強遊戲對內容的把控,還能有效降低開發失敗率。”陳湘宇說。
境界遊戲CEO朱家亮告訴北京商報記者:“現在國內排隊上市的遊戲公司有七八百家,開閘之後能上市的也就是很早以前就審核通過的那幾家,所以我覺得其他公司五年之內都排不上去。而在美國,如果順利的話,6-9個月就能上市。”
在美國上市的遊戲公司起初都被看好,但是近兩年,巨人網絡、盛大遊戲兩位遊戲界“大佬”接連宣布退市。能形成自身品牌的遊戲公司並不多,在美國資本市場遊戲股不被看好的情況下,國內不少遊戲公司將目光投向了香港。去年有雲遊控股、博雅互動兩家遊戲公司在香港上市,今年老牌遊戲公司也在香港成功上市。更多的,如藍港、樂動等遊戲公司也在計劃赴港上市。“美國是首選,其次是香港。香港資本市場比內地成熟、穩定,但它的估值也比較低,有利有弊。”文化部中國藝術研究院數字動漫創研中心副主任楊閎文說。
統計數據顯示,去年A股共有18家上市公司發起20次有關遊戲公司的並購。其中,手遊公司並購尤為明顯,涉及12次並購,並購金額達188.39億元,而去年手遊整體市場營收規模不過100億元。目前,遊戲公司主要的發展道路就兩條,小型公司通過並購發展壯大,甚至借殼上市;實力足夠的遊戲公司在國內或海外上市。遊戲公司有沒有第三條路可走呢?“這兩條路還是在遊戲這一主線上發展,第三條路可能就是實現多元發展。一方麵研發、發行兩條腿走路;另一方麵可以將業務擴展到新興的遊戲領域,如電視遊戲。”朱家亮說。
“但是遊戲行業有一個很大的弊端,就是跨行做業務很難。因為遊戲公司的思維方式與做平台、社交的公司十分不同,加之遊戲公司通常不大,人才較專業,很難將業務向外擴展。”朱家亮補充道。
像搜狐等做平台、社交的公司往遊戲行業擴展較容易,隻需要導入用戶即可。但遊戲更新換代速度快,如果遊戲公司本身沒有平台優勢,將業務擴展到其他領域很難。
然而,業內人士普遍認為,盡管遊戲行業有向外擴張的局限性,但整體來說,遊戲行業潛力巨大。如果遊戲公司能夠把握好行業發展的有利時機,通過上市或並購等方式盡快發展壯大,隨著國內遊戲市場更加有序、遊戲用戶逐漸形成付費習慣,遊戲行業無需跨界擴張就能發展得很好。