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NBA2K11MP模式基礎講解

來源: admin 2010/12/24 15:18:31 瀏覽量:3023

 

1. 身高體重。這是MP模式成立人物時最首要的數據。身高在game裏麵有著不可對比的感化,2K11隨著對內線的加強,身高的感化更加較著。對新手來講,我猛烈建議選用最7.3尺的身高(C),PF我建議選用7尺的身高.,SG.PG.SF我建議事實成果都選用高一點的身高(SF的完美身高是6.8-6.9).MP初始的PRO難度還是一個不算太低的門檻,玩game總是圖樂趣的而不是找虐的。舉個例子,一個75的C,在內線完全可以叱吒風雲,單打戍守,蓋帽,進攻籃板,戍守籃板,籃下強攻都簡單了很多;一個最高的SG,進攻籃板,避免被對位封蓋,也都很有成績。當然,小黑人也會奉告你,高個子分數會低很多,比如我的身高最高的SG,表示Great的時辰也就隻有350左右,而6‘10的SG便可以到550左右,也就是一場多200.當然條件是A+都能拿到。如許矮個子成型會快很多;話又說返來,若是你真的是很希看造就出來一個牛人,在所稀有據都滿的環境下,當然身高就是唯一的瓶頸了,所以末了期還是高個子的全國。固然很多game氣勢都很誘人,甚麼三分專家啊,全能啊之類的,可是實際上這個對人物根基沒甚麼影響,主假如肇端參數不同。不過若是是有經驗的玩家,無妨還是降一些高度 如許或許反而樂趣更高,一個矮個C在姚明頭上搶進攻籃板的感覺,可不是姚明在PG頭上摘籃板能比得了的NBA 2K11。

2.game氣勢。各類利弊,還是本身衡量吧。這個game裏麵速度無疑是最貴的,超越一切數據的價值,既然早晚速度都要加上往,所以初始速度數據最高的活動型一般就是最受歡迎的NBA 2K11。可是活動型的一找我小我的經驗就算把3P加到99也不會有全能或得分的那麼準.所以我小我說一句.我以為最好還是選全能或得分.並且速度最多差3-4.

3.球隊選擇NBA 2K11。2K11在賽季前的工作比10好了很多,不是你想到哪就到哪了,這是2K11的進步性(當然也有較年夜退步.後期我會發帖申明 2K11較之2K10的退步或止步不前的地方)。2K11裏麵留在球隊的難度就要小很多了。壓力不會很年夜。可是.最好還是往合適本身的球隊(比如進了火箭你就刪檔算了吧.除非你是PG),比如:基德和納什就是傳球的偏向多,你希看助攻他們,倒不如期看他們助攻你;布魯克斯就是喜好本身得分,也別太期看他多忘我;有的人闡揚永久很穩定,比如小牛的諾維斯基,總不會太差,有的人就很不穩定,比如小牛的巴特勒,神經刀一樣,猛起來隔著詹姆斯暴扣,慫的時辰怎樣都不進球。

4.加點。 這個完全就要看本身的氣勢了NBA 2K11。原則上,年夜部門時辰還是優先加進攻偏向的數據,特別是本身喜好的進攻編製的數據。

比如進攻的時辰PG上籃多,SG中投多,C背打多,戍守的時辰PG的貼身戍守多,SG的搶斷多,C的蓋帽多,這些都是看小我風俗的。

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