《巫師》遊戲全麵點評
來源: admin 2010/12/8 18:05:29 瀏覽量:933
遊戲名:巫師
英文名:The Witcher
發行商:Atari
莫畏懼變化~雖然《巫師(The Witcher)》用新穎的戰鬥係統取代了經典的狂按鼠標式攻擊,但不要因為這個原因而錯過本年度最有深度、最成熟的角色扮演遊戲。開發商CD Projekt突破了傳統劍與魔法的套路,開脫了以往“善與惡、抉擇與因果”的任務模式,而新穎的戰鬥係統更使你很難再回到已往亂點鼠標的D&D時代。
遊戲使用了2007版的極光引擎。也便是《無冬之夜》所使用的3D引擎最新版。這些卡片隻能看,沒有任何用處。你隻有一個油膩膩頭發的主角可選——Geralt of Rivia,也便是標題所寫的“巫師”,一位雇傭魔物獵人。更搞笑的是每次搞完之後都會得到一張卡片,上麵描繪著擺了誘惑姿勢的小三們。
怪異的語言也是一種因素。
很多文字看起來都是沒頭沒味的,因此當你做任務的時候會對實際目標摸不找頭腦RPG。但遊戲中與你打交道的多數都是更低劣的人,討厭女人的修道士,販賣兒童的商人,為了一瓶酒就可以跟你上床的蕩婦,賣毒藥和詛咒娃娃的女巫,宣稱要殺盡所有精靈和矮人的非人類種族歧視者。雖然遊戲中有很多奇幻常見的怪物:僵屍、吸血鬼、死靈、偽龍,還有很多惡魔——但你最大的敵人仍是人類。你在應付女人方麵完全沒有問題,在每一章裏你都可以跟大量的女NPC發生關係,雖然你顯然已經跟另一個巫師戀愛了。幫助你打垮僵屍的護衛實際上是個強奸犯。第一章的劇情就可以讓你知道遊戲的風格。你在跟蹤一隊掠奪了你的巫師城堡並殺死你一個隨從的壞蛋。但隨後你便被卷入一個村莊與女巫的鬥爭中。不外鬥爭裏沒有人是無辜的。和你打交道的商人實際上正是你想探求的邪教的一員。
遊戲的善與惡界線模糊,並不分明。幫助你淨化一群魔犬的牧師其實是個投毒的瘋子。而女巫這一邊也沒有什麼優點RPG。她販賣的毒藥能令人自殺,並使用詛咒娃娃令當地的一個大人物殺死自己的兄弟。第一章最後你要在討厭女人喜好強暴牽涉邪教的村民,和逼人自殺的女巫之間做一個選擇。選女巫很明顯是最好的因為村民的能力太弱RPG。但這麼一來你就必須殺死他們所有人並燒毀他們的村莊。
遊戲的風格灰暗,角色總有那麼一些缺點而不是典型RPG常有的極善和極惡。隻是有時候有那麼一點小問題會提醒你正在玩遊戲RPG。《巫師》是《暗黑破壞神》和《無冬之夜》的混淆體。
雖然遊戲難免要涉及計到RPG的老套設定,強大的邪惡法師、一個神秘組織。
出色的故事,令人著迷的戰鬥係統以及吸引人的角色——誰不喜好?偶然出現的小問題表示《巫師》不能成為經典RPG遊戲,但已經相當,相當靠近。遊戲裏的房子全都是搖搖欲墜,或者幹脆就倒了。聽著自己的主角稱呼女性隊友為“寶貝”感覺相當別扭,當他吼叫“真他×的對!”的時候就更惡心了。遊戲配音也不到位。主角的配音過於做作,就像是個小孩子故意做出低沉沙啞的嗓音好讓便利店店員以為他成年了RPG。
天空總是灰蒙蒙的,村民長得蓬頭垢麵,很多還帶著傷疤或者畸形。支線任務竟然要求主角推倒每章遇到的每一個女性角色。遊戲的設定和故事來自1990年波蘭作者Andrzej Sapkowski所寫的奇幻小說《The Last Wish》。而這些問題大部分都來自糟糕的英文翻譯(原文波蘭語)RPG。歐洲版的裸露部分在美國版裏被刪除了。性愛部分可笑而老土,頂多隻能告訴人們,一個頭發又長又不洗,皮膚像死屍一樣蒼白的人也能勾搭性感的妞。
遊戲係統相對保守,雖然CD Projekt已經嚐試開脫傳統RPG的套路RPG。戰鬥係統是最大的改變。傳統行動RPG總是要求狂按鼠標或者鍵盤,但《巫師》中你需要在第一下行動即將結束的時候再按第二下,如此一來你的攻擊就會持續下去,但如果你按鍵的時機錯了,那連鎖又會重新算起。遊戲對按鍵時機的提示不多,在不複雜和普通難度下你會有畫麵上的提示,但困難難度時你就隻能根據聲音和行動來判斷了。看著自己的角色不絕的有技巧的連鎖並打垮敵人很有饜足感,遊戲角色攻擊時的行動也很富麗自然。
近身戰鬥的技能有三個種類,速度、力量和打擊多重目標。但這些技能隻在主角裝備鋼劍或銀劍時有效,所以其它武器幾乎派不上用場。你的角色升級的時候能得到技能點,同時你也可以升級自己的屬性點以及增強法術方麵的能力。
魔法在《巫師》中不如典型RPG中那麼重要。五個派別的魔法分別代表奇幻RPG最常見的種類如火球、魅惑、保護法球等等。法術用鼠標右鍵放出,比較像近身攻擊的輔助手段。魔法的亮點在於煉金。主角能夠利用魔法製作出藥水,給武器附魔等。不外縱然你不學習這些技能也不會妨礙你舉行遊戲,隻是某些支線任務會要求你用魔法製造特定的物品。
《巫師》的畫麵將極光引擎運用到極致,你不會相信這個引擎是2002年的東西。情況地形很美,角色造型另外(有點卡通),但是畫麵風格卻陰森的很。當你正在聆聽典型RPG式對話的時候突然就彈出來幾個現代用語以及F字頭的髒話。
做愛場景也做的很爛。遊戲有兩種鏡頭角度,遠距更適合觀察事物,不外近距的操作更流暢RPG。
音效和配樂恰好與陰森的畫麵風格配合。你在村莊可以聽到小孩子調皮搗蛋或者女性與她們小三幽會的事情。遊戲也為日後同樣計劃離開傳統RPG套路的工作室立下了新標準。配樂在夜晚的時候最有效,歌德風的管風琴在月光下能令你顫抖。遊戲的表現證明改編是樂成的。而圍繞著這些語音的便是不規矩音調,運用管風琴的輕微、怪異的配樂。
但這此中種種百般的人都有,到底誰在利用他們,誰又在資助他們,這1去到底是在克製崩壞還是在觸發崩壞?