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國產單機遊戲為何如此衰落

來源: 佚名 2010/12/15 10:07:25 瀏覽量:1072

雖然現在《暗黑破壞神3》的官方發售日期還沒有公布,但是《暗黑破壞神3》的社區經理Bashiok在Battle.net社區指出,該作可能將在2012年發布。

  網絡的遍及甚至讓玩家不用花幾元錢去購買盜版光盤,直接就可以從網絡上下載到自己想要的遊戲,有網友留言表是“我新電腦不裝光驅”單機遊戲,遊戲。我們首先還是要擴展遊戲的核心體驗,比如整個遊戲世界、怪物和地下城。”
現在發布還為時過早,或許我們可以在今年的暴雪嘉年華上得到《暗黑破壞神3》的最新消息,請大家繼續關注飛翔遊戲網。

  很少有遊戲開辟商願意開辟單機遊戲

  近期某調研中心對網民的遊戲選擇進行了一個調查,調查顯示有67.3%的網民表示在近期內有花時間在單機遊戲上,靠近30%的玩家表示近期沒有接觸單機遊戲。這個數據表示單機遊戲至少在中國國內有著廣闊的市場,但是恰恰與之不服的卻是2010年在宣傳與銷售上有所建樹的國產單機遊戲基本隻有一款,《古劍奇譚》。

  表示在近期有接觸網絡遊戲的網民比例比選擇單機的網民稍低,但是2009年中國網絡遊戲市場規模為270.6億元人民幣,有預測稱2010年這一數字將輕鬆突破300億;2010年國產在線遊戲的產出依舊以數百計,各行各業的投資者開始投資網絡遊戲市場,但是2010年中國正規的遊戲代理商僅剩不足10家,而遊戲製作公司也僅剩中國台灣省還有數家公司繼續推出一些經典單機遊戲的續作,大陸的本土原創遊戲公司要麼消散,要麼轉身投入網絡遊戲的懷抱,再也難見新作推出。

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  EA高層曾表示“中國玩家險些無所不能”

  造成以上結果的最緊要原因之一就是盜版。美國EA的一名高層曾經說過:“中國玩家險些無所不能,我覺的他們甚至比我們的遊戲後期維護團隊還要專業。時間有點緊,不過他們可是偉大的暴雪,沒有他們做不到的事。近期一個明顯的例子就是暴雪剛剛發布不久的星際爭霸2,之前的CD-KEY傳聞甚至被炒到了上萬元一個,但不久之後便傳出了破解小組已經成功破解的消息,網上隨即傳出了可以使用單機遊戲部門的破解版。他說:“遊戲大部門的計劃工作還沒有開始。由於單機遊戲的遊戲延伸性不如在線遊戲,所以玩家在購買前總會有各種當心,“不好玩怎麼處理?”,“玩了幾小時竣事了怎麼處理?”這些都讓玩家在購買前躊躇不前。

  現在單機遊戲的收入基本上完全由玩家購買遊戲軟件的費用與出售遊戲後續補充內容(DLC)構成,國內一著名單機遊戲工作室的工作人員曾表示這種收入結構其實在同時製約著玩家與開辟雙方。”

  每當一款單機遊戲遊戲出現,在中國將會有好幾個工作組開始為其忙碌,從破解到漢化,再到後期的升級補丁,一條龍辦事讓你根本不必要去購買正版。而一旦銷量不理想,開辟方的運營也將難以為繼。

  所以正像有分析所指出的那樣,現在單機除了盜版問題之外,遊戲的商業模式也已經不再適應市場,在提高羈係力度的同時,尋求新的商業模式或許已經成為讓單機遊戲市場重新活躍的最重要使命。


長大,就得背負這如許那樣的桎梏,縱然你刻意地保留著少年期間的心,遲早也會被這狠毒的社會所吞吃在列車上,他遇到了她,1個抱著與他少年期間雷同空想的姑娘心中被塵封已久的想法再度蘇醒 到遠方去還是孩子時的我如此憧憬著那時我膩煩星期一,不喜歡體育課,厭倦了補習班的作業但,並不是想要躲避,也沒有什麼不滿的理由真相是為什麼呢不知從什麼時間開始到遠方去我如此憧憬著無論什麼都可以做到兒時的我,如許堅信著
012年發布。

  網絡的遍及甚至讓玩家不用花幾元錢去購買盜版光盤,直接就可以從網絡上下載到自己想要的遊戲,有網友留言表是“我新電腦不裝光驅”。我們首先還是要擴展遊戲的核心體驗,比如整個遊戲世界、怪物和地下城。”暴雪大概必要16個月的時間來完成遊戲緊要元素的計劃,這曆程大概要到2011年聖誕節期間單機遊戲,遊戲。

  遊戲的支出與收入也在同時製約單機生長

  在此次的調查中,有靠近50%的單機玩家表示自己之所以不想買正版的原因中有價格因素,現在國產正版單機遊戲的價格一般都在六十元以上,而進口的單機遊戲則更加的昂貴,他們很多人都想實驗好幾款遊戲,但是無力支付如許的費用,如果降低價格則可能會更多考慮。  中國單機遊戲市場是塊抵牾的土地,因為有近7成的網民表示近期有玩單機遊戲,也有近九成的單機玩家表示他們在使用盜版遊戲。  

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