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《毀滅戰士4》將是視覺盛宴:海量畫質選項、不鎖幀數上限

來源: 飛翔小編 2016/4/25 11:53:20 瀏覽量:271

今年的《毀滅戰士4》是id Software時隔多年再一次將“Doom”這個業界經典的招牌帶回市場的萬眾之作,早前本作就已經開始了封閉和公開Beta測試了,在Steam上麵對所有玩家開放。而在周末的時候,id Softwasre的CTO Robert Duffy也在官網的博客中表示:本作的幀數將不會有任何上限,並且支持21:9的寬屏分辨率和自定義視場(FOV),是一部完全親近PC用戶的作品。

Robert在博客中表示:“《毀滅戰士》”的Beta測試在本周已經圓滿結束了。我們感謝用戶的參與,為我們提供很多關鍵的信息,我們也已經為下個月的發售日做好了準備,根據你們的反饋我們已經正在著手於一係列的更新推送。

“需要特別強調的是,我們還收集到了很多有用的來自PC社區的反饋,包括幀數的卡頓、多顯示器支持等問題。我想強調的是,發售之後本作將不會有幀數上限的存在,而且PC版本將有更多高級圖形選項。(因為)PC遊戲一直存在於我們的DNA中。”

看上去簡直眼淚都要落了是不是?這年頭把PC玩家當親媽的開發商還多嗎?剁手連接。

從曝光的圖形選項來看,本作確實支持相當多的細節設置:

Manually Lock Framerate (un-locked)  手動幀數鎖定

Lights Quality  光照質量

Chromatic Aberration Toggle  色差控製開關

Shading Quality  著色器質量

Post Process Quality  後處理質量

Particles Quality  粒子效果質量

Game F/X Quality  遊戲特效質量

Decal Quality  貼圖質量  

Directional Occlusion  定向遮蔽(其實就是屏幕空間遮蔽光SSAO的改良)  

Reflections Quality  反射質量

Depth of Field Toggle  景深控製開關

Decal / Texture Filtering  貼圖/材質過濾

Motion Blur Quality / Toggle  動態模糊質量/開關

Sharpening Amount  銳化數量

Lens Flare Toggle  鏡頭光圈控製開關  

Lens Dirt Toggle  鏡頭灰塵效果開關

Texture Atlas Size  紋理貼圖大小  

Show Performance Metrics  展示性能指標

Resolution Scaling 分辨率比例(類似於戰地4中上限200%)

UI Opacity  UI不透明度

Film Grain  電影顆粒效果

Rendering Mode  渲染模式

FOV Slider  FOV(調節)滑塊

Simple Reticle  準星分劃

Show First-person Hands Toggle  第一人稱手部顯示開關

Use Compute Shaders  使用計算著色器

Vsync (support or triple buffering)  垂直同步(雙重或三重渲染)

這麼看起來《毀滅戰士4》中支持的畫麵選項確實很多,有好幾項小編也是第一次見。需要注意的是曾經的《毀滅戰士》是不遜於《孤島危機》的顯卡殺手遊戲,這次雖然官方還沒有公開推薦配置,但是還是建議各位升級自己的配置。

本作將采用最新的id Tech6 引擎開發,將於5月13日登陸PC、PS4以及Xbox One平台。

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