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VR需要什麼硬件配置 VR硬件配置介紹

來源: 飛翔小編 2016/7/9 13:53:16 瀏覽量:255

在國內VR火熱的一片情況下,實質上還存在著諸多的問題,比如山寨成風、虛標參數、技術造假等,無一都體現了國內整個VR行業的混亂不堪。

當Oculus、HTC、索尼等這些巨頭們在談論VR的未來發展和情景,任由VR產品一再跳票的時候,國內山寨VR產品已經率先在各大城市遍地開花,甚至有傳言說山寨VR盒子比市麵上有品牌標誌的出貨量還要多,那麼到底是什麼原因能夠讓山寨VR這股風如此盛行?讓我們粗略的從以下兩方麵來看。

原因一山寨者抓住了消費者購買低價產品的心理

隨著VR在國內的火熱發展,不少消費者對VR產品產生了好奇的心理,想去嚐試並了解VR到底是什麼?而當前市場上稍有名氣的移動端VR設備都售價不菲,對於普通消費者而言,太高的價格會讓他們望而且步,且其中大多數人們都隻是抱著想嚐鮮的心理,並不是真正想花大價錢去購買,而低廉的價格相對消費者來說,會更容易受消費者的親睞,在這種情況下就有了“山寨產品”生存和發展的空間。

不過由於PC端的VR頭戴設備需要高標準的電腦配置來支撐,消費者不僅需要購買VR設備,再加上配置一台高標準的電腦價錢也很燒錢,這樣一來,手機VR盒子則要簡單得多,基本上隻需要屏幕、傳感器(陀螺儀),再加上兩個放大鏡,加上一些硬件就能拚湊出來。

目前,市麵上那些幾十元的VR眼鏡多數屬於移動端VR頭顯,而這種設備說白了就是幾片凸透鏡加一個框,相當於是一個“升級版”的Google Cardboard。尤其是體現在電商平台上,從幾十元的cardboard類眼鏡盒子到幾千元甚至上萬元的VR頭顯,應有盡有。

目前,消費者不僅能通過網絡購物平台購買各種各樣的山寨VR手機盒子,而且消費者還可以通過實另外一個銷售渠道去實體店購買。

原因二技術成本較低,山寨產品幾乎沒有製造門檻

曾有VR資深人士透露,山寨VR工作坊往往仿照成熟產品采購VR套料,然後進行貼牌加工。在阿裏巴巴1688采購平台上,一套VR BOX套料,售價最低8元,最貴的也不過三四十元。

由於門檻低的原因,目前國內大多數的VR硬件設備廠商在自有的VR核心技術上都是空白。這些廠商都是直接盜用Oculus、三星Gear VR的SDK,自己做調校和更改。生產對他們而言,就是抄一下外形,照搬一下sdk,然後做一個分屏App。因為出離了簡單的“平麵鏡頭”概念,VR的算法十分複雜,所以很少有廠商願意去從創建VR底層算法做起,從而滋生了山寨,那麼VR山寨成風是否會重演智能硬件的市場亂象?

當前VR這股山寨之風的發展類似於以往智能硬件的發展使,在2014年被稱為智能硬件元年,大公司基本都推出了自己的智能硬件產品或者生態鏈規劃,創業公司熱情地拓展了各個細分領域的機會,在深圳的大部分山寨手機廠商也都紛紛轉型為智能硬件。但是這種火熱隻持續了一年多的時間,在2015年下半年幾乎已經落到穀底。

而當前VR行業和智能硬件有很大的相通之處,當下一些VR硬件設備廠商甚至根本都不知道VR是什麼,隻關心能不能更快的獲取到相關的利潤。創業門檻看似不高,有硬件生產經驗就能轉型,但其實對創業者要求極高。新興的產業和概念以及軟硬結合的方向,不僅有技術上的要求,更要求創業者對行業有很深的理解和預判能力。絕不是加個智能模塊,山寨一下就能成功的。而現在,曾經一窩蜂湧到智能硬件的山寨廠商們,似乎又開始一窩蜂地湧向VR硬件,以這種情況來看,VR山寨成風會給國內的VR行業造成不良的影響,其存在的原因有以下幾點:

原因一、體現在市場上

雖然山寨的設備在銷售上不錯,但對於一個仍在打基礎,技術還不成熟的國內VR行業而言,使本來就已經非常弱小和脆弱的VR市場,剛剛學會走路就陷入了價格戰的泥潭。而且這些粗製濫造的VR盒子無論是體驗效果還是品質都是令人無法忍受。如果消費者最先接觸到的是這種體驗非常差的VR產品,從而消費者就會因此對VR產品產生不好的印象,就好比白紙上被先潑上墨,這對於國內未來的VR行業的發展而言,將會是一個沉重的打擊。

原因二、影響消費者的權益

由於國內目前大多數VR硬件廠商都是盜用別家公司的技術,類似於複製和粘貼,而且當前大多數製造業者們都抱著“產品廉價化、大量出貨”的目標,再加上VR硬件廠商竭力尋找利潤空間,選擇更低廉的外殼材料,從而在質量上就無法保證消費者的權益。Oculus或者Gear VR的SDK和他們的硬件是相配套的,光學方案、散熱係統、交互等待都是互相匹配調試好的,山寨就如同讓消費者腳上穿了不合適的鞋子一樣,體驗當然很糟糕。

原因三、涉及到法律相關的問題

當前,山寨以極低的成本模仿了當前主流品牌VR產品的外觀和功能,憑借低成本、低價格在VR市場占領了一席之地,雖然社會對山寨給予了很大的寬容,但是山寨VR產品終究無法逃避法律層麵的問題,在山寨VR產品的現象中,類似於品牌產品的商標侵權、設計侵權等問題,已經成為人們最為所詬病的話題,如果任由這些違反了基本經濟規範的VR產品繼續留存於市場,不僅會破壞國內的VR市場秩序,更有可能導致設計水平的停滯不前。

除了山寨盜用之外,“延遲和視野的參數特別容易被虛標,這個很難打假和證明,所以很多企業就自己隨便說。另外為了融資,這個圈子的創業者還喜歡,瞎造概念,例如把AR說成全息vr、甚至展館方案、展廳水幕都搖身變成了VR概念”。

雖然雖然硬件容易被山寨,但芯片、屏幕延遲度和交互slam技術等是山寨廠商難以解決的技術瓶頸,而在未來,隨著技術的逐漸成型,這些山寨廠商要麼轉型要麼早晚會被取代,就像幾年前的智能硬件一樣。

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