星際2戰役中玩家選擇會影響遊戲角色命運
來源: 佚名 2011/1/4 10:29:28 瀏覽量:728
隻要暴雪的game一天不發售,那麼就有99%的大概性會跳票,如果如許,期待有什麼用呢?換來的也隻能是對跳票的失望和無限的等待,因此成熟點,你可以期待ea
《星際爭霸2》玩家問答中緊要吐露了一些單人戰役的新功能和一些兵種的細節設定問題,多人遊戲方麵相對緊張的消息是,玩家間將能互贈資源,單人方麵玩家在戰役中的選擇將會影響到部分劇情的發展以及遊戲角色的命運。
1.《星際爭霸2》戰役模式中,玩家有很多行進路線可以選擇,有些玩家希望玩到每個情節和故事,那麼是否有那種必須做出選擇的情況(例如《星際爭霸》1代中,人類戰役有一關就可以選擇用核彈或戰鬥巡洋艦)?還是說玩家可以以線性的進行方式玩全整個戰役劇情?戰役任務有沒有錄像功能?如果有,能否在錄像重播時選擇差別的路徑?
玩家在戰役模式中,有少數幾關必須做出分支選擇,因為這些選擇會影響某些情節的結局或某個角色的命運。這些選擇會特別明確的出現在玩家麵前。而對於那些想玩全所有劇情和分支的玩家來說,遊戲中會提供返回並重新做出選擇的功能。我們還為玩家提供了重播任務錄像和劇場動畫的功能。
2.現在還在製作新的兵種嗎?暴雪對目前各種族擁有的兵種數量是否滿意?現在是否集中精力在調整平衡性上了?
我們的原則一直是讓各種族的兵種連結在一定數量之內,雲雲才能保證遊戲性的緊湊星際2。目前還沒有限定玩家間贈送資源的數量。當我們進入beta階段,一定會對每個兵種擔任的角色進行評估,依據玩家的反饋,以後有大概會新增或刪減兵種星際2。
3.能否詳細介紹下如雷獸這種大型近戰單位在移動時的細節?好比這種大型單位衝進一堆較小體型的單位中時,小單位會自動被擠開,這種情況隻在戰鬥中存在,還是平時在自己部隊中也會雲雲?
現在單位之間如果接觸到,隻有當處於空閑狀態時才會發生被擠開的情況。一般來說,如果你正控製著你得部隊,並且你得部隊正在進行某個動作,是不會發生這種情況的。
4.在《魔獸爭霸3》的單人戰役中,有納迦這種暫時種族可以玩,《星際爭霸2》中有沒有呢?
《星際爭霸2:自由之翼》中,重心會放在人類戰役,不過玩家在幾個短篇任務中有機會用澤拉圖和其他神族部隊進行遊戲。
5.神族追蹤者的一閃能力的距離,會受到懸崖和高地地形的影響嗎?
一閃的距離不會受地形影響。
6.多人聯機時,可以贈送資源給盟友嗎?如果可以,贈送的資源數量有否限定?
會的,我們正在想辦法讓《星際爭霸2》的錄像擺脫版本限定。因為如果一開始某個玩家就有大量資源,就會產生一定程度的不平衡。我們認為目前的兵種數量已經足夠了。
7.《星際爭霸》1代中,打了新補丁就不兼容老的錄像文件了,《星際爭霸2》中能否解決錄像兼容性的問題?
說哪個季度人猿星球,愛好回味的朋友沒關係下載一玩,有一點是可以保證的,它的劇情就算拿到現在,都比很多同類型game要強的多。
可以,玩家之間可以要求資源,不過隻有在遊戲開始了幾分後才可以。game以科幻為題材,講述了一個在外星球探險的故事人猿星球在當年曾是風靡一時的科幻小說,因為其時太火,因此馬上就被拍成了電影,再後來才被改成game發布到PC工作環鏡人猿星球,愛好回味的朋友沒關係下載一玩,有一點是可以保證的,它的劇情就算拿到現在,都比很多同類型game要強的多。。。