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暴雪嘉年華設計師采訪魔獸7.2基礎橙裝920

來源: 飛翔小編 2016/11/8 19:00:06 瀏覽量:235

  Celestalon and Sigma,設計師

  -沉睡(德魯伊技能)可能會和暗影帷幕(盜賊技能)一起回歸。

  -現階段的職業強度並不會在版本中自始至終保持相同的等級。我們正著手調整,所有東西都會逐漸完善。

  -總的來講,7.1.5的天賦調整的理念是buff那些表現不好的天賦,buff可能在數值、設計上,也有可能在技能的取代上。數值調整應該是最多的,畢竟這也是最簡單的。

  -生存獵缺乏一些獨特的能力,目前還沒有什麼完美解決的方法。可能到上線為止,生存獵的職業構想也未必能完善。

  -生存獵會有比獸王獵和射擊獵更好的陷阱。有一個想法是:如果陷阱在一定時間內沒被觸發,那麼它就會被加強,下次觸發的時候,就會比原來更強力。

  -元素薩滿有很多千篇一律的天賦,未來的天賦可能會在強力和泛用性之間做平衡。

  -預計幾乎所有專精都會做數值的調整,並且有一部分天賦將會在設計上有所調整甚至被別的天賦取代。比如法師有兩行中的四個天賦就會被修改。

  -平衡德現在處於一個劣勢地位,遊戲體驗很生硬,接下來我們可能會進行一些數值的調整。

  -我們計劃改良一些被認為拿了浪費人品的橙裝,比如賽弗斯的秘密。首飾橙裝也有一些詞綴上的問題。

  -絕望禱言(神牧)將變為基礎技能,天賦的位置將被一個獨特的技能所取代。暗影盟約(戒律牧)的問題也還沒解決,我們想設計一個技能,不去取代真言術·耀。給玩家一個選擇,可以在當救贖還沒準備好時提供一些直接治療。

  -7.1.5中射擊獵會有一些基礎天賦的修改:耐心的射手一行。可能需要一些更有趣的天賦,比基礎版本更有意思。這樣射擊獵會因為這行天賦極大的改善遊戲體驗。

  -吸取靈魂將變為SS的基礎技能,原來的位置會由一個單體技能取代。

  Celestalon and Josh Allen (Devolore) ,社區經理

  -斷筋重新有了GCD是因為,你采取的這個動作,會產生一定的影響,就會在GCD中。我們的嚐試是讓斷筋變的更強力一些但目前還沒達標。這還需要後續的調整。

  -現在很多人都不願意玩酒仙。在BETA的時候,我們發過一個藍貼,解釋了酒仙的玩法,但這還不夠直觀,還有很多工作要做。

  Celestalon,設計師

  -一件有趣的事是:團本和怪堆都變大了,一次最多可能會有14隻怪。

  -黑市不再出售軍團再臨的裝備;玩家不應該覺得不得不買現在的裝備。保證黑市中一直出現“有趣”的物品比較好。

  -很開心有很多團隊都體驗了翡翠夢魘,不過還是要收集反饋並且在後續的團本中有所改良。

  -命運骨骰(狂徒賊)是一個很有意思的技能,但是這也讓切割(狂徒賊)變得沒有競爭力。所以在7.1.5中,切割會有所提升讓玩家可以在命運骨骰外有所選擇。

  Sigma, 職業設計師

  -7.1.5中會調整一些天賦問題,包括射擊獵、三係術士、奧法和火法。

  -有一些專精會獲得新的天賦。

  -超強能量(奧法)可能會被重新設計以加強,加速(奧法)現在來說太強了。

  -3係獵人都會有陷阱了,畢竟這是一個獵人的標誌。

  -玩家到時候可以試試各種新的專精、天賦來幫暴雪改善。

  -神器在7.2中將有更多小特質,同時小特質等級將提升至4級,需要像新特征一樣投入點數。

  -新的神器外觀讓你的職業看起來更帥!

  -惡魔獵手在軍團再臨中的表現不錯。浩劫在5人本中很強,熟練的複仇在5人本中也不錯,但是我們還是看到有一些沒經驗的T很難被治療,區別就在於惡魔尖刺的使用。

  Patrick Magruder,工程師

  -這次7.0開服如此流暢的主要原因是工程師團隊確保了那些重要任務的任務物品可以在同一時間被多名玩家互動。

  -屬性和傷害的數值又膨脹了;工程師團隊已經解決了數值膨脹的技術性問題,現在並沒有什麼技術上的需要進行屬性壓縮。

  -軍團再臨有一些有趣和挑戰性的新係統,比如M+的地下城和可以用手機app互動的世界任務。

  Matt Goss,首席設計師

  -現在還不知道7.1.5什麼時候上線,暗夜要塞預計在2017年1月上線。

  -在7.1.5.你可以完成泰坦之觸(50個阿曼蘇爾的精華)來提升橙裝的裝等。

  -7.2中會有新的橙裝,基礎裝等920,並且現有的一些較弱橙裝會在7.1.5被buff。

  -大秘境的獎勵上限會隨著版本進程逐漸提高。

  -7.2中你在破碎海灘建立的建築是區域性的(不像要塞是對單獨玩家的)。世界的聯係更緊密。

  -阿古斯將會在7.3作為軍團再臨的一部分登場,而不是單獨的。


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