星際2詳解TvP中星靈兵種作用
來源: 佚名 2010/12/17 17:04:16 瀏覽量:336
詳解TvP中星靈兵種作用 星靈高階聖堂、黑暗水晶和滋擾者改動
據我所知,人類 的EMP技能被砍了?
如果是這樣,那麼在PvT中執政官可能會被更頻繁的運用?
還有,以後你們會不會對執政官來點改動,比如新技能或其他什麼的?
據我所知,人類
如果是這樣,那麼在PvT中執政官可能會被更頻繁的運用?
還有,以後你們會不會對執政官來點改動,比如新技能或其他什麼的?
這個,EMP現在是幽靈的技能了,它對目標區域內所有單位的能量護盾造成100點傷害,並吸幹所有能量隊伍的能量。幽靈在TvP的對抗中是十分必要的存在,特別是對方隊伍中有釋法者的時候。在星際1中,EMP會去除全部的護盾,但是在星際2中這個技能被賦予幽靈了,要知道他可比星際1好造多了,所以大家必須削弱它一下子詳解。星靈單位的規複是一個很重要的環節,因為他們比別的族的兵貴,有更多的血,還有加強了的護盾再生功能讓他們能夠重返戰場。
你仍然可以造很多的幽靈來群發EMP。這些新的要領包括:原力場 (滋擾者),高階聖堂武士的時間裂隙 (作用同以前的時間炸彈),巨像的片傷激光束(升級射程後的),相位位移 (滋擾者),護盾回複 (尖塔的新技能,即之前的黑暗水晶,取代了否決之盾 )。
在對抗EMP上,星靈
固然,但是那會花費你好多的水晶/氣礦,然後你還得等N久讓能量夠放EMP。還有,這隻會造成很小的影響。
在局勢嚴峻的時候,撤退是星靈經常選擇運用的一個戰術,可以讓護盾規複然後重組隊伍。
黑暗水晶現在更名為尖塔——主要因為它不再能使單位隱形以及不再擁有水晶的功能(人口/提供建築能量)。
在局勢嚴峻的時候,撤退是星靈經常選擇運用的一個戰術,可以讓護盾規複然後重組隊伍。
黑暗水晶現在更名為尖塔——主要因為它不再能使單位隱形以及不再擁有水晶的功能(人口/提供建築能量)。
哦哦哦!時間炸彈和相位位移又回來了!他們是很有趣的術數,現在在低級單位上可以釋放越發優秀了~
幻象 和等離子湧動 如何了,卡肉?我希望它們還能出現在多人對戰中,放在別的單位上也行啊。
對了,你說的是黑暗水晶,不是尖塔吧?
幻象
對了,你說的是黑暗水晶,不是尖塔吧?
時間炸彈現在更名為時間裂隙了,它由高階聖堂武士釋放。
等離子湧動不會在多人對戰中出現了,但是地圖編輯器中仍可用。
給一方添加一個簡單易操作的技能,卻馬上削弱了對方一半,這可不是大家的作風詳解。這次改動主要是為了平衡,因為把黑暗水晶造的隨處都是相對簡單,那樣就會大量能量供給(高階聖堂武士),心靈風暴可以一擋十的防禦來犯隊伍。
等離子湧動不會在多人對戰中出現了,但是地圖編輯器中仍可用。
給一方添加一個簡單易操作的技能,卻馬上削弱了對方一半,這可不是大家的作風詳解。這次改動主要是為了平衡,因為把黑暗水晶造的隨處都是相對簡單,那樣就會大量能量供給(高階聖堂武士),心靈風暴可以一擋十的防禦來犯隊伍。
我從來沒玩過這個遊戲,我發現星靈對抗人類 的反釋法單位和輕步兵之類的(基本上都是第一波打擊)……都是釋法者,這不是很奇怪嗎。
我想你們是不是應該考慮設計一個有重甲保護的星靈單位,而不是再給他護盾(讓他能反抗幽靈的威脅,但缺點是完全不能修複)。
一個巨像一次激光掃射可以幹掉一隊馬潤(在升級護盾前)。
我想你們是不是應該考慮設計一個有重甲保護的星靈單位,而不是再給他護盾(讓他能反抗幽靈的威脅,但缺點是完全不能修複)。
我想巨像就是你想要的單位。多個巨像在升級射程後,暴步兵的人類玩家的末日就到了。
如果星靈玩家攀科技出巨像,他們可以順路出觀察器,這樣對幽靈扔EMP可以有早期的預警。
如果星靈玩家攀科技出巨像,他們可以順路出觀察器,這樣對幽靈扔EMP可以有早期的預警。
但是巨像可以被鎖定啊,這樣照舊被幽靈克……或者幽靈沒有鎖定技能了?我從2008年Blizzcon就沒有存眷了,所以請指教。
鎖定技能已然不會出現在多人對戰中了。