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星際爭霸2的首席設計師Dustin Browder 對星際2 充滿信心

來源: 未知 2010/12/18 8:43:44 瀏覽量:527

虐殺本相說明主角Alex Mercer(亞雷斯墨瑟)因一場意外而造成基因突變,全身不僅充滿驚人的強大體能,還能心念一動,就能變出足以排山倒海的戰爭武器,乃至是吸收人類後偽裝成他的模樣等人們夢寐以求,隻會出現在卡通電影漫畫裏的超本事,不外換來的價錢就是Alex失去了所有記憶,並且一開始在紐約市的某一停屍間裏醒過來

《星際爭霸Ⅱ》英文名稱StarCraftⅡ,是由暴雪在2010年7月27日推出的一款RTS即時戰略類遊戲,作為《星際爭霸》的續篇講述了人族、星靈和異蟲三族的故事。《星際爭霸Ⅱ》將以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(蟲群之心)和Legacy of the Void(虛空之遺)。


   德國遊戲雜誌GameStar今日采訪了星際爭霸2的首席設計師Dustin Browder,Dustin在采訪中談到了很多關於遊戲的信息,現將采訪中的緊張信息列出如下:

  - 在目前版本的遊戲中,微操要比星際1中多很多。

  - 在目前版本中,不能利用蟲族盟友的坑道蠕蟲。

  - 星際1和星際2最大的區別在於,星際2裏機動性更高,其次就是星際2中地形因素對戰術的影響很大。

  - 為了看清楚遊戲中的細節,玩家視角不能被拉太遠。

  - 最高級別的AI(“瘋狂的電腦”)就是作弊,“困難的”和“瘋狂的”級別的AI所接納的戰術是一樣的,隻不過“瘋狂的”級別的AI會有更多的資源。

  - 之前雷神被打掉後,花200氣礦就能修複,但Dustin覺得這很沒意義,所以他們去掉了修複這個技能,而是換成了粒子加農炮這個技能,對付成群的敵人結果很好。電腦AI不會利用maphack。

 

  星際爭霸2

  - 母艦作為超級武器的結果並不好,所以在目前的版本中,它還隻是一個輔助單位。

  - 多人對戰中會有種種天氣結果,但天氣並不會給遊戲帶來什麼改變詳解

  - 曾經試圖在多人對戰中增加日夜循環結果。但Dustin推測這個機製大概結果不好,因為在晚上連單位都看不清楚。

  - 將會有非對稱的多人對戰地圖,但他們還不確定是否將這些地圖增加到戰網的地圖庫中。

  - 麵對世界範圍內的經濟危機,Dustin對星際爭霸2的發布銷售充滿信心。



的殺出一條路來,很有打擊快感。↑↑↑利爪一爪下去,敵人不是從中心斷成兩截就是被腰斬。 克斯動畫公司的職位,與telltalegames互助開辟這款samandmax的新作。這次他們將不會接納自由警員的副標題,而是開辟一款更靠近於原著漫畫魄力派頭的全新的章節式的作品。山姆和邁克斯第二季故事開始於一個巨型呆板人的打擊,玩家與呆板人的鬥爭之旅,從北極到複生節島,從地球到外太空,彌漫刺激與挑戰。
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