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魔獸7.1遊戲界麵實用代碼分享 跟反人類設定說再見

來源: 飛翔小編 2016/11/23 18:28:34 瀏覽量:2008

進入/脫離戰鬥不顯示


/console floatingCombatTextCombatState 1


這個就是關於“進入/脫離戰鬥”不顯示的解決辦法,要是想關閉的話“1”換成0,輸入該指令宏以後,記得“/RL”一下。


隻顯示40碼內血條


/run SetCVar("nameplateMaxDistance", 40) SetCVar("nameplateOtherTopInset", -1) SetCVar("nameplateOtherBottomInset", -1)


這個是隻顯示40碼以內的血條,不再讓更遠的血條顯示在屏幕邊緣,但是這個需要每次進遊戲點一下。


傷害數字顯示在目標上方


/console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale 0


可以將傷害數字顯示在目標頭頂上方,因為到7.0忽然發現傷害數字是發散型的顯示,往目標的四周顯示,跟以前的顯示風格不太一樣,一直很不習慣,現在有了這個,就可以回到以前那樣 傷害數字顯示在目標頭頂了!


技能說明顯示不完全


/console set SpellTooltip_DisplayAvgValues "1"


關閉自動對比裝備


/run SetCVar("alwaysCompareItems", "0")


打開自動裝備對比


/run SetCVar("alwaysCompareItems", "1")


TAB到最近的敵人


/console targetnearestuseold 1


查詢自己獲取的神器總能量的宏


/run _,_,_,_,a,b=C_ArtifactUI.GetEquippedArtifactInfo() for i=0,b do a=a+C_ArtifactUI.GetCostForPointAtRank(i)end print(a)


傷害顯示命令


/console floatingCombatTextCombatDamage 1


治療顯示命令


/console floatingCombatTextCombatHealing 1


職業顏色


/run SetCVar("ShowClassColorInNameplate", 1) ReloadUI()


延遲自定義宏 40代表延遲量(可自行修改)


/console SET reducedLagTolerance 1

/console


盜賊新版連擊點顯示目標頭上


使用前

使用後

恢複到原來的連擊點的方法:

在目標頭像上顯示連擊點,輸入下麵這條命令,然後小退即可:

/run SetCVar("comboPointLocation",1)

如需恢複默認設置(即顯示在自己頭像下),輸入下麵這條命令,然後小退即可:

/run SetCVar("comboPointLocation",GetCVarDefault("comboPointLocation"))

注:該命令是遊戲本身的設置,該設置參數是保存在遊戲文件夾WTF\Config.wtf中的,同一電腦輸入一次即可,會對所有賬號生效,無需再次輸入。


登陸卡藍條解決方法


在進入遊戲時,出現藍條卡死,未響應的情況:

請打開WTF文件夾的Config.wtf文件加入SET overrideArchive "0"直接複製進去就可以。(此代碼有反和諧功能,可能會因此被官方處理,請酌情使用。)

注:(右鍵點擊Config.wtf,選擇用TXT記事本打開,在裏麵加上SET overrideArchive "0")


調整天氣效果


不要擔心,隻要使用一個語句就可以調節遊戲裏的天氣效果了!

/console weatherDensity 1

這裏的數字1是用來調節下雨特效的,可以輸入0-3的數值,其中0表示將天氣特效關閉,3表示全開。

這樣就可以簡單地調節魔獸裏的天氣效果啦!


最新補充代碼


做宏的話格式為 /run 代碼

比如調整最大視距 /run SetCVar("cameraDistanceMaxFactor", 2.6)

最大視距:

SetCVar("cameraDistanceMaxFactor", 2.6)

姓名板顯示施法條:

SetCVar("showVKeyCastbar", 1)

隻顯示當前的目標的姓名板顯示施法條:

SetCVar("showVKeyCastbarOnlyOnTarget", 0)

姓名板施法條顯示圖標:

SetCVar("showVKeyCastbarSpellName", 1)

姓名板大小1.3是寬,3是高:

SetCVar("NamePlateHorizontalScale", 1.3)

SetCVar("NamePlateVerticalScale", 3)

TAB變回以前:

SetCVar("TargetPriorityAllowAnyOnScreen", 0)

浮動信息1上2下3弧形:

SetCVar("floatingCombatTextFloatMode", 2)

對目標的傷害0關閉1開啟:

SetCVar("floatingCombatTextCombatDamage", 1)

治療同上:

SetCVar("floatingCombatTextCombatHealing", 1)

細節調整 0=關 1=開

寵物傷害:

SetCVar("floatingCombatTextPetMeleeDamage", 1)

SetCVar("floatingCombatTextPetSpellDamage", 1)

目標護盾提示:

SetCVar("floatingCombatTextCombatHealingAbsorbTarget", 1)

自身護盾提示:

SetCVar("floatingCombatTextCombatHealingAbsorbSelf", 1)

浮動戰鬥信息詳情1開0關。

閃避:

SetCVar("floatingCombatTextDodgeParryMiss", 1)

吸收:

SetCVar("floatingCombatTextDamageReduction", 1)

周期性傷害:

SetCVar("floatingCombatTextCombatLogPeriodicSpells", 1)

法術警報:

SetCVar("floatingCombatTextReactives", 1)

誘捕:

SetCVar("floatingCombatTextSpellMechanics", 1)

聲望:

SetCVar("floatingCombatTextRepChanges", 1)

友方治療者姓名:

SetCVar("floatingCombatTextFriendlyHealers", 1)

進入/離開戰鬥:

SetCVar("floatingCombatTextCombatState", 1)

低MP/低HP文字提示:

SetCVar("floatingCombatTextLowManaHealth", 1)

連擊點:

SetCVar("floatingCombatTextComboPoints", 1)

能量:

SetCVar("floatingCombatTextEnergyGains", 1)

周期性能量:

SetCVar("floatingCombatTextPeriodicEnergyGains", 1)

榮譽擊殺:

SetCVar("floatingCombatTextHonorGains", 1)

光環:

SetCVar("floatingCombatTextAuras", 1)

自動追蹤任務:

SetCVar("autoQuestWatch", 1)

切換地圖自動切換任務追蹤:

SetCVar("autoQuestProgress", 1)

顯示經驗條的數字:

SetCVar("xpBarText", 1)

移動時大地圖透明:

SetCVar("mapFade", 1)

背包剩餘空間:

SetCVar("displayFreeBagSlots", 1)

個人資源閃光:

SetCVar("showSpenderFeedback", 1)

不顯示預治療:

SetCVar("predictedHealth", 1)

自動打開拾取記錄:

SetCVar("autoOpenLootHistory", 1)

顯示錯誤:

SetCVar("scriptErrors", 1)

 

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