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前生前世的星際爭霸是什麼樣子的

來源: 佚名 2010/12/17 14:59:00 瀏覽量:419

星際爭霸》你所不知的宿世宿世



《星際》最早從1995年的大菠蘿後開始星際爭霸。暴雪決定開發他們的下一個遊戲,並且計劃超越魔獸II。這時Bob Fitch出現了,他險些設計了暴雪從《搖滾賽車》(Rock 'n Roll Racing)開始所有的遊戲。他起初是被派去設計另一款叫做破碎的國家(Shattered Nations)的遊戲星際爭霸。這是一款關於未來地球上不同國家之間的戰爭的策略遊戲,這時魔獸II也正在開發。緊接著Bob Fitch退出了《破碎的國家》(Shattered Nations)而轉向設計魔獸II的電腦AI。隨後魔獸II完成,《破碎的國家》(Shattered Nations)的計劃被取消了星際爭霸。同時一個新的遊戲開始設計並計劃取代魔獸II。
應用名稱:星際爭霸(Starcraft)V1.08b (支持浩方聯網) 下載地址://m.foodseeq.com/f/15853
  這個遊戲包羅3個完全不同的種族,而不是像魔獸II那樣隻有兩個相似的種族星際爭霸。以魔獸II的遊戲代碼為基礎,Bob Fitch設計出了星際(Starcraft)最早的版本,並在1996年的E3大展上展出。以下是一些1996年最早版本的屏幕截圖。












是原版.其版本一樣平常比力老了.網上和別人聯機打星際,版本必須一樣.比如在浩方上默認為1.08B,1.13,而VS平台上是1.13F.不過,隻要你們兩個參加遊戲的人版本一樣就可以了.還有一個區別便是戰役不同.SingleGame-選擇三個族的戰役.一樣平常原版裏麵都是從最基礎的戰役打起(可以當教學資料玩......).而母巢之戰則是從資料篇劇情打起(如神族第一關是重返AIUR),這個一樣平常比力難 
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