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BioWare最風光的的11件事

來源: 佚名 2010/12/20 13:51:53 瀏覽量:223

在上周末VGAgame大獎上,BioWare獲得了年度最佳工作室的殊榮,在我看來這個獎項實至名歸,他們最近推出的《質量效應2》和《龍騰世紀》都是不行多得的RPG大作,在可預見的將來,他們還會給大家帶來《質量效應3》等一係列作品,現在就讓大家一起來看看關於Bioware值得知道的11件事,進一步的相識這家傳奇game工作室。 1.Bioware於1995年2月在加拿大亞伯達省的省會埃德蒙頓成立,到現在已經有16個年初了。 2.Bioware整個公司現在隻有400名雇員。 3.Bioware發售的第一款game叫做《超鋼戰神》,該作於1996年發行,不過不停反響平平,直到98年,他們才找到了精確的偏向。沒錯,那年發行了《博德之門》。
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他們2000年製作的game《孤膽英雄2》(MDK2)是Bioware發行量最高的非RPGgame。 4.Bioware和Pandemic在2005年合並,08年這兩家公司被EA打包收購,不過Pandemic在09年被EA關閉了,緣由是很顯然的銷量欠佳。7.黑曜石和Bioware關係很好,他們成立後的處女作便是Bioware《星球大戰:舊共和國武士》的續作。 5.Bioware由Augustine Yip, Ray Muzyka和Greg Zeschuk共同創立,這三個家夥都有亞伯達大學的醫學學位,Ray Muzyka和Greg Zeschuk每每相互借錢,但是他們從不借錢給Augustine Yip關於BioWare的11件事。 6.09年的時候EA將Bioware和Mythic Entertainment合並成了EA RPG division。他是個擁有紫色瞳孔的少年,有很高的職位地方,同時亦有很大的野心。 8.Bioware的無限引擎製造過無數經典RPG作品,包括:《他鄉鎮魂曲》、《冰風穀》、《冰風穀:隆冬之心》以及《冰風穀2》。 9.無限引擎的繼任者是極光引擎,該引擎一樣製造過很多的RPG名作,包括《無冬之夜2》和《巫師》。 10.Bioware的奧德賽引擎製作了《星球大戰:舊共和國武士2》,《無冬之夜》、《星球大戰:舊共和國武士》的續作都是由黑曜石完成的。他擁有精彩的劍術,不外很少使用。
Pandemic以雇傭兵係列而聞名全球。他擁有壯大的軍力,盼望有1天能征服天下。  Esukudo  另1個彌漫謎團的女人,並且不相識她是仇人還是搭檔。在她那可喜好的笑容下,好象隱裝了許多悲痛的事情。  Baruboa  Sede的父親,縱然年青時是1個精彩的劍士,不外在Sede的眼中他隻是1個酒鬼關於BioWare的11件事。。 
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