龍騰世紀2新同伴的PC戰鬥方式講解
來源: 佚名 2010/12/29 11:24:53 瀏覽量:482
BioWare今天公布了兩項無比吸引眼球的更新內容,其中一個是新同伴Fenris(此前曾以神秘精靈小子為人所知),另一個是展示PC版戰鬥模式特點的視頻,它分外顯現這個戰鬥係統是怎樣實現既能快節奏戰鬥又能暫停戰鬥的。
ity,它的身段便是一顆飄浮在空中的巨大腦袋,眼珠子有三樓層那麼大。
“他們了解我是什麼。如果他們真的有膽,就盡管來吧。”
由於曾是特文特法師的奴隸,利瑞姆已深入他的肌體,魔力在掃除了他的記憶也永久地轉變了他龍騰世紀2。他變成了一把活武器,而最終他用自己力量掙脫了鐐銬。現在,他發明自己身處於一個陌生的土地上,沒有朋友,因為他以前的主人拒絕讓他交朋友。
Kirkwall城的曆史就是一部奴隸製曆史。Fenris仿佛就是那段曆史的化身。現在咱們還不確定他是遊俠還是戰士,即使他的武器似乎是一把長劍,咱們了解遊俠一般利用的是雙武器或弓箭。但既然咱們仍不確定他手上拿的是什麼,就不能任意下定論。
另一個值得一提的興趣點是Fenris的名字與Fenrir非常近似,Fenrir是挪威神話中吞下了太陽和主神奧丁的巨狼。在第一個開發者日記中,藝術指導Matt Goldman提及Hawke起初被設計成一個會化為狼形的角色,但這個創意最後似乎地被放棄了。但這個想法很可能已被轉到其它夥伴身上,比如Fenris。剛才已經提到他“被永久地轉變了”,而他現在是“一把活武器”,這些似乎都暗示著他可能擁有變形術。
這兩種戰鬥風格實際上會讓很多人受益。
咱們今天得到的另一個要點是由首席設計師Mike Laidlaw展示的PC版戰鬥模式。這個視頻實質上是對玩家關注點的一個回應,因為他們認為這個game已經由過去的戰術性CRPG釀成了隻會打打殺殺的腦殘game。在這個視頻裏,Laidlaw向玩家展示了game怎樣既能像砍殺風格的行動RPG那樣戰鬥,也能真正把戰鬥分解成更多戰術性“暫停-game”的類型。
在類似“行動RPG”的演示例子中,它的戰鬥大都是少有計劃的快速和瘋狂亂砍。Hawke和夥伴們隻是不經考慮地在敵人中心殺出生路。技能仍然有用但game卻在全速地進行。Hightown的人們感到分外安全,不是因為都會的圍牆堅不行摧,而是因為侵略者必需通過從貧民區蔓延開來的數不盡數的狹長階梯才能到達Kirkwal,許多血戰都是在這些局促樓梯上進行的。
然而,當Laidlaw切換到“暫停-game”方式以實現戰術的演示例子時,DAO又讓人想起DAO。技能排列出來,推敲角色的站位,視角(即使不是許多人喜歡的上帝視角)被拉出來並上升到讓你足以看清整個戰場的形勢。當戰鬥在暫停後恢複,快節奏的戰鬥依然繼續,但慢節奏的“暫停-game”可以玩家們慢慢來,分外是麵在對棘手的敵人時。
但這隻是基於名字和開發者訪談信息的一個推測。你可以快速穿過那些固定在某處隨機生成的歹徒,但你同時又可以在BOSS戰和艱苦的遭遇戰中對戰術進行慢慢分解。老實說,在 Orzammar那些無聊的洞穴裏,誰不想快點穿越過去呢?game中有一段影戲宣傳片,過細的介紹了每一種怪物龍騰世紀2。
首先,咱們來看看Fenris。除了將影戲的一連鏡頭與game的景象完善的聯合在一起,game中還收入了一些經典原聲配音的對白和旁白(“Nobondscancontainthissavagebeautywithaprimallustforvengeance!”[這個蠻橫玉人的心靈已經被滿頭腦的複仇操持所蒙蔽!])