韓國禁止青少年深夜玩網遊 手機遊戲受益
來源: 未知 2010/12/22 15:13:23 瀏覽量:465
韓國網絡遊戲已經逐漸成為韓國國內大眾化休閑娛樂項目之一,而且豈論男女老少都在接觸網絡遊戲。
如果回憶過去十幾年時間裏,許多韓國人對網絡遊戲認知程度還處於基礎建設階段。當時,哪個人說我喜歡網絡遊戲,另外的人就會用奇怪的表情去鄙視他。但是,時間過去了以後,這種想法幾乎來了個360度大反轉式的改變。
不外,這話又說回來,喜歡任何東西都是應該有個度,如果一味癡迷會造成很壞的結果。而且這些受害者往往都是門生族朋儕遊戲。
這個製度的推行給韓國遊戲公司們提出了難題。總體說,網絡遊戲對門生們還不是什麼有益的東西。
青少年禁止深夜登陸遊戲議案,值得稱讚或堪憂的理由
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早在過去的時候,韓國國集會員曾經提出過辦理青少年癡迷遊戲的問題遊戲。但是,這個問題始終沒有得到辦理,而且隨著時間推移許多各種刑事案件不斷發生。所以,韓國國集會員團結韓國女子家庭部共同擬定起草了一份禁止16歲以下韓國青少年深夜登陸網絡遊戲的議案。
這個製度的推行,應該說很大程度上能辦理部分青少年沉迷遊戲的現象。
他們癡迷遊戲以後,許多都影響到了學業。由於,網絡遊戲重要玩家群體都在青少年,而且他們要是玩不了遊戲,直接回影響到全部韓國國內遊戲公司資金收入遊戲。其實,推行這個製度直接受害者除了青少年以外,整個韓國遊戲公司都將受到很大程度上的影響遊戲。可以說全部公司都會一定程度影響,而且影響歸影響,不能說為了公司利益去和大眾媒體進行反駁爭論,同時也必要應對方案出台。所以,可以或許辦理收入減少問題就隻有提高收費道具價格等,遊戲裏的玩家們恐怕腰包就要被清空了遊戲。
反觀CJ網絡和NCSOFT在近期相繼推出了各種智能手機遊戲遊戲。而且許多隻能手機遊戲將會不受到任何影響,雖然都是網絡遊戲,但是登陸平台決定了它們的未來。
本身,這個議案隻限製那些使用電腦網絡登陸遊戲的青少年。 所以,可以預想的是以後整個韓國智能手機遊戲市場前景相當好。
智能手機遊戲未來前景會變得相當美好
此次,推行青少年禁止深夜登陸網絡遊戲的議案給韓國遊戲公司影響是肯定存在的,不外重要的是保護好青少年未來生長前途。而不是隻顧著眼前經濟利益,細致想想網絡遊戲給青少年玩家真相都帶去了什麼影響。
長大,就得背負這如許那樣的桎梏,縱然你刻意地保留著少年期間的心,遲早也會被這狠毒的社會所吞吃在列車上,他遇到了她,1個抱著與他少年期間雷同空想的姑娘心中被塵封已久的想法再度蘇醒 到遠方去還是小孩時的我如此憧憬著那時我討厭星期一,不喜歡體育課,厭倦了補習班的作業但,並不是想要躲避,也沒有什麼不滿的理由真相是為什麼呢不知從什麼時候開始到遠方去我如此憧憬著無論什麼都可以做到兒時的我,如許堅信著
012年發布。他說:“遊戲大部分的計劃工作還沒有開始。我們首先還是要擴展遊戲的核心親身實踐,比如整個遊戲世界、怪物和地下城。”暴雪大概必要16個月的時間來完成遊戲重要元素的計劃,這過程大概要到2011年聖誕節期間。時間有點緊,不外他們可是偉大的暴雪,沒有他們做不到的事。當代發布還為時過早,或許我們可以在今年的暴雪嘉年華上得到《暗黑破壞神3》的最新信息,請大家繼續關注飛行遊戲網。