境界魂之覺醒新手攻略 境界魂之覺醒怎麼玩
來源: 飛翔小編 2021/10/14 9:39:54 瀏覽量:75
境界魂之覺醒怎麼玩的?境界魂之覺醒新手攻略在哪?境界魂之覺醒新手攻略大全在哪看?境界魂之覺醒是一款超級好玩的漫改類格鬥遊戲,但是很多新人小夥伴不知道怎麼玩,所以小編就給大家帶了新手的全新攻略,從氪金到培養全部都有,快來看看吧!
新手攻略
最近新手較多,提的問題五花八門,在此做一個統一的解答貼。所有答疑都是我個人觀點,非官方、非標準,僅能給新手玩家提供參考。老鳥們如有補充或者不同意見,可下麵回複互相討論~謝謝~
鄭重聲明:純新手向立貼,各項建議,僅從新手玩家角度考慮。
一、氪金
這個遊戲氪金的確能獲得很大收益,個人建議量力而為。也的確有零氪玩家戰力也很不俗,微氪黨也有不少玩的相當不錯的。PS:成長基金,充值首選,值得擁有。
二、角色招募
遊戲內招募形式有以下兩大類:普通招募(消耗藍色普通招募券)、高級招募(消耗橙色高級招募券),其中高級招募又分為普通高級招募、限時招募、主題招募、活動招募、特選招募等。在此重點提醒新玩家,所屯高級招募券一定要用在限時招募、主題招募、活動招募、特選招募之中,為後麵紅色結晶的存儲做準備。
三、陣容
這個問題相對複雜,後麵再說明,個人建議新號前期以遊戲內推薦的“冰係陣容”為基準,即卍解白、老店長、白哉,加上劍八,四選三作為刷本、任務的基礎陣容。當限定角色開始出招募,則開始變更陣容。如果有能力則盡量抽全限定角色或者返場時期整齊也可以。
四、SSR
遊戲初始設定了護庭十三番隊隊長為基礎SSR角色,除總隊長山本老頭為氪金6000RMB專屬角色、卍解冬獅郎(卍解小白)碎片出現概率相對低一些,其他角色獲取難度較易,很容易湊齊。而限時招募、主題招募等等特殊的招募SSR角色,一般來說所能提供的成長屬性要比十三隊長的屬性高一點,所以陣容羈絆選擇大多是以特殊SSR為主,普通隊長SSR為輔。
五、靈壓提升
靈壓提升方式較多,列舉下來的話有:角色等級、角色進階、角色品質、武器境界、武器技能、武器特質、羈絆關係、天賦係統、裝備係統、靈飾係統、符文係統、女協係統、夥伴係統、勾玉係統、寶物係統、繪卷係統、迷你工坊係統等。每一個項目都能給予角色三圍和靈壓的提升。這個也是本遊戲最重要的玩點所在,每個老鳥都會有自己的一套理解,後麵慢慢討論。
六、PVP/PVE
本遊戲的玩法中,相對而言PVP更為大家重視、PVE部分則相對弱化。PVP活動如跨服亂鬥、跨服邢軍、虛夜宮、裏廷選拔等,PVE活動如大虛狩獵、劇情挑戰、無限挑戰、限時副本等。很多人選擇投入大量財力時間提升自己就是為了能在PVP環境下更優秀一些。在此建議各位新玩家一定要保持平常心,不要莽頭紮進PVP大軍恨不能一個星期就可以秒殺全服。老鳥們都是花了比你們更多的時間或財力才達到現在的高度,請常懷耐心,大家都是從1級慢慢練出來的,心急吃不了熱豆腐——買號除外(買號有風險,請君慎重)。
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下麵詳講
一、氪金(省略)
二、角色招募
此前已有吧友做了限時招募列表,目前看來一季循環為18期,從烏魯奇奧拉開始到牙密結束,而後又再從烏魯奇奧拉開始循環招募。但具體二次循環期間是不是嚴格按照一次招募順序,有待後續觀察,所以列表中所提供內容,供新區夥伴們參考,所有即將或者已經開始二次循環的區服姑且看之。
附:修訂版限時招募列表(本列表僅列舉限時招募SSR角色,主題、特選、活動招募不計算在內!)
(附表一見樓下)
三、陣容
首先要說的是牛頭。牛頭為紅色結晶兌換的第一角色,也是建議各位新玩一定首先要兌換的關鍵角色。(紅色結晶,特殊高級招募活動中有幾率獲得,1000結晶兌換一個角色,目前可兌換分別有牛頭、絕老頭、史塔克)
剛入坑的前期,由於所選區服不同,選擇陣容方式則有所不同。
新區玩家建議以拿到劍八的情況下,構建“冰係陣容”,劍八為牛頭羈絆之一,也是遊戲中最容易養成的角色之一。換句話說你任何時候養劍八都是能起到作用的,所以拿下劍八非常劃算。同時我推薦給各位用冰係體係中,建議以卍解小白和老店長為主,這兩個角色都能使你的前期陣容使用上較為方便。另外,卍解小白為翅膀小白的關鍵羈絆,而老店長是前期新號必備角色,其羈絆為十三隊長中唯二的全SSR角色,可獲得最大化靈壓提升,所以這兩個建議持有並養成。(其他老鳥可提供更優意見,我的觀點僅供剛起步小號參考)如果新玩家計劃開始氪金,則建議盡可能抽取限時招募前期的關鍵角色如小烏、破藍、修一、大妮露、翅膀白,以構建經典陣容“牛頭、破藍、翅膀白”。在此基礎上後續出的各種變陣如泳裝花姐、絕老頭、魂改修一、史塔克等則為遊戲中後期考慮的內容,本帖隻以前期為例,暫不討論,如有需求,可留言與眾位老鳥們詳聊。
而入坑老區的新玩家,由於區服進度未知的原因,我不便獲知當前最優選擇。前期過度依然可以選用劍八、卍解小白、老店長的陣容。持續玩下去依然推薦走以牛頭為主戰、破藍為輔戰的核心陣容的路線,第二輔戰位根據你所持有角色視情況而定。
陣容養成是本遊戲中最為費時費力的部分,不同人會有不同見解,再次申明我的意見僅供新手參考。深度進階的玩家請移步別的討論帖,此處不做解答。
四、SSR/魂改係統
由於魂魄改造係統的推出,SSR角色被劃分星級,SSR角色初始星級(除牛頭、絕老頭、史塔克外)均為三星,通過打巔峰對決模式獲取魂改材料,提升角色星級,3星→4星改變角色屬性(如“技”轉變為“極”);4星→5星增加一個羈絆位;5星→6星增加一個技能欄。而牛頭、絕老頭、史塔克默認星級即是5星,故隻需要升1星即可。
五、靈壓提升
這個就很複雜了,下麵僅做簡單羅列講解。
1、等級。
各角色等級盡可能跟隨你遊戲等級,前期很容易,但是到了後麵會非常非常缺等級丹,所以也別亂用。
2、角色進階、角色品質、武器境界
這三個放在一起,因為這是單個角色最直觀、最容易提升的基礎三圍。曾有吧友做了一份詳細的統計表,各位可以參考計算自己所需資源數量。
附表:
(附表二見樓下)
3、武器技能、武器特質、羈絆關係
這三項中,尤其以武器特質最為重要。特質更換牽扯到特質改造噴霧,這個資源的消耗是相當龐大的,當然如果是你歐皇另當別論。以牛頭舉例,如果是全攻擊牛頭、則特質全部洗為破壞力,屬性越高收益越大,極破壞力(紅色)最優,當然也最難出,其次為橙色+2、橙色+1、紫色+2、紫色+1、紫色等等,以此類推。而此時,武器技能選用則應全攻擊為主。角色技能升級書(三種:綠色、藍色、紫色,通過打限時副本和協會副本活動獲得)盡量用在秘卷技能提升上,主技能(如牛頭虛閃)建議用多餘的其他角色低級主技能書慢慢吞食養成即可。
羈絆關係現分三類:攻擊羈絆、護甲羈絆、血量羈絆。不同陣容搭配一般側重點不同,比如高攻擊牛頭側重攻擊、高血量泳裝花姐側重血量與護甲,此處不做詳細分析,僅建議新手玩家構建基礎陣容時需考慮後續牛頭陣容所需羈絆來選擇側重點。
4、天賦係統。
角色到達65級時,會開啟天賦。需提醒的是,角色作為主戰及主戰羈絆時,則天賦界麵僅左天賦樹生效,角色作為輔戰及輔戰羈絆時,天賦界麵僅右側天賦樹生效。簡說主左輔右,天賦收益可疊加。天賦球升級有紅色、紫色、綠色三種,不同角色所需天賦球不同,請各玩家留心。
5、裝備係統、靈飾係統。
裝備共10件,頭、項鏈、手腕、服、腿、鞋子,四個飾品麵具、禦守、靈玉、刀鐮。品質從低往高依次為 白色、綠色、藍色、橙色、紅色、金色。前期裝備提升並不突出,獲取也不難。到中期,裝備獲取途徑以虛夜宮和大虛狩獵為主。
靈飾前期任務中會相繼獲得三個基礎靈飾:落櫻、楓葉、白金碟。其他靈飾待到遊戲接觸多了自然會知曉獲取渠道,此處不多說。
6、符文係統
符文係統多少級開啟我已經記不清了。符文提供了角色的額外屬性,如減控、抗性、護甲加成、血量加成等等。符文可從巔峰商店用巔峰點兌換箱子開出,也可以參與每天的巔峰對決獲取箱子開出。符文提升消耗精華,也可從巔峰商店裏購買,或者分解多餘符文獲取。
7、女協係統、夥伴係統
女性死神協會,初始任務線會提供三個基礎女性協會角色:露琪亞、涅音夢、碎蜂。其他更多的女協成員有的通過充值達到高級VIP等級贈送,有的則由限時活動開放購買渠道,有的則可在裏廷商店通過裏廷點數購買碎片合成。女協係統很無聊,非常極其以及十分的無聊,茶話會、探索、好感度雖然都能給整體角色予以靈壓提升,但這個模式真的是非常的無聊。
夥伴係統,可理解為寶寶係統。常見夥伴如斬月、千本櫻、恰比子、魂等等。夥伴屬性也分SSR、SR、R等級,同時同種夥伴之間自身屬性也存在差異,建議新手玩家此處不必太過投入,到可以打虛夜宮的時候,最終BOSS通關後會贈送夥伴箱子,多打多得,想要的遲早會有的。
8、勾玉、寶物、繪卷係統
勾玉初始即有,伴隨等級提升插槽位也逐漸增多。勾玉自身也可以陸續提升等級。建議新手玩家前期多用金·幣在黑市商店裏購買低級勾玉,用於勾玉升級。金·幣獲取速度比銀·幣稍慢,但也比較易得,可以不必吝嗇。
寶物係統85級開啟,寶物係統界麵可見,85級、100級、115級分包開啟三次共12個插槽。寶物通過邢軍選拔活動中獲得,本服邢軍易獲得低品質寶物(白色、綠色等),跨服邢軍易獲得高品質寶物(藍色、紫色等,有幾率開出橙色)。
繪卷係統,一個疑似快被策劃們遺忘的設定。總結就是,銀·幣充足、金·幣充足、鑽石充足,你就可以多投入,獲得更多提升。新手玩家暫且不用考慮。
9、迷你工坊係統
這個迷你工坊也是剛剛推出不久,個人興趣並不大。個人建議在探索活動推出期間,盡可能多的獲取探索幣,解鎖更多高級角色,可以獲得更多收益。至於收藏黨,我不做評價。
六、PVP/PVE
這個。。。遊戲核心競爭內容,甚至現在有的區出現各種吵架情形也是PVP而起。對於新手的建議,平常心對待。
以上,是我對於新手玩家的一些簡單疑問做出的解答,涉及內容或許各老鳥覺得有別的見解,歡迎留言討論。
最後重申:純新手向立貼,各項建議,僅從新手玩家角度考慮。