龍騰世紀2戰鬥過程詳解視頻
來源: admin 2010/12/25 11:24:02 瀏覽量:455
在Kirkwall中的每一個有錢人都住在Hightown,當風從鑄造廠或陳腐礦場帶來惡臭時,他們隻會訴苦惡臭,卻很少體貼在貧民區產生了什麼事情。Hightown的人們感觸另外安全,不是因為都會的圍牆堅不行摧,而是因為侵略者必須議決從貧民區蔓延開來的數不盡數的狹長階梯才能到達Kirkwal,許多血戰都是在這些局促樓梯上進行的。並且在數次戰爭中,Hightown在貧民區淪陷今後依然堅持了數個月。但富人們總是忘記,那些階梯也是他們唯一的逃生之路。
在演示中,Mike Laidlaw選了遊俠職業的主角進行演示,首先他用行動RPG遊戲,衝進一群敵人之中,快速的隱身、繞到敵人身後,雙手裝備短劍背刺敵人,戰鬥中途他還切換為操控同伴。
《龍騰世紀2》預計將於2011年3月8日在北美國家上市,屆時還將發售典藏版。
隨後,Mike Laidlaw選擇了另一種遊戲職業,然後用戰術RPG模式進行遊戲。
遊戲中有一段影戲宣傳片,過細的介紹了每一種怪物龍騰世紀2龍騰世紀2。遊戲中,玩家有兩種戰鬥方式,一種是行動RPG模式,節奏快、流暢且緊湊;一種是戰術RPG模式,允許玩家暫停龍騰世紀2。前一種更像《暗黑破壞神》係列,而後一種則更像同樣出自BioWare的《博德之門》龍騰世紀2。BioWare為了向玩家清楚闡明兩種戰鬥模式的差異,特地製作了本段視頻,擔任視頻解說的,正是《龍騰世紀2》的主設計師Mike Laidlaw。
當《龍騰世紀2》的首批細節於上周公布時,我們發明,似乎遊戲將從經典的RPG模式釀成成類似於《質量效應2》的行動RPG。
”這不經讓戰鬥模式釀成了一個謎。這一次,戰鬥開始前就進入暫停狀態,可以看到隊伍中的戰士從技能列表中選擇了對敵人使用嘲諷技能,法師預定使用麻痹敵人的陷阱,弓箭手和遊俠準備眩暈炸彈,都設置好後,戰鬥才正式開始。這種模式的戰鬥日期要長許多,但是對不習慣行動遊戲的玩家很有利。可以說,《龍騰世紀2》可以適應於不同遊戲範例的玩家,這無疑是一種大膽的實驗。
但是開發人員說:“我們並沒有在主機平台上仿製一個PC上的‘戰鬥策略’係統,而是開發了一個能加深PS3和Xbox 360的戰鬥體驗的另一個係統。典藏版上市時將會比一般版貴上20美元,將附贈遊戲原聲帶、一組可供玩家下載特殊角色、任務的序號以及額外的4種武器龍騰世紀2。ity,它的身段便是一顆飄浮在空中的巨大腦袋,眼珠子有三樓層那麼大龍騰世紀2。
12月20日,BioWare終於公布了《龍騰世紀2(Dragon Age 2)》的戰鬥係統解析視頻,在這段長達3分半的視頻中,遊戲的主設計師Mike Laidlaw詳細介紹了《龍騰世紀2》中的戰鬥係統。除了將影戲的一連鏡頭與遊戲的景象完善的聯合在一起,遊戲中還收入了一些經典原聲配音的對白和旁白(“Nobondscancontainthissavagebeautywithaprimallustforvengeance!”[這個蠻橫玉人的心靈已經被滿頭腦的複仇操持所蒙蔽!])