玩家從宣傳視頻中,可以看到巨大破壞情景、如怪物般的變身與飛躍的鏡頭。
更好的公布時間和更強勢的銷售計謀會不會幫到《虐殺原形2》呢? 肯定會,如果這部續作能做得更好的話。
《虐殺原形》和其他遊戲一樣或多或少有些問題,盡管最大的問題和遊戲本身無關。在剛剛公布2周後 在另一款超級好漢遊戲後,你可能在去年聽到過很多關於這款遊戲的消息:《無名好漢》。他們要做的便是讓遊戲節奏更緊湊,讓局麵更大。但和《榮譽勳章》差別的是,《虐殺原形》比《無名好漢》更精彩。
《虐殺原形》確實是一款很好的遊戲。它基本上 -- 混亂程度,強大的主角 -- 是一款偉大的遊戲。這不是崇高的藝術,你也不會把這款遊戲和藝術搭上邊。很傻很荒謬,但它很好玩。它應該被玩家們器重。而感謝上帝,該係列得到了第二次時機,《虐殺原形2》將會在2012年左右公布。但如果渴望有第三部作品的話,我們在這就不得不提出一些建議。
當然了,《虐殺原形2》這次不會和《無名好漢》撞個正著了; 《無名好漢2》將會在2011年左右公布,就在《虐殺原形2》之前。而《無名好漢2》的成功或失敗也許會給《虐殺原形2》帶來一個很好的時機,因為將會有充足的時間來完善自己了。
又來了,我很渴望那些能在PC上玩的單人遊戲一直堅挺下去。《虐殺原形》今年夏天的公布機遇很尷尬; 差別於一條在小池塘裏的小雨,Radical顯然不渴望是這樣,它成了闖入另一條中型魚地盤的中型魚。
雖然秋季現在是遊戲業的淡季,但我以為這對《虐殺原形2》來說或許是個很好的機遇。既然有那麼充足的開辟時間,為什麼不做出頭鳥呢?
當然,2012年的遊戲市場或許又是另一番情形 -- 到當時候3D和行動控製或許便是主流了,而考慮到它的多平台公布計謀,《虐殺原形2》自然不渴望看到這些。或許不會出現多人遊戲,除非Radical想給我們一個驚喜。
2012年的公布日期也給了Radical Entertainment很多的時間,《虐殺原形》的溫哥華開辟商。或者說我有些天真。而在宣傳視頻正式公開後,本來故弄玄虛來預告《虐殺原型2》的網站(Murderyourmaker.com),也直接連結到《虐殺原型2》官網。這部遊戲的圖像效果需要改進虐殺原型2。
是的,《虐殺原形》公布的不是時候,就像今年的《榮譽勳章》,被夾在了《光暈:致遠星》和《使命召喚7:黑色行動》之間。
究竟上,一套全新的圖像引擎會是個很好的主意,盡管他們可能沒這方麵的打算。當然,既然1代和2代之間隔了3年,Radical應該會有充足的時間來讓2代逾越1代。