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展望2011年預測遊戲裏7大裏程碑事件

2010/12/29 9:30:24 來源:本站原創 編輯:佚名 瀏覽量:69 標簽: 2011年

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【飛翔導讀】在2012到來之前,2011年絕對是“具有汗青意義”的一年,在這一年中將會有眾多不同往常的事情要產生,這是在誇大其詞嗎?


自從在本年E3大展上公布之後,Xbox360獨占遊戲《Codename: Kingdoms》始終保持秘密,此前微軟 UK市場經理Stephen McGill對本作信心滿滿,並稱遊戲將於2011年內發售,克日又有Crytek內部人士在國外社區上傳大量《Codename: Kingdoms》遊戲設定圖。

  在2012到來之前,2011年絕對是“具有汗青意義”的一年,在這一年中將會有眾多不同往常的事情要產生,這是在誇大其詞嗎?

  同時你認為這些誰會成為未來數年後記憶最深的事件,歡迎大家投票,大概在評論中分享我們未提到的更有意義的事件!

  一、孤島危機2再造畫麵頂峰

  時隔三年多,我們即將再次迎來全新CryENGINE3引擎的PC頂級畫麵大作《孤島危機2》,這原本是在2010年底發售的遊戲也被推遲到了2011年來湊熱鬧。

  《孤島危機》曾讓PC遊戲在畫質上產生了一個質的飛躍,似乎它所代表的已經不但純隻是一款遊戲這麼不複雜的概念,更重要的使命是它讓視頻遊戲跨越到下一個期間的水平,且其引擎CryENGINE2的壯大以至於讓玩家創造出許多更加精美的基於目前硬件水平的遊戲作品2011年。回想3D遊戲的汗青,能讓其畫質水平遠超當期間水平、甚至超越其2、3年後遊戲的水平,除《孤島危機》外再無第二款。

  問題來了,這會是兩次縮水的熱潮?還是一如既往的給力?《使命召喚》係列是否會就此走向遷移轉變點?讓我們見證2011年!

圖7

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  五、孿生極品飛車

  看見動視“孿”了,EA也不示弱,也讓自己的大牌係列孿一把,《極品飛車》這個最為出名的賽車遊戲品牌已無需多介紹,而比年來作品的爭議也不斷,但每年存眷的人氣依然不減2011年。

不同尋常的2011年 細數明年7大遊戲裏程碑事件

圖1

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  二、id Tech5引擎打造畫質頂峰

  與CryENGINE3引擎一樣,ID Tech5也將在2011年首次麵世,而首款代表作就是《狂怒RAGE》,強悍的硬派風格。它與《孤島危機2》誰將會成為2011年的畫麵之王?

  不過官方稱id Tech5不會授權第三方,也就是說如果RAGE能夠相當成功,那我們也不會看到太多基於該引擎的作品,並不像虛幻3引擎那樣全麵普及並推動遊戲發展。。。確實,故事的確沒有結束,就在本年8月首次傳出消息《永遠的毀滅公爵》被Gearbox收購,隨後在9月4號終於水落石出,Gearbox正式公布了該作,並開放了現場試玩!就此它結束了一個跨期間的神話。

  沒必要再說什麼了,2011年,你隻必要記住,這是它的生日。

圖5

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不同尋常的2011年 細數明年7大遊戲裏程碑事件

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  四、孿生使命召喚

  “使命召喚”已成為今世視頻遊戲的頭號巨星,似乎比年來有那麼一種感覺,那就是每年11月都是遊戲界的熱潮,這正是使命召喚給了11月如此福利。而就在2011年,這個“使命召喚”要孿生了,這也是係列史上的首次一年兩作,大家會在同一年享受兩次熱潮,不過由於IW事件的結果,明年的兩款使命召喚作品均不是那個天才組合的IW和心得十足的Treyarch所開發,而是由“轉生”後的IW和名號一般的Sledgehammer來操刀2011年。極品fans們狂呼吧!

[ Xbox360《Codename: Kingdoms》遊戲將於2011年內發售 ]

圖8

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圖9

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  六、暗黑破壞神3要來了

  從近期的風聲來看(傳2011年6月28日發售、暴雪產品日期表泄露),《暗黑破壞神3》似乎真的要來了,哥們你再不來那就是擺明了搶《永遠的毀滅公爵》的位子2011年。本年榮譽勳章的現代之路已是EA爭奪FPS王座的試金石,而明年將展開更為強勢的打擊,動視以“轉生”後的IW或Sledgehammer隻推一款作品是否能抵擋得住甚至再創奇跡?2011年必須要保證財政業績,大概隻有兩作齊發才能完成目標。如今《孤島危機2》的到來,將陪伴著登陸主機平台,它是否能再現《孤島危機》在視頻遊戲領域中所帶來的成就呢?還是單單隻是一款遊戲?見證2011年。08年金融危機曾一度差點終結了這個係列,但有幸複生,不過自重生以來就喜愛上了孿生,本年已出了極品飛車14和網遊版兩作,而明年則會推出兩款單機版本極品飛車,此中一款《極品飛車15:變速2》已經公布,預計在明年春上市,那《極品飛車16》自然仍把手下半年市場,不過目前還沒有任何消息。

圖3

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圖4

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    三、永遠的毀滅公爵的誕生

  那個曾經你還是孩子的時候就在期待,如今你孩子才能玩到的跳票王《永遠的毀滅公爵》,它終於來了!

  《永遠的毀滅公爵》最早在1996年宣稱將於1997年4月推出,議決中途一係列傳奇經曆,不斷的號稱更換引擎、推翻重做,直至去年5月3D Realms宣布關門,但就算這樣故事都沒有結束,仍不斷有零散消息放出。從小編在2003年看到第一張《暗黑破壞神3》的概念圖,到如今已經有7個年頭了,而到2011年我們就整整期待了8個年頭,我們期待趕走小日本也就8個年頭嘛。《暗黑破壞神3》是否能出世,見證2011年!

圖9

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圖10

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  七、走進DX11期間

  在視頻遊戲畫質提拔的門路上,我們似乎很久沒看到跨越性增長了,甚至沒看到太大區別。不複雜舉例,不談專業技術,但從最直白的視覺效果來看,回首比擬2005年與2008年的主流大作,其畫麵效果有如天上地下之別。但2008與2010年的主流大作在視覺效果上幾乎沒有很明顯的提拔,這似乎必要一場團體的畫麵革命,DX9所帶來的飛躍是巨大的,當然,最大的飛躍要拜9.0c所賜。DX10除了讓我們看到一堆新名詞外,從畫麵上我們沒受到任何明顯益處,就像是個過渡產品,本年我們迎來了DX11,而2011年,隨著DX11顯卡的普及,遊戲作品也將全麵走進DX11期間,我們會再次迎來一場畫麵革命嗎?見證2011年!

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圖12

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ms》遊戲設定圖。 北很大冒險是2008年的一款以環保為主題的模擬謀劃game,在game中玩家要麵對全球暖化、冰川溶解、森林采伐垂垂威脅、粉碎到北極圈生物的食品鏈維持,你必要使用陽光、冰雪、風力等天然力量去轉變生態的平衡,為動物們製造出適宜生存的情況。末了號令一下,不管是國家還是天下上不停都在說掩護情況大家有責,請大家過細一下,這裏是大家有責,敷衍每個人私家來說這是責任而不是使命

  小編這裏隨便進行一個不負責的猜測,使命召喚7這超過了現代戰爭2紀錄的大賣不得不承認是占了現代戰爭係列打下的聲望的便宜,至少會有這種概念2011年。。

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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