雖然現在《暗黑破壞神3》的官方發布銷售日期還沒有公布,不過《暗黑破壞神3》的社區經理Bashiok在Battle.net論壇指出,該作可能將在2012年發布。
09-10年間出來不少角色扮演的遊戲.不過在那麼多遊戲裏.兩個世界2.哥特王朝4.神界2.龍騰世紀-起源.這4個遊戲是大多玩家們比力喜歡玩的遊戲。長大,就得背負這如許那樣的桎梏,縱然你刻意地保留著少年期間的心,遲早也會被這狠毒的社會所吞吃在列車上,他遇到了她,1個抱著與他少年期間雷同空想的姑娘心中被塵封已久的想法再度蘇醒 到遠方去還是孩子時的我如此憧憬著那時我膩煩星期一,不喜歡體育課,厭倦了補習班的作業但,並不是想要逃避,也沒有什麼不滿的理由究竟是為什麼呢不知從什麼時候開始到遠方去我如此憧憬著無論什麼都能做到兒時的我,如許堅信著
012年發布。”
他說:“遊戲大部分的設計工作還沒有開始。
《兩個世界2》
畫麵 :有白天跟黑夜的分別.光陰效果猛烈.太陽照在裝備武器上會反光.畫麵全開效果很不錯.有如看影戲般玩遊戲.
裝備武器 :隨著等級的提升能在商店買到不同的武器裝備.不過每個城市賣的武器裝備基本一樣.隻要你在不同的城市來回刷出來.這個遊戲比力不錯的是裝備同個係列有不同的顏色.而且我們自己能買染料來重新上色.比力不錯的是角色能披披風.重甲跟法袍能搭配不同圖案.不同顏色的披風.奔跑.打怪時很有感覺.非常拉風.隻是玩過這個遊戲的哥們就會發現披風到後期商店隻賣法袍的.重甲的怎麼了刷不出來.希望以後這個問題能辦理好.
還有玩家能把裝備武器拆掉分出來的零件能加在新的裝備武器上以達到更好的屬性效果.不同於其他3款遊戲的是.這款遊戲裝備也能注寶石進去.武器方麵比力多樣化.也比力多款式.對付不同的怪需要不同的武器.
打擊感 :屬於左鍵連壓加簡單的武器技能發招(不包羅魔法)比力通暢.打擊的動作比力真實.還會有慢動作.
遊戲性 :世界觀很大.“沒有你去不到的地方.隻有你不能去的地方”地圖很大能下海遊泳.能自己開船在大海上.在草原上能騎馬奔跑.傳送自由.角色能穿3個不同身份的裝備.能偷東西.能撬門.這個遊戲撬門設計得蠻有意思的.當身上沒錢時能在街上賣藝.也能試下自己的運氣去賭上一把.在遊戲世界裏將來好人壞人.大多數人隻要你看不順眼都能砍殺.不過大多人是殺不死的.隻會尖叫.逃跑.遊戲裏能做許多的事情等著玩家自己去發掘吧.......
《哥特王朝4》
畫麵 :有白天跟黑夜的分別.不同其他3款的是:哥特還有雷雨天.下雨前的打雷.雨後的晴天都很漂亮..畫麵全開效果很細膩.優美.
裝備武器 :隨著等級的提升能在商店買到不同的武器.不過品種比力少.遊戲設計得不錯的是能自己打造裝備武器.不過配方不是那麼好找.裝備沒有分得那麼細.不象其他3款穿什麼變什麼樣子.這個遊戲隻有帽子會變.還有就是一個胸甲就是一整套裝備.沒有細分到穿手的變手.穿腳的變腳.裝備武器在物品欄裏太小需要穿在身上才看得出具體的樣子.
打擊感 :屬於左鍵連壓發招.右鍵跟方鍵同壓能在地上翻滾(不包羅魔法)打擊還算通暢.而且聲音效果能.
遊戲性 :世界觀通常般.不能下海.要是你非要跳下海裏會有驚喜出現哦(玩家能自己試試)傳送不是很自由.隻能在比力近的城市相互傳送.不能隨便的殺人.遊戲給你的選擇基本上不分正邪.
《神界2》
畫麵 :有白天跟黑夜的分別..畫麵全開效果比力通常.這點讓玩家非常蛋疼.
[ 暗黑破壞神3也許會在2012年與玩家見麵]裝備武器 :隨著等級的提升能在商店買到不同的武器.感覺裝備穿在身上立體感沒有兩個世界2那麼強.後期能自己打造屬於自己的武器.
打擊感 :屬於左鍵連壓加多元化的武器技能發招(不包羅魔法)等學會了多點技能.角色有點會“武功”的感覺.動作挺帥氣的.這個遊戲在打擊感上麵比力強.
遊戲性 :世界觀很大.能上山.能下水.隻是下水不能去太深的地方.鏡頭會自動跳回到離岸比力近的地方.中後期角色能變身成飛龍.自由的在天空中飛行.遊戲裏的選擇還是有點正邪之分的.要是你不是非常尋求畫麵黨.這款遊戲也值得你們去玩一玩.遊戲的打擊感蠻強的.而且遊戲裏能做的事情也比力多.有興趣的玩家能去嚐試下.(不過能看出遊民好象並不怎麼看中這款遊戲.其他3款都有專區也隻有這款沒有專區.而且3D組對這款遊戲的漢化比力慢.目前龍騎士漢化還沒出來)
《龍騰世紀-起源》
畫麵 :有白天跟黑夜的分別.(不過時間過得不是很明顯)畫麵全開效果算是中規中距.比力是09年出的遊戲.不過當時在09年有如許的畫麵效果已經很不錯了的.期待明年的龍騰2.
裝備武器 :隨著等級的提升能在商店買到不同的武器.在有些城市能買到不同的裝備武器.有的裝備武器還能去打怪開寶箱.特定的劇情拿取.
打擊感 :不需要左鍵連壓.把技能分派到1-10快捷鍵發招.技能有冷卻時間.不是很好的是不能隨心所欲的砍殺.需要點擊在怪身上.剛開始不順應.到後麵順應了.懂得連擊了也是很不錯的. 遊戲性 :世界觀比力通常.這款遊戲是接納“走地圖”方式.沒有傳送點.進到一塊地圖要出來隻有“前門”“後門”.遊戲接納4人一組的殺怪方式.角色能由玩家自己控製.砍殺時血跡會沾滿全身.這個倒是一個新的亮點.想要消除血跡能脫下來重新把裝備穿上去.也能叫自己的狗狗舔潔淨- -:...這個有點...遊戲裏送禮物給同伴增加好感度.能時不時調戲身邊的異性同伴.聊聊天.親親嘴.到好感度到一定程度了還能ML...隻是你在做這些時.要當時身邊的電燈泡.
異性同伴還會妒忌...基本上遊戲選擇沒有正邪之分.不能隨心所欲的殺人.龍騰世紀2明年就出來了.希望到時給玩家新的亮點.
我們首先還是要擴展遊戲的核心體驗,比如整個遊戲世界、怪物和地下城 角色扮演,遊戲。 09-10年間出來不少角色扮演的遊戲.不過在那麼多遊戲裏.兩個世界2.哥特王朝4.神界2.龍騰世紀-起源.這4個遊戲是大多玩家們比力喜歡玩的遊戲。長大,就得背負這如許那樣的桎梏,縱然你刻意地保留著少年期間的心,遲早也會被這狠毒的社會所吞吃在列車上,他遇到了她,1個抱著與他少年期間雷同空想的姑娘心中被塵封已久的想法再度蘇醒 到遠方去還是孩子時的我如此憧憬著那時我膩煩星期一,不喜歡體育課,厭倦了補習班的作業但,並不是想要逃避,也沒有什麼不滿的理由究竟是為什麼呢不知從什麼時候開始到遠方去我如此憧憬著無論什麼都能做到兒時的我,如許堅信著
012年發布。”暴雪大概需要16個月的時間來完成遊戲重要元素的設計,這過程大概要到2011年聖誕節期間。時間有點緊,不過他們可是巨大的暴雪,沒有他們做不到的事。現在發布還為時過早,或許我們能在今年的暴雪嘉年華上得到《暗黑破壞神3》的最新消息,請大家繼續關注飛行遊戲網。