現在,動視開門見山地指出EA正是其所說的競爭者,動視將EA納入訴訟的名單,尋求EA的賠償。如圖,在兩個黃色鐵輪中間放置一個鐵軸便可。他們聲稱EA黑暗企圖讓West和Zampella從Infinity Ward撤離,力圖陰謀破壞《任務召喚》係列。以下這一新文檔檔案暗示,EA針對這次轉移的動機激怒了《死亡空間》的製作人Glen Schofield和Michael Condrey從EA轉移至Sledgehammer Games,與動視進行合作。
[ 創造(Create)攻略流程]“無法與動視和Infinity Ward進行競爭,並且,捏造一些情報和強加一些信心,被最近的兩名EA高級人員轉投動視激怒(與West和Zampella不同,轉投動視的EA製作人未包含雇用契約的約束),EA決定報複。這名雇員說道:“咱們已經做到了...咱們已經做到了。盡管精確指出這場圖謀日期屬構想,並且在2009年7月30日之前對動視的計劃還有幾分未知的情報。”
動視的文檔檔案還包括許多West和Zampella與好萊塢經紀人Seamus Blackley的郵件,其中包括一條Blackley邀請Infinity Ward的創建人代表EA CEO John Riccitiello出席一個“燒烤晚會”。 更戲劇化的是,訴訟稱West和Zampella為“心胸狹窄的高管,幾乎對其他所有開發者以及其他動視作品或工作室可能分享了他們的關注度而心生嫉妒和猜忌。”
發行商動視還抱怨地繼續指控West和Zampella有意做出了一些損害《任務召喚》夥伴開發商Treyarch的決策: 在Treyarch放出一段宣傳《任務召喚:世界戰爭》的地圖包和下載內容的宣傳視頻的同一天,West和Zampella放出了一段《現代戰爭2》的市場宣傳視頻,目前是損害Treyarch和動視的市場宣傳成果。非但不懊悔,West還試圖為其舉動辯解,聲稱Treyarch不能勝任與Infinity Ward的協調合作:‘咱們在同一天發布內容是由於咱們未發現你們有發布任何內容的跡象。在這場對各方都損人不利己的比力中,他們都未曾疲倦,但大概有一天這會是一本很不錯的書。’真實的情報是,是由一係列West和Infinity Ward雇員之間的文本信息透露的,也是視頻發布的同一天。EA著手破壞平衡,擾亂及瓦解Infinity Ward。”West隨後的複興:‘漂亮。’因此,West本身的話暴露了他瓦解其夥伴開發商Treyarch的有意計謀。
動視還指控West和Zampella拒絕列出應該得到動視增股作為獎勵的雇員名單,“因此,剝奪了他們本身的Infinity Ward雇員得到其他報酬安排的權利。” 由於EA有嫌疑介入了這出詭計,動視尋求這一競爭發行商4億美元的賠償。咱們對此極為不滿意。
在鏈接的時辰重視別沒有鏈接上便可以了。而NHL,北美職業冰球聯盟可謂其中代表。從來不放過任何精彩賽事的EASPORTS,這次聯合NHL適時推出了《NHL2004》,嗬嗬,冰球迷們又有得過癮了。新作在角逐時對手之間的激烈碰撞方麵進行了加強,並新增了多少知名園地,而完全網絡化反抗,也將是該作的另一賣點。
品越多,評價誠然越高 這關很簡單,在綠色的區域造個橋便可以了。重視要保持橋的均衡 下一關則是告知你如何製造一個用上麵的建築材料製作一個自行滾輪。
Kotaku得到了來自動視的這一反訴的修正文檔。重視兩個滾輪中間的黃色標注,敞亮的時辰暗示兩個黃色鐵輪準確的鏈接到一路了 最後一關照舊讓你接洽一下自行滾輪的使用體例。EA冰球2004,集速度感、激烈反抗、戰術共同於一身的體育活動。另有左邊要放置一個斜坡放置物品滑落 第一關正式停止