育碧中東歐市場主管Geoffroy Sardin表示,大家應該著眼於公司《刺客信條》的跨媒體(涉及動漫)線索。
這麼多年來人們不停期盼著能有一款具有深度情節的作品,故事應該既氣勢磅礴有牢固細節。但那些遊戲的所謂“超棒”劇情卻頻頻讓大家失望。 要是更多的遊戲係列能像《刺客信條》這樣保持連貫通暢的故事線,那也許廠商們就不用再挖空心思重新包裝製作某些遊戲了。 但《刺客信條》完全改變了這種尷尬的局麵。 DS上的《刺客信條:阿泰爾編年史》、《刺客信條2:探索》,PSP上的《刺客信條:血緣》,真人短篇電影《刺客信條:血係》,漫畫《The Fall》另有 社交角色扮演遊戲《刺客信條:遺產》,所有這統統都大大充實了育碧所製造的這一全新的神話,而且這些商品的基調和風格都保持得相當好。 《刺客信條:遺產》的優秀變現讓我尤為震撼,遊戲劇情在《刺客信條:兄弟會》的基礎上稍加延伸,而聖誕節放出的擴展包更是將故事情節與更多的曆史事情關聯起來刺客信條。 這不但指的是《刺客信條》遊戲三部曲,還包括其所有的周邊商品。 |