動視暴雪是天下上最大的遊戲公司之一,他們的目標顯然是把遊戲公司背麵的“之一”去掉。但想做到這一點並不容易,或者應該說,非常難。
眾所周知,動視暴雪當代在兩個遊戲領域保持著優勢。
第一是FPS領域,這要歸功於動視的《使命召喚》係列,從最新作《黑色行動》取得的銷量來看,該係列無疑是這個領域的龍頭老大,但這把椅子當代動視坐的並不安穩,它的最大競爭對手EA時刻都在覬覦著,無論是今年的《叛逆連隊2》、《榮譽勳章》,還是明年的《孤島危機2》、《子彈風暴》,都是EA想把動視推下第一寶座位置的嚐試使命。雖然EA今年的野心之作《榮譽勳章》已經淪為笑柄,但《黑色行動》也並非完美無缺,同樣受到了不少的批評,所以在麵對明年《孤島危機2》和《子彈風暴》的衝擊時,動視也得小心迎戰,稍有不慎就大概被趕下王座。
第二個領域是MMORPG領域,《魔獸天下》毫無疑問是天下上玩家人數最多和最成功的網遊,在全天下範圍內都有著極高的流行度,在中國我就不說了,每位都心知肚明。但再好的網遊都有它自己的生命周期和天生局限,《魔獸天下》也不例外,暴雪當代始終保持著一年一部資料片的更新速度,《大災變》已經是第3個資料片了,你很難保證玩家在未來的幾年裏還會抱著同樣多的熱情去玩之後更新的資料片,而且當代暴雪的口碑人盡皆知,我一直認為他最大的敵人就是自己,一旦在製作某個遊戲時稍有失手,帶來的負麵影響大概是非常深遠的。盟軍敢死隊使命召喚快捷鍵_通關密碼_無敵
遊戲中的電腦在這裏不隻是開密技(3ARC UNLOCK、3ARC INTEL指令)和看信(Mail指令)而已。
在這兩個領域上動視暴雪還占據著較為明顯的優勢,這主要得益於兩個非常強力的遊戲品牌,但別的品牌就沒這麼好運了,像之前在競技滑板領域獨樹一幟的《托尼霍克滑板》,遊戲的品格一作不如一作,你當代已經很難說它比EA的《EA滑板》係列好玩。音樂遊戲上也是一樣,《吉他好漢》係列看上去已經日薄西山,而EA的《RockBand》又在一旁虎視眈眈。在這兩個領域動視的優勢幾乎已經不複存在,頹勢倒是盡顯無遺。
所以動視暴雪想要進一步的發展,或者保持自己在業界的地位,理所當然的急需新的遊戲品牌,所以你會見到近期動視暴雪發行了一些很少嚐試的遊戲類型,比如說賽車領域上的《疾馳殘影》,雖然獲得了不錯的評價,但銷量卻非常一般,根本無法和那些傳統的賽車遊戲品牌像抗衡使命。
當代下一個動視暴雪看上去最有前途的品牌是它們與Bungie的互助,後者憑借為微軟製作《光暈》係列而揚名環球,兩個強力FPS公司的互助應該會產生激情的火花,雖然當代沒有什麼實際的信息流出,但遊戲的品格彷佛早已有所保障使命。當代最大的問題在於,他們究竟打算做一個什麼類型的遊戲?FPS?那會不會影響到《使命召喚》係列的販賣業績,別的類型遊戲?聽上去彷佛沒有FPS那麼靠譜。
雖然看上去很好很壯大,但動視暴雪當代麵臨著無數的問題,比如IW幾乎瓦解的現狀,再比如暴雪對主機平台所表現出的謹慎態度,但最緊張的問題是,他們需要新的遊戲品牌,更多的遊戲品牌,來應對對手的衝擊。
文件等;使用氯仿、電棍、拳頭使敵軍臨時昏倒;新加入的遠程來複槍可以相當可觀的距離以外消滅敵人;兩名全新角色,來自荷蘭抵抗構造的女戰士和南斯拉夫遊擊隊少校;可使用手銬俘虜敵軍獲得軍服或令其替你完成某些任務。我的第一台電腦玩的第一個遊戲就是這個遊戲的一代。。。。使命。也玩壞了我第一個鼠標,那會就會玩這個,打字都不會打。。使命。。。。。。。光陰,轉眼即逝,青春不再,以此文字紀念昨日那深宵熬戰的年少輕狂時光。。。
有一個內容充滿機密的指令,叫dir輸入dir指令後,就可以見到這台電腦資料庫的全部檔案建議:在使用之前請先用clear指令將畫麵清空,避免在閱讀一些較密集的檔案時造成雜亂你可以見到資料庫內有三個主要的檔案類型(txt、snd、pic)txt為文件檔(Hudson:廢話...)snd為音樂檔pic為圖片檔當代先用vorkuta1.pic試試吧!開啟時要用cat指令,在指令後加上檔名(附檔名也要加)。