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暗黑3新東西太多需新設計的技能樹

2010/12/29 17:26:08來源:本站原創編輯:佚名瀏覽量:133標簽:暗黑3東西太多新設計的技能樹

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【飛翔導讀】這情況有點怪,因為08年的嘉年華上試玩裏都有好幾個任務/隨機事件遍布於地下城的頭兩層,和第三層與骷髏王的死鬥主線任務交織在一起,這個戰鬥高潮任務則是完全設定好的,非隨機任務。09年的嘉年華則是僅有一個主線任務,但是在抵達Alcarnus之前會有很多的隨機事件以及小任務漫衍在沙漠場景中。



暴雪嘉年華2010PVM試玩裏一共有三個地下城,痛苦之廳,高地通路,骷髏王的酷刑室,每個地下城都包含一個任務。因此咱們遇到的是第一幕早期的一個地下城,在骷髏王地牢之前。

這情況有點怪,因為08年的嘉年華上試玩裏都有好幾個任務/隨機事件遍布於地下城的頭兩層,和第三層與骷髏王的死鬥主線任務交織在一起,這個戰鬥高潮任務則是完全設定好的,非隨機任務。09年的嘉年華則是僅有一個主線任務,但是在抵達Alcarnus之前會有很多的隨機事件以及小任務漫衍在沙漠場景中。

前兩年試玩裏的任務會與最終版本的有所區別(所有的任務都為試玩版做了簡化,並為了保住暴雪的小秘密把所有的故事情節都剝離了),但是它們演示了最終版game裏的各類典型的隨機事件,NPC護送任務,探險任務以及各種隨機生成的迷你任務。今年的嘉年華則沒有。

為什麼呢?沒有一個暴雪開發團隊的人在任何采訪或者開發BBS裏談及今年pvm試玩裏的這個內容。

開始試玩時,會有一個角色選擇畫麵,所有的五個角色都可選,每個人也可以點擊男/女圖標來選擇性別,除了惡魔獵手。第五個可玩人物,能實際應用的符文,護身符係統,更多的物品類型,新的boss怪技能等,再加上更短的試玩時間(前兩年每次能玩20分鍾,今年是15),他們認為再把隨機任務什麼的加試玩內容裏就有點過多了。

這不是在抱怨,他們能把最近的成果拿出來展示這就很棒了。

至於試玩裏的任務,它們都很簡單。第一個地下城的任務就是從那裏出來,外帶一個獎勵任務是殺掉一個很稀有的boss怪。第二個地下城比較微小,其中的護送任務想不在兩分鍾內搞定都很難。隻有第三個地下城的任務才比較像樣兒,其中你需要找到6個被囚禁者的靈魂,釋放他們,然後要找到地下城裏的boss幹掉,從他身上拿到一把魔法門的鑰匙,開門然落伍到一個小黑屋裏,這是一條走不通的絕路末路也是這個地下城的閉幕。

所有任務的細節將在後文中詳述,但今年嘉年華的重點不在解決任務上。所有的任務相對最終版game都做了簡化,把它們塞進試玩裏隻是為了給玩家一個大致方向,而玩家99%的注意力(另有快樂)都是放在砍怪和揀裝備上。

試玩詳情

咱們推測是今日的新東西太多——重新設計的技能樹,特質係統。完成選擇輸入名字之後,會黑屏一下,然後出現的是你的角色站在痛苦之廳裏。

沒有小鎮作為起點或是回城,沒有NPC對話,沒有小站,僅有的一個存檔點就是三個地下城的起點以及試玩裏最終的獎勵房間。就像其他暴雪的pvm試玩一樣,這不是最終版本game的一部分或者是從某個大區裏截取出來的,它隻是看起來像罷了。老婆婆和各種小貓的造型生動可愛,動作表情也越發傳神。這中做法和D2試玩有著很大的不同,追念1998,1999,2000和2001年的E3大展裏的試玩版本都體現出各幕的完整風貌,試玩的地方和最終版game幾乎是一模一樣的,玩家用預先設定好的人物從各慕起點出發,就像正常game一般進行整個試玩活動

物品回收箱在試玩裏可用。但是沒有工匠,以是弄出來的材料也沒法兒用。這導致回收係統變得可有可無。

最後,這個試玩版本看著很新,給咱們很好的展示了現在的開發進度,舉例如下:

[ 暗黑3人物屬性值介紹]

惡魔獵手最新被加進game裏了,而男性惡魔獵手的圖像尚未完成,隻有9個技能,8個進攻技能外加騰躍。

惡魔獵手隻有5個特質,而且其中一項(電光石火【LightningReflexes】)跟其他四人的敏捷技能是一樣作用的。(這使得我認為電光石火也許就是這個特質的新名字,其他人物裏的名字還沒來得及改)

武僧的技能也還沒完成,他隻有20個技能,相較之下巫醫,法師,蠻橫人都有25個。他隻有21種特質,而其他三個角色擁有超過30種特質。

武僧和惡魔獵手還不能用符文,因為技能都還沒最終定稿,開發人員不希望在技能最終定下來前過多的先去考慮符文因素。很多的技能和特質用的照舊涉及到已移除技能或特質,或者以其它技能為前置的老的技能說明。

物品的圖標圖像還沒有好好的優化,那些個小物品;護身符,寶石,材料,珠寶等還很粗糙,很難僅憑圖標就將它們方便的區分出來。

任務窗口是全新的,除了有關試玩任務的非常簡短的說明以外都是空白一片。

這些和此外很多東西都證明了game開發任務還很重咱們所玩到的版本是很接近開發進度的一個。否則的話就是開發者們花了極大的精力把它【老版本】弄得像是全新的版本一樣,包括往裏麵加入各類bug以及老的技能/特質描述,我覺得這個是不太可能的啦。

這樣做能使玩家更專心於砍怪和地下城,而不是被任務弄的分心。把這些寫出來隻是因為聽到了有些批評說:“game已經接近完成了,他們隻是展示了game的早期區域來愚弄咱們!”咱們確定他們可以給咱們一個基於第二幕任意區域的試玩版本,甚至是第三幕初期的,但他們不想透露game後期的內容,或者給玩家一個高級賬號來試玩,或者是把試玩搞的難度很高。沒有隨機事件也沒有多樣化任務;每次試玩都市麵對同一地牢裏的同一目標,隻不過第一和第三地下城裏任務目標的位置會隨著地下城的隨機生成而有所不同。試玩所給的人物也是嘉年華試玩裏等級最低的。

    飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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